일 반 규 정

(General Aspects)

1. 일반사항

Part A. 근대5종 경기

1.1    적용범위

아래의 규정은 모든 UIPM 공식경기 카테고리 A와 B 대회에 반드시 적용되어야

하며, 가능한 한 카테고리 C 대회에도 적용하기를 권장한다.

1.2    연 령

별도의 언급이 없는 한 연령 구분과 관련된 다음의 규정은 남, 여 모든 연령에

적용된다.

1.2.1	연령별 분류는 다음과 같다.

나 이	그 룹

8세   이하         U  9 (9세 미만)

9세 - 10세	U 11 (11세 미만)

11세 – 12세	U 13 (13세 미만)

13세 – 14세	U 15 (15세 미만)

15세 – 16세	U 17 (17세 미만)

17세 – 18세	U 19 (19세 미만)

19세 – 21세	주니어 (청소년)

22세 이상	시니어 (시니어)

30세 – 39세         마스터즈 30세 이상

40세 – 49세         마스터즈 40세 이상

50세 – 59세         마스터즈 50세 이상

60세 – 69세         마스터즈 60세 이상

70세 이상           마스터즈 70세 이상

1.2.2	연령 계산

i)   선수의 나이는 대회 개최 해에서 태어난 년도를 차감하여 계산한다.

태어난 달(month)이나 날(Day)은 계산하지 않는다.

ii)  마스터즈 대회를 제외하고, 선수는 자기의 나이보다 많은 상위 그룹의

경기에 참가 할 수 있는 권리가 있다. 해당 연맹의 승인이 있으면,

선수는 상위 연령 그룹 경기에 참가할 수 있다.

1.3    경기종목

1.3.1  i)  5개의 근대5종 종목은 펜싱, 장애물, 수영 및 레이저 런(사격+육상) 4개

종목으로 진행되며, 테트라슬론(5종목 중 4종목)에도 동일하게 적용된다.

ii) 주니어(청소년) 대회의 경우 펜싱, 장애물, 수영, 레이저런 4개 종목,

5개의 세부종목으로 진행된다.

1.3.2  승마 포함 대회

i)  근대5종의 대회의 경우 승마 종목은 여전히 포함되며(마스터즈 대회),

해당 규정본의 마지막 부분인 승마부분을 참고해주시기 바랍니다.

1.3.3  유소년 대회

i)   U19, U17 대회는 4개 종목, 5개 세부종목(장애물, 펜싱, 수영, 레이저런)으로 진행된다

ii)  U15 대회는 3개 종목, 4개의 세부종목(장애물, 수영, 레이저런)으로 진행된다.

iii) 그 외의 모든 유소년 경기는 수영과 레이저런 경기가 의무적이다.

iv)  조직위는 상황에 따라 1개 혹은 그 이상의 종목을 추가할 수 있다.

1.4	카테고리

1.4.1	공식 UIPM 근대5종 경기 카테고리는 다음과 같다.

카테고리 A : 올림픽 대회, 청소년 올림픽 대회, 세계선수권대회,

대륙별 선수권대회 및 종합대회,월드컵 및 월드컵결승,

챔피언 오브 챔피언스

카테고리 B : 지역별 선수권대회 및 종합대회, 마스터즈 세계선수권대회 및

대륙별 마스터즈 선수권대회, 기타 국제 랭킹대회

카테고리 C : UIPM 회원국이 개최하는 기타 모든 국제대회 및 선수권대회

(회원국은 반드시 최소 필요 국가를 초청해야 한다.)

1.4.2	UIPM 기술위원 및 기술협력관의 통제

카테고리A 와 B경기는 UIPM 기술위원/기술협력관의 통제를 받는다.

카테고리 C 대회의 경우, 1.19.2.ii 규정에 부합될 때 기술위원 및 기술협력관         이 지명된다.

1.4.3  올림픽대회 및 청소년올림픽

UIPM 집행부와 IOC 집행부가 동의한 올림픽자격대회 규정과 상충되지 않는 한,         카테고리 A 대회 규정을 올림픽 및 청소년올림픽 대회에 적용된다.

1.5    형 식

1.5.1  개인 경기

i)  경기 규정에 따라 UIPM 공식 경기는 1일 경기를 원칙으로 하고, 5개의

경기가 도보로 이동 가능한 거리에 위치한 1곳의 경기장에서 실시가

의무적이다. 개인 경기 점수를 근거로 단체 경기의 성적을 결정한다.

ii) 카테고리 B와 C의 시니어, 주니어, 유소년 및 마스터즈 경기는 특별한

상황 시 1일 혹은 2일 경기로 치러질 수 있다.

1.5.2  계주 경기

시니어, 주니어, 유소년 및 마스터즈 경기는 1일 혹은 2일 혹은 승마가 2일

동안 열리는 경우 한하여 예외적으로 3일 경기를 할 수 있다.

1.5.3  신규 형식

2025년과 2026년 동안 테스트 경기로 진행되는 대회의 새로운 경기 방식은            UIPM 집행위원회가 결정하며, 올림픽 예선전 시작 이전 사전 공지될 것입니다.

1.6.   경기 순서

1.6.1  개인 및 계주 경기

i)   카테고리 A 대회의 결승, 준결승 경기는 반드시 아래순서로 진행한다.

- 펜싱, 장애물, 수영 및 레이저 런

ii)  카테고리 A 대회의 결승, 준결승 경기는 각 종목 간 지정된 휴식 시간을              지켜야 한다.

a) 5분간 휴식 (펜싱-장애물)

b) 5분간 휴식 (장애물-수영)

c) 10분간 휴식 (수영-레이저 런)

iii) 카테고리 A 대회 준결승 및 결승 경기에 적용되는 펜싱 시딩 라운드 경기가

준결승 경기 이전 실시된다. 올림픽 및 청소년올림픽, 월드컵 결승 대회

에서는 펜싱월드랭킹 포인트(FWR)을 기반으로 준결승과 결승 선수 대진

(시딩)이 정해지며, 레이저 런 경기는 핸디캡 출발 방식이 적용된다.

iv) 카테고리 A 대회의 준결승전을 위한 예선전과 다른 대회에서

경기순서는 변경될 수 있으며, 조직위원회의 상황에 따라 조정 가능하다.

단, 카테고리 A 대회 준결승전을 위한 예선전 마지막 경기는

반드시 레이저런 경기로 진행되야 한다.

1.6.2  시상식

시상식은 마지막 경기가 끝난 후, 항의 여부에 관계없이 가능한 속히

거행한다. 카테고리 A 경기에서, 시상식 때 반드시 우승국의 국가 연주 및

국기를 게양해야 한다. 선수는 야구모자 혹은 기타 모자를 착용하지 않고,

반드시 국가 유니폼을 착용해야 한다. 단, 두건은 허용된다. 국기, 휴대폰,

카메라, 전자기기, 병, 스포츠 장비, 정치적 문구 및 AD 카드 등을 시상식

단상에서 휴대할 수 없다.

Part B. 경기

1.7	경기 구분

1.7.1	UIPM 카테고리 "A" 경기

i)  올림픽대회 및 청소년올림픽대회

올림픽대회 및 청소년올림픽대회의 근대5종 경기는 매 4년 개인전 경기가             실시되며, 청소년올림픽에서는 혼성 계주가 포함된다. 특별 예선전과

대회 참가 규정은 IOC와 UIPM 상호 간 협의하에 결정되며, 참가인원

제한이 있다.

ii)  UIPM 개인 세계선수권대회

UIPM 개인 세계선수권대회는 매년 시니어, 주니어, U 19, U 17, U 15

대회로 나누어 개최된다. 원칙적으로 시니어, 청소년 및 U 19, U 17,

U 15 개인 세계선수권대회 대회는 월드컵 시리즈 대회 이후에 개최되며,

레이저 런, 비아틀/트라이애슬 및 마스터즈 세계선수권대회는 각 종목

규정에 따른다.

iii) UIPM 계주 세계선수권대회

UIPM 계주 세계선수권대회는 매년 시니어, 주니어, U 19, U 17 대회로

나누어 개최된다

iv)  월드컵 시리즈

매년 4-6회의 월드컵 경기와 1회의 월드컵 결승 경기가 3~6개월에 걸쳐

개최된다. 이러한 경기 모두를 월드컵 시리즈라고 한다. 월드컵 경기는

가능하다면 서로 다른 대륙에서 개최되어야 한다. 회원국은 월드컵 결승              경기를 포함하여, 1년에 오직 1개의 월드컵 대회를 개최할 수 있다.

v)   대륙별 선수권대회

모든 UIPM 대륙연맹은 시니어, 주니어, U 19, U 17, U 15 선수권대회를

개최 할 권한이 있으며, 계주 경기가 포함 될 수 있다. 시니어와 주니어              대회일정은 UIPM 월드컵 시리즈, 세계선수권대회와 중복되지 않아야

한다. 대륙별 선수권대회 및 기타 대륙 연맹에서 개최하는 지역대회는                UIPM 규정을 준수해야 하며, UIPM의 대회 일정에 포함된다. 해당

대륙연맹과 조직위원회의 동의하에, 조직위원회는 시니어, 청소년, U 19,              U 17, U 15 대륙별 선수권대회에 타 대륙 선수가 참가할 수 있게 대회를              오픈할 수 있다. 만약 타 대륙 선수가 우승할 경우, 우승 타이틀과 메달은               해당 대륙의 첫 번째 우승 선수와 팀에 지급한다.

vi)  챔피언 오브 챔피언스

챔피언 오브 챔피언스 대회는 매년 개인전 및 혼성 계주 대회로 개최된다.              원칙적으로, 이 대회가 그 해의 마지막 대회이다. 참가자는 UIPM의

특정 기준에 의해 초청된다.

1.7.2	UIPM 카테고리 "B" 경기

i)  세계 랭킹 대회

세계랭킹대회는 시니어, 주니어, U 19, U 17, U 15 대회를 포함 모든

참가선수에게 오픈된 국제대회이다. 이 대회는 UIPM 규정을 적용하며

기술위원/기술협력관의 통제를 받는다. 이러한 대회는 UIPM 연간대회

일정에 반드시 포함되어야 하며, 결과는 근대5종 세계 랭킹에 반영된다.

ii) 지역대회

지역이란 용어는 UIPM 회원 1개국 이상의 영토가 포함됨을 의미한다.                 1.19.2.ii 규정에 부합되는 경우, 반드시 기술위원/기술협력관이

파견되어야 하며, 세계랭킹대회로 인정된다.

1.7.3	UIPM 카테고리 C 경기

i)   국내오픈선수권대회

단 1.19.2 규정에 부합되는 경우, 반드시 기술위원/기술협력관이

파견되어야 하며, 세계 랭킹 대회로 인정된다.

ii)  마스터즈 대회

iii) 특정 유소년 대회

1.8    UIPM 대회 개최 신청

1.8.1  세계선수권대회, 월드컵결승, 월드컵대회 및 챔피언 오브 챔피언스 대회

세계선수권대회, 월드컵결승, 월드컵대회 및 챔피언 오브 챔피언스 대회 개최         희망 연맹/도시는 반드시 UIPM 본부를 통해 개최신청 서류를 철저히 작성하여         UIPM 집행위원회에 제출해야 한다. 기술위원회는 해당 사항에 대해 의견을

제시하고 필요 시 제안 사항을 제출한다. 신청 마감일은 UIPM 집행위원회에서         정하며, 통상 대회 3년 전이다.

1.8.2  대륙선수권대회 및 기타 지역선수권대회

대륙선수권대회 및 기타 지역선수권대회의 개최 후보 국가는 해당 연맹에서

정한 마감일에 맞추어 서면으로 각 대륙연맹 회장에게 제출해야 한다.

대륙별 선수권대회의 마감일은 대회 2년 전이다.

1.8.3  세계랭킹 대회

세계랭킹 대회의 개최 희망 국가는 대회 개최 전년도 8월 31일 이전까지

UIPM 기술위원장 및 국제연맹 본부에 서면 자료를 제출해야 한다.

올림픽 랭킹 포인트 대회로 인정받기 위해서는, 올림픽 자격대회 개최 기간

시작 12개월 이전에 제출해야 한다.

1.8.4	기타 모든 UIPM의 국제대회는 대회신청이 필요치 않다.

1.9    UIPM 경기 선정

1.9.1  경기선정

UIPM 세계선수권대회, 월드컵 시리즈 및 챔피언 오브 챔피언스 대회 개최지는         UIPM 집행위원회가 결정한다. 세계랭킹 대회의 개최지는 UIPM 기술위원회가

결정한다.

대륙선수권대회 및 지역 선수권대회의 개최지는 각 대륙 연맹의 정관에 따라          승인된 기관에서 정한다.

1.9.2  개최협약

UIPM 세계선수권대회, 월드컵 시리즈 및 챔피언 오브 챔피언스 대회 개최

국가로 선정된 회원국/후보도시는 개최협약 사항에 서명을 해야 하여

협약사항을 준수해야 한다.

1.9.3  UIPM 연간 대회일정

UIPM 기술위원회는 UIPM 본부와 협력하여 총회전에 공식 UIPM 연간경기 일정을         작성한다. UIPM 집행위원회는 연간일정을 총회에 제출한다. UIPM 본부는 모든         회원국가에 연간 일정을 배포하며 이 일정은 항상 최신으로 업데이트 된다.              카테고리 A 대회 및 올림픽자격대회/랭킹포인트 대회 일정은 2년전에 공지한다.

1.10   초청장

1.10.1 초청장 발송 시기

UIPM 공식대회 초청장은 모든 회원국에 최소한 대회 개최 90일 이전에

발송되어야 한다. 국제연맹 본부 그리고/혹은 대륙연맹이 초청장을 발송한다.         초청장은 지명된 기술위원/기술협력관 및 UIPM 본부에도 발송해야 한다.

1.10.2 초청장 내용

초청장에는 다음 사항이 명기되어야 한다;

i)    경기 형식

ii)   경기 순서

iii)  수영장 길이 및 타입

iv)   육상주로 종류 및 운동화 종류

v)    타겟 종류 및 특징

vi)   초청 선수 및 임원 수

vii)  일정 및 시간 : 대표자 회의, 장비검사 및 경기

viii) 참가비 조건(숙박 등)

ix)   훈련시설 종류 및 규모

x)    선수명, UIPM ID 번호를 기입할 수 있는 예비 및 최종 엔트리 제출 일자               및 영수증, 온라인 등록 정보 기한 일자

xi)   대회개최 72시간 이전 및 대회 기간동안 사용되는 조직위원회 주소,

전화 및 이메일 주소

xii)  비자 발급사항

xiii) 레이저 총기에 대한 해당국가 국내규정

xiv)  장애물 경기 세부사항 (모양, 표면, 장애물 종류)

Part C. 대회준비

1.11   UIPM 경기 프로그램

1.11.1 세계선수권대회 개인전 (시니어, 주니어)

1일	남자 예선	또는	여자 예선
2일	여자 예선		남자 예선
3일	남자 준결승		여자 준결승
4일	여자 준결승		남자 준결승
5일	여자 및 남자 결승

준결승전을 위한 예선전은 20~36명의 선수로 조편성이 되며, 사대가 가능한 경우

최대 38명까지 허용한다.

i)  결승진출 조편성은, 아래와 같이 가장 최근의 근대5종 세계 랭킹에 따라               결정된다.

A조	B조	C조	D조
1	2	3	4
8	7	6	5
9	10	11	12
16	15	14	13
17	18	기타

ii)  동일 국가 소속 선수들은 위 조항 i)에 따라 예선 그룹에 배정된다.

만약 각 조별 같은 국가 선수 수가 2명을 초과하여 짝수 인원 배분이

불가능 할 경우, 어떤 그룹에도 추가 선수가 포함되어서는 안된다.

이러한 경우, 랭킹이 낮은 선수를 순서대로 다음 조로 배정하여 이 과정

은 본 조항에서 정한 배분 조건이 충족될 때까지 계속된다.

iii) 준결승 진출 선수는, 아래와 같이 결정한다.

a) 2개조인 경우 – 각 조 상위 18명

b) 3개조인 경우 – 각 조 상위 12명

c) 4개조인 경우 – 각 조 상위  9명

iv)  만약 선수가 부상이나 질병으로 준결승 혹은 결승 경기에 불참하는 경우,               전체 그룹 차순위 선수로 대체된다.

v)   준결승에 참가하는 36명의 선수는 18명씩 2개조로 조편성이 된다.

참가 선수 수에 따라, 대륙별 선수권대회, 대륙별 종합대회 및 UIPM

카테고리 B 및 C 대회의 준결승 경기 선수는 탄력적(10-17명)으로 운용               가능하다. 2개 조 편성은 최근 PWR 리스트에 따라,상기 규정 1.11.1.i)을

적용한다.

vi)  18명의 선수가 결승전에서 경기하며, 아래와 같이 선별된다.

- 준결승 각 조별 상위 9명

vii)  세계선수권대회 개인전은 반드시 개인과 팀의 순위가 있어야 한다.

viii) 이 규정은 대륙별 선수권대회에도 적용된다.

1.11.2  세계선수권대회 개인전 (U19/17/15)

1일	남자 예선	또는	여자 예선
2일	여자 예선		남자 예선
여자 및 남자 결승

결승전을 위한 예선전은 20~36명의 선수로 조편성이 되며, 사대가 가능한 경우

최대 38명까지 허용한다.

i)   최대 24개 팀이 1일 경기 방식으로 실시한다.

A조	B조	C조	D조
1	2	3	4
8	7	6	5
9	10	11	12
16	15	14	13
17	18	기타

ii)  동일 국가 소속 선수들은 위 조항 i)에 따라 예선 그룹에 배정된다.

만약 각 조별 같은 국가 선수 수가 2명을 초과하여 짝수 인원 배분이

불가능 할 경우, 어떤 그룹에도 추가 선수가 포함되어서는 안된다.

이러한 경우, 랭킹이 낮은 선수를 순서대로 다음 조로 배정하여 이 과정

은 본 조항에서 정한 배분 조건이 충족될 때까지 계속된다.

iii) 결승전은 36명의 선수가 경기한다.

iv)  준결승 진출 선수는, 아래와 같이 결정한다.

a) 2개조인 경우 – 각 조 상위 18명

b) 3개조인 경우 – 각 조 상위 12명

c) 4개조인 경우 – 각 조 상위  9명

v)   만약 선수가 부상이나 질병으로 준결승 혹은 결승 경기에 불참하는 경우

전체 그룹 차순위 선수로 대체된다.

vi)  세계선수권대회 개인전은 반드시 개인과 팀의 순위가 있어야 한다.

vii) 이 규정은 대륙별 선수권대회에도 적용된다.

1.11.3 세계선수권대회 계주 (시니어, 주니어, U19/U17)

i)   각 성별 계주경기에 참가하는 팀은 동일한 국가의 동일한 성별의 2명의

선수가 한팀으로 참가해야 한다.

ii)  혼성 계주경기에 참가하는 팀은 동일한 국가의 남녀 각 1명의 선수가

한팀으로 참가해야 한다.

iii) 이 규정은 대륙별 선수권대회에도 적용된다.

1.11.4 월드컵 시리즈

i)  월드컵 대회는 각 성별 경기 3일 – 개인전 총 5일 경기로 진행된다

개인전 준결승 경기는 36명의 선수가 2개조로 나누어 경기를 하고, 결승에는             18명이 경기를 하며, 반드시 1.11.1 규정이 적용된다. 통상 월드컵 경기는              개인 순위만이 유효하지만, 조직위원회가 원하는 경우, 단체팀에게 상금을               지급할 수 있다.

ii) 월드컵 결승대회는 3일(남/여 준결승 각 1일, 남/여 결승 1일)로

진행된다.

1.12   대회 참가

1.12.1 UIPM 국제선수자격증

i) UIPM 국제선수자격증을 소지한 선수만이 카테고리 A 및 B 대회 참가 허용.

1.12.2 세계선수권대회 개인전 참가

i)  모든 회원국은 성별 각 8명의 선수를 출전시킬 수 있다.

U15 세계선수권대회의 경우 인원 제한없이 참가 등록을 할 수 있다.

ii) 만약 4명 이상의 선수가 준결승과 결승에 진출 시 각 회원국은

준결승과 결승에 참가할 4명의 선수를 선택 후 참가 할 수 있다.

1.12.3 세계선수권대회 계주 참가

세계선수권대회 계주 참가는 모든 회원국이 참가 가능하다. 각 대회는 시니어,         주니어, U19/U17로 나눠지며, 남자계주, 여자계주, 혼성계주 경기로 구성된다.	각 회원국은 각 대회/계주 부문에 한팀씩을 등록 할 수 있다. 선수들은

본인의 연령에 맞는 부문에 참가 할 수 있으며, 해당 연령 보다 높은 바로 위

연령대의 대회도 참가 가능하다. 경기는 예선전과 결승전으로 진행된다.

1.12.4	월드컵 대회

i)   모든 회원국은 성별 각 8명의 선수를 출전시킬 수 있다.

ii)  만약 4명 이상의 선수가 준결승과 결승에 진출 시 각 회원국은 준결승과              결승에 참가할 4명의 선수를 선택 후 출전시킬 수 있다.

iii) 대회 개최 회원국은 예선전 최대 12명의 선수를 출전시킬 수 있다.

개최 회원국은 준결승과 결승에 6명의 선수를 출전시킬 수 있다.

준결승과 결승을 위한 예선전을 6명 이상의 선수가 통과할 경우,

개최 회원국은 6명의 선수만 선택하여 준결승과 결승에 출전시킬 수

있다.

iv)  월드컵 파이널의 경우 회원국은 성별 최대 3명씩만 출전시킬 수 있다.

1.12.5	세계 랭킹 대회

세계랭킹대회는 선수가 세계랭킹 리스트의 점수를 획득하기 위한 대회이다.

조직위원회는 자격대회가 성립될 수 있도록 관련된 규정 1.19.2. ii)에 따라          참가국 및 선수의 참가 수를 충족시켜야 한다.

1.12.6 챔피언 오브 챔피언스

성별 18명의 선수가 UIPM 집행위원회가 결정한 규정에 따라 대회에 초청되며,

개최국 및 대륙별 참가 선수의 균형을 고려한다.

1.12.7 대륙별 선수권대회

1.12.1, 12.2 및 1.12.5의 경기 규정이 대률별 선수권대회에 적용된다.

1.12.8 올림픽 및 청소년올림픽 예선 대회 참가

i)  올림픽 및 청소년 올림픽 자격 예선대회인 경우, 국가별 최대 참가인원은

성별 4명이다

ii) 올림픽 세계랭킹포인트가 부여되는 랭킹 대회의 참가 인원은 국가별 성별

4명이다. 만약, 공석이 발생하는 경우, 조직위원회는 성별 최대 6명의 선수를              출전시킬 수 있다.

iii) 올림픽 랭킹(OPWR or YOPWR)대회는 대륙별 대회가 아닌 UIPM 모든 회원국

남,여 선수가 참가할 수 있는 오픈 대회이여야 한다. 주최 후보자는 올림픽                예선 시스템에 발표된 마감일까지 국제연맹 본부에 신청서를 제출해야 하며,               이를 통해 국제연맹 집행 위원회에서 해당 대회를 올림픽 또는 청소년 올림픽              랭킹대회 일정안에 포함할 가능성을 검토합니다.

1.13	경기임원의 참여

1.13.1 경기임원 인원

UIPM 대회에서, 각 국가연맹은 성별 2명 혹은 그 이상의 선수가 출전하는

경우 2명의 경기임원 혹은 1명의 선수가 출전 할 경우에는 1명의 경기임원이

참가할 수 있다.

1.13.2 기타 인원

이 밖의 경기 참여 인원에 대해서는 1.15 조항에 언급된 참가 조건하에

조직위원회의 동의를 받아야 한다.

1.14	엔트리 및 등록

1.14.1	엔트리 제출

UIPM 카테고리 A와 B 대회의 예비 엔트리는 경기 시작 6주전, 최종엔트리는

경기 시작 30일 이전에 접수되어야 한다. 최종엔트리가 기한내에 접수되지

않았을 경우에는, 해당 연맹 혹은 해당 선수는 불참으로 간주되고, 다른 국가

혹은 선수로 대체될 수 있다.

1.14.2	최종엔트리

최종엔트리에는 대회에 참가하는 선수, 예비선수 및 임원의 이름을 필히 기재

해야 한다. 초청된 선수와 임원보다 더 많은 인원이 경기에 참가 할 수는 없다.

1.14.3 체재비 지불

최종엔트리를 제출함과 동시에 참가국은 반드시 대회조직위원회/개최국에

이체 혹은 다른 방법으로 총 숙박비의 30%를 선지급 해야 한다.

그렇지 않을 경우 참가국의 숙박은 보장되지 않는다. 만약 참가국이 최소 도착         7일전까지 사전통보 없이, 최종엔트리에 등록된 인원(선수 및 임원)보다 적게          대회개최지에 도착한 경우, 참가국은 각각의 부족한 인원에 대해 €200의

벌금을 지불해야 한다.

1.14.4 후보 선수

만일 최종엔트리에 기재된 후보 선수를 대회에 참가시키려면, 대표자회의 시작

최소 24시간 전에 조직위원회에 이메일로 그 사실을 통보해야 한다.

조직위원회와 기술위원(TD)은 최종엔트리에 기재된 선수명단을 기준으로 예선         출발 리스트를 작성한다. 최종엔트리에 없는 선수나 사전에 이메일로 교체

사실을 통보하지 않은 선수는 대회에 참가 할 수 없다.

1.14.5	대회 불참

최종엔트리를 제출한 국가는 최소한 1명의 선수라도 출전시켜야 한다. 최종

엔트리 제출 이후, 대회에 불참하는 경우 600유로의 벌금을 UIPM에 지불해야 한다.

1.15.	재 정

1.15.1 경비 부담

UIPM 국제대회에서 조직위원회는 경기에 관한 모든 경비를 책임진다. 이 경비는

참가자 경비(교통비, 숙식비 등)를 포함하지 않는다. 단, 조직위원회는

1.15.3 조항에 명시된 참가자 경비(교통 및 숙식비등)를 부담할 수 있는

숙박패키지를 제공할 수 있다.

1.15.2 대회 참가비

조직위원회가 참가자(선수, 지도자 및 동반자 등)에게 1.15.3에 따라 숙박

패키지를 제공하는 경우, 해당 패키지를 선택하지 않는 참가자는 조직위원회에

대회 참가비를 지불해야 한다. 아울러, 조직위원회가 숙박 패키지를 제공하지

않는 경우, 조직위원회는 참가자에게 대회 참가비를 부과할 수 있다.

i) 참가비를 지불함으로써, 대회 참가자는 경기기간동안 호텔과 경기장간

공식차량을 이용할 수 있고, 점심 및 기타 물과 음료를 제공받는다.

ii) 참가비는 최소 3일에 대한 선금과 함께, 시니어 및 청소년 대회의 경우

1일 €75, 유소년 대회의 경우 €50로 책정된다.

1.15.3	숙박 패키지

대회조직위원회가 재정 부담을 하지 않는다면 모든 참가 선수단,

UIPM 관계자에게 숙박 및 식사 등을 가능한 최저 가격으로 제공해야 한다.

숙박 패키지는 대회 참가비로 교통비, 숙박, 식사 및 기타 비용을 포함한다.

참가국은;

i)  초청장에 명시된 대로 조직위원회가 제안한 숙박패키지를 선택하거나,

ii) 스스로 숙박을 준비하고, 대회 참가비만 조직위원회에 지불한다.

1.15.4 카테고리 A 대회

대회 개최 심의 과정을 통해 결정된 UIPM 카테고리 A 대회의 회계(재무)

사항은, 대회 개최 결정 시기와 상관없이, 개최 신청 서류에 따라 적용된다.          경기 종료 6개월내에 재무 보고서를 UIPM에 제출해야 한다.

Part D. 대회운영

1.16	경기 임원

UIPM 본부는 UIPM에서 지명한 대회임원을 대회조직위에 통보한다.

1.16.1	UIPM 기술위원(Technical Delegate - TD)

i)    UIPM 기술위원은 레벨3 국제심판자격이 있고 기술위원회의 제안으로

집행위원회가 임명한다. 카테고리 A 대회의 기술위원은 반드시 UIPM

기술위원회 위원이어야 한다. 기술위원은 모든 UIPM 대회가 UIPM의

규정과 합의사항을 준수하고 있는지를 감독한다.

ii)  UIPM 기술위원(TD)은 의무적으로 대회 개최국 출신이 아니어야 한다.

대회 성격 및 규모에 따라 1~4명의 기술위원이 지명된다.

- 3명 : 올림픽 대회

- 2명 : 청소년올림픽 / 올림픽 및 청소년올림픽 자격대회

iii) 기술위원의 여행경비 및 수당(이동일 포함)은 UIPM이 부담한다.

개최지연맹/조직위원회는 기술위원의 현지 교통 및 숙식을 제공한다.

iv)  UIPM 기술위원은 그들의 권한 내에서 다음과 같은 업무를 맡는다.

a) 5개 종목의 경기장소와 시설 검사 및 승인

b) 주최국에서 선수들에게 제공하는 수송수단 검사 및 승인

c) 대표자회의 진행을 위한 주최국과의 협력 / 최신 경기규정 정보 제공

d) 선수 복장 및 장비 점검 준비 감독

e) 정확한 상소심판 운영 절차 준수

f) 개최국과 참가현황 확인 및 예선전 조편성 준비

g) 본인의 서명으로 경기결과가 틀림없음을 확인하고, 경기결과 및

최종보고서를 UIPM 사무국과 기술위원장 및 기술위원 사무장에게

전자우편으로 발신.

h) 조직위가 경기결과를 UIPM 본부로 즉시 보내는지 확인

1.16.2 기술 협력관(National Technical Observer)

i)   카테고리 B 및 C 대회시, UIPM 기술위원장은 기술위원 대신

국제 심판중에서 기술 협력관(NTO)을 지명한다.

ii)  기술 협력관은;

a) 반드시 5종목의 UIPM 레벨3 국제심판자격증을 소지한다.

b) 대회가 개최되는 국가 혹은 개최지 근처에 거주한다.

c) 개최국 대회 임원과 협조, 해당국에서 개최하는 국제대회에 항상 참석

d) 전 대회기간동안 참석

iii) 기술협력관의 수당은 UIPM이 부담한다. 조직위원회는 협력관의 현지 교통              및 숙식을 제공한다.

iv)  협력관과 기술위원은 동일한 권한을 가진다.

1.16.3 UIPM 국제심판 (International Judges)

i)   카테고리 A 및 B 대회의 규모 및 성격에 따라, 최소 2명, 최대 9명의

국제심판을 기술위원회가 추천하고 집행위원회가 승인한다.

ii)  국제심판은 해당연맹/조직위원회측에서 주최한 모든 경기에 참여 할 수 있고,

특히 펜싱, 장애물 및 레이저 런 경기에는 의무적으로 참여해야 한다.

그러나 자국 선수가 대전 혹은 경기하는 심판은 볼 수 없다.

iii) 국제심판의 소속 연맹이 항공료 부담, UIPM은 수당(경기일 및 이동일),               기타 경비 부담, 조직위원회는 숙박, 식사, 국내교통비를 부담한다.

iv)  UIPM 국제심판은 구체적인 기술 임원 가이드라인에 따라 자격이 부여된다.

1.16.4 UIPM 의무위원(Medical Delegate)

i)  UIPM 의무위원장은 UIPM 세계선수권대회 및 기타 주요 대회의 도핑검사

관리 및 UIPM 의무 규정 적용을 위해 한명의 의무위원을 지명한다.

의무위원은 경기장에 직접 참석하여 질병 혹은 부상중인 선수에게 약물을             투여할 만한 지도자들에게 조언을 주고, WADA 코드에 명시된 금지약물

혹은 방법을 실수로 사용하지 않도록 한다.

ii) 의무위원의 여행경비 및 수당(이동일 포함)은 UIPM이 부담한다.

조직위원회는 의무위원의 현지 교통 및 숙식을 제공한다.

1.16.5 UIPM 사업부 위원(Business Affairs Delegate)

i)  카테고리 A 대회시, UIPM 사업부의 제안에 의해 UIPM 집행위원회는 마케팅             규약상의 준수사항을 선수 및 임원들이 준수하고 있는지 관찰하고

시행할 1명의 사업부 위원 1명을 지명한다.

ii) 사업부 위원의 여행경비 및 수당(이동일 포함)은 UIPM이 부담한다.

조직위원회는 의무위원의 현지 교통 및 숙식을 제공한다.

1.16.6 상소 심판단(Jury of Appeal)

i)    공식 UIPM 카테고리 A 대회에서 상소 심판단은 7명으로 구성된다.

이 밖의 모든 공식 UIPM 경기에서는 5명으로 구성된다.

ii)   올림픽대회, 세계선수권대회 및 월드컵에서 상소 심판단 중 2명은

기술위원이 맡는다.

a) 상소 심판단의 3번째 위원은 5종목 국제심판 자격을 소지한

조직위원회 대표가 된다.

b) 나머지 3명은 반드시 UIPM 기술위원회의 위원이어야 한다.

c) 마지막으로 7번째 상소심판으로는 근대5종 국제 심판자격증이 있는

팀 대표가 맡는다. 팀 대표는 첫 번째 대표자회의에서 각 팀의

대표자들이 선출한다.

d) UIPM 기술위원들은 UIPM 5종목 국제심판자격증을 소지한 심판으로

대체 가능하다.

iii) UIPM 카테고리 B 대회의 경우, 5명의 상소 심판단 중 1명은 기술위원/

기술협력관으로 상소 심판장직을 맡는다. 추가 상소심판단중 1명은

5종목 국제심판 자격을 소지한 조직위원회 대표 1명이다.

a) 이 외의 2명은 근대5종 국제심판자격을 지닌 국제 심판이 맡는다.

b) 마지막으로 5번째 상소 심판으로는 근대5종 국제 심판자격증이 있는

팀대표가 맡는다. 팀의 대표는 첫 번째 대표자회의에서 각 팀의

대표자들이 선출한다.

iv)   종목별 이사는 상소심판단에 포함될 수 없다. 1.16.6 v) 조항의 경우,

5종목 자격을 소지한 국제심판 1명을 예비로 추천한다.

v)    이의를 제기한 국가나 코치의 국적과 심판장 혹은 상소심판단원의

국적이 동일한 경우, 관련자는 부적격자로 간주되어, 투표권이 없다.

만일 의장이 이 경우에 해당된다면, 심판단 중 최고령자가 의장을

맡는다. 투표는 관련자를 제외하고 실시한다.

vi)   첫 번째 대표자회의에서 심판단 선출 시 국가별 1개의 투표권을

행사하며, 거수로 실시한다.

vii)  상소심판단은 항의 및 이의제기를 결정짓기 위해, 그리고 경기 중

발생한 법적 논쟁이 있는 문제를 해결하기 위해 근대5종 이사 혹은 UIPM               기술위원/기술협력관의 요청에 의해 소집된다. UIPM 규정에 명시되지

않았거나 예외적인 상황이 발생하면 스포츠 정신으로 판단해 볼 때 UIPM               규정의 의도에 가장 근접한쪽으로 결정을 내리는 것이 상소심판단의

의무이다.

viii) 상소 심판단은 레이저런 경기 직후 회의를 소집하며, 시상식 이전

결정을 내린다. 항의나 이의제기는 시상식을 중단 혹은 방해하지 않는 범위               내에서 처리되어야 한다. 실격이나 징계처분 징계조치 같은 중대 사안은               근대5종 이사가, 기타 경미한 사안은 관련 종목담당 이사가 책임지고

처리하되 항의나 이의 제기를 기각할 때는 그 이유를 설명해야 한다.

관련자에게는 반드시 청문회 기회가 주어져야 하며, 자문 또한 받을 수 있는                기회를 제공해야 한다.

ix)   상소 심판단의 판결은 해당자 혹은 관련 고문이 참석하지 않는 자리에서               비밀투표로 이루어지며 다수의 판정으로 결정한다. 결정이 어려운 경우,               상소심판단은 반드시 실격, 징계처분 혹은 조치를 당하는 자에게

유리하도록 결정한다. 투표수가 동일하게 나올 경우 상소 심판장의

투표로 결정한다. 결정사항은 서면으로 작성되어 UIPM 본부에 보관한다.               당사자의 정당하지 않은 이유로 불참할 경우 항의 혹은 이의제기는

기각된다.

x)    상소 심판단은 독립적이며 어떤 증거를 평가하거나 승인하는데 제한이                없으며, 심판단의 결정사항이 최종결정 사항이다.

1.16.7	조직위원회(LOC)

i)  조직위원회의 법령, 의무, 준수사항은 규정 1.8항 및 1.9항에 의거하여

제출한 제안서를 준수해야 한다.

ii)  조직위원회는 다음의 임원을 임명한다.

a) 5개 종목 국제심판 자격증 소지자로써 상소심판단으로 활동할 수

있는 권한을 가지고, 조직위원회를 대표하여 기술위원과 긴밀히

협의하고 UIPM 기술위원의 감독하에 경기규정 적용에 책임을 지는                    근대5종 이사

b) UIPM 경기 규정에 명시된 징계 권한에 대한 책임과 의무를 지는

기술협력관 및 스포츠 전문가

c) 대회 개최 시 준수해야 하는 개최협약서, 의무서, UIPM 규정, 정관                   및 가이드라인 등에 따라, 경기를 성공적으로 운영할 수 있는

운영요원 및 자원 봉사자

iii) 조직위원회는 경기 개최 시 준수해야 하는 UIPM 경기규정, 각종 규정 및               가이드라인에 명시된 모든 경기장비 및 경기용 물자를 제공해야 한다.

iv) 조직위원회는 UIPM이 지정한 양식에 맞는 경기결과를 기술위원장 및                   UIPM 본부에 즉시 보내야 한다.

1.16.8	대표자 회의(Technical Meeting)

i)  대표자회의는 대회의 일부분이며 첫 경기가 열리기 전에 개최된다.

경기 이전, 각 성별 별도의 대표자 회의가 실시된다. 코치 혹은 모든 팀              대표의 회의 참여는 의무사항이며

각 팀은 최대 2명까지 참가할 수 있다. 대표자 회의에 참석하지 못하는               팀은 대회조직위에 필요자료(선수명, 라이센스번호, 수영기록, 계주출발              순서 및 기타) 및 자신들을 대신 할 다른 나라 대표를 최소 24시간

이전에 통보해야 한다. 대표자회의에 참석하지 않은 팀은 경기에

참가할 수 없다.

ii) 대표자회의에서는 반드시 참가국 확인, 경기이사 소개, 경기정보 안내 및              상소심판단 선거가 실시된다. 아래와 같은 내용이 배부되어야 한다;

a) 수송과 숙식 정보가 포함된 대회 프로그램

b) 의무정보

c) 장애물 코스 계획

d) 레이저 런 코스

e) 예선 조편성, 펜싱, 장애물 및 수영 예선경기 스타트 리스트

(출석 확인 후 준비)

f) 장비검사 정보

g) 준결승 및 결승 경기의 경우, 최소 3명의 예비 선수 포함한 출발 리스트

1.17.  스타트 리스트 및 출발순서

1.17.1 계주경기 선수 출발순서

i)  모든 종목의 계주 경기 스타트 리스트는 대표자회의 전 각 참가팀의

대표가 서면으로 제출하며 UIPM 기술위원의 승인 후에는 변경할 수 없다.             기술위원의 결정에 의한 불가항력적인 경우를 제외하고, 대표자 회의 후              등록선수를 교체할 수 없다.

ii) 혼성계주의 경우, 여자가 먼저, 그 다음 남자 선수가 출발한다.

1.17.2 스타트 리스트 공지

조직위원회는 대표자 회의에서 펜싱, 장애물, 수영예선경기 스타트 리스트를

출력해야 하며, 펜싱 다이렉트 탈락 대전 시작 전 모든 참가국들에게 스타트

리스트를 제공해야 한다. 레이저 런 경기 스타트 리스트는 이전 경기 종료 5분         후에 제공한다. 미디어, VIP 및 관중 또한 어플리케이션 혹은 대형 전광판을          통해 스타트 리스트 정보가 제공되어야 한다.

i) 만약 선수가 이전 경기를 기권(DNF)하는 경우 혹은 불참(DNS)하는 경우,

다음 경기에는 참가할 수 있다. 이 경우, 선수/팀은 즉시, 최소 다음 경기             시작 10분전에 공지를 해야 한다. 불참인 경우, 출발 리스트상 선수 이름은            기재되나 'DNS'라고 표시한다.

1.18   대회 결과

1.18.1 근대5종 점수

근대5종 점수는 각 종목별 선수의 경기 성적에 따라 집계된다.

1.18.2	결과 공표

i)   각 종목별 경기 종료 직후, 경기 이사는 기록팀으로부터 받은 기록지를

기술위원에게 전달하고 기술위원은 공식 배포 전 검토 후 서명한다.

다만 가급적 디지털 방식을 권장한다. 징계사항을 참고하여 각 종목별 점수              누적 및 장애물, 수영 혹은 레이저 런 스타트 리스트 작성시에도 동일한

절차가 적용된다. 팀 결과가 있는 경우, 팀 성적도 검토하여 서명 후

배포한다.

ii)  카테고리 A 대회에서는 경기중 각 종목별 기록 및 종목합산 기록이

대형 스크린에 공지되어야 하며, 각 종목별 경기 종료 직후, 온라인 기록지              또한 미디어 및 지도자에게 지급되어야 한다. 스타트 리스트도 동일한

방식이 적용된다.

iii) 카테고리 A 및 B 대회의 펜싱경기시 반드시 라운드별 기록지를 지도자 및              관중에게 지급한다. 아울러 전체 라운드 결과는 대형스크린에 공지한다.

v) 카테고리 A 대회 레이저 런 경기시에는, 반드시 선수의 경기 상황 및

사격 결과를 대형 스크린을 통해 알려야 한다.

1.18.3 최종 순위 및 점수

i)   레이저런 경기의 결승선을 가장 먼저 통과하는 선수/팀이 우승자가 된다.

ii)  만약 우승자의 총점이 적을 경우, 점수가 동일하도록 그 만큼의 점수를 더해야               한다.

iii) 참가 선수/팀의 최종 성적은 대회 마지막에 작성된다.

조직위는 해당 결과를 선수단이 떠나기 전에 참가 선수단과 UIPM

기술위원에게 배부해야 한다. 선수/팀의 최종 순위는 다음과 같이 결정

된다.

a) 결승전에 참가하는 선수/팀의 최종 순위는 레이저런 경기 후 1위부터                 18위까지 결정된다.

b) U15, U17, U19 대회에 참가하는 선수들의 최종 순위는 레이저런

경기 후 1위부터 36위까지 결정된다.

c) 준결승전에 참가하였으나 결승전에 참가하지 못한 선수들의 최종

순위는 각 준결승 그룹에서 획득한 전체점수를 기반으로 19위부터

36위까지 결정된다.

d) 준결승전 예선에 참가했으나, 준결승전에 참가하지 못한 선수들의                     최종 순위는 각 준결승 예선 그룹에서 획득한 전체점수를 기반으로                   37위부터 순서대로 결정된다.

e) b)와 c)의 상황에서 동률이 발생 시 1.18.4. i) 조항이 적용된다

1.18.4 동률(Tie)

i)   2종, 3종 혹은 4종 경기 종료 후, 2명 혹은 그 이상의 선수에 동률이 발생

한 경우, 바로 이전 종목 상위자가 승자가 된다. 여전히 동률인 경우, 이전

종목 상위자가 승자가 되며, 승자를 가릴 수 없는 경우, 세계랭킹 상위자가

승자가 된다.

ii)  만약 레이저 런 경기에서 동률이 발생한 경우(사진 판독을 통해서도 순위

구별이 안되는 경우), 레이저 런 경기 기록 상위자가 승자가 된다.

여전히, 동률인 경우, 바로 이전 종목(수영, 장애물 혹은 펜싱) 상위자가

승자가 된다. 승자를 가릴 수 없는 경우, 세계랭킹 상위자가 승자가

된다.

iii) 상기 방식은 예선경기 이후 조편성시에도 같은 방식이 적용된다.

1.18.5 개인전 대회 단체성적 결정

i)   개인전 종료 시, 각 팀별 상위자 3명의 성적 합계 점수로 단체 순위를

결정한다.(4명 출전시, 상위 3명 성적 집계)

ii)  최소 3명의 선수가 참가한 팀에 한해, 단체 성적으로 간주한다.

iii) 더 많은 선수가 결승에 진출한 경우, 상위팀이 된다.

3명 혹은 이상의 선수가 결승에 진출한 경우, 2명으로 구성된 팀보다 우선

한다. 2명의 선수가 결승에 진출한 경우, 1명으로 구성된 팀보다 우선한다.

1명의 선수가 결승에 진출한 경우, 결승 미진출 팀보다 우선한다.

필요한 경우, 상기 방식이 준결승 성적에도 동일하게 적용된다.

iv)  결승에 진출한 선수의 경우, 반드시 결승 성적을 단체 성적에 집계한다.

v)   결승에 진출하지 못하고, 준결승까지만 진출한 선수의 경우, 반드시 준결승

성적을 단체 성적에 집계한다.

vi)  준결승에 진출하지 못한 경우, 예선전 기록을 단체 성적에 집계한다.

vii) 같은 선수의 수가 결승에 진출한 경우, 우승팀은 많은 점수를 획득한 팀이다.

동점인 경우, 1.18.4항을 적용하며, 여전히 동률인 경우, 동률로 인정한다.

1.18.6	시상

i)  UIPM/조직위에서 준비하는 세계선수권대회 메달은 아래와 같이 수여된다.

a) 금메달은 개인 1위 선수, 단체 및 계주 1위 팀의 선수에게 수여된다

b) 은메달은 2위에게 수여된다

c) 동메달은 3위에게 수여된다.

ii)  UIPM 월드컵 결승의 개인경기 시 이와 같은 방식이 적용되며, 상금이 지급된다.

Part E. 등록

1.19.	근대5종 월드랭킹 (PWR)

1.19.1 공식리스트

i)  근대5종 월드랭킹(PWR)은 선수들의 순위를 결정하기 위해 사용되는 공식

리스트이다. 이 리스트는 최근 12개월 동안 최소 3개국 및 12명 이상의

선수(UIPM 선수 자격증을 소지한 선수)가 참가한 공식 UIPM 대회에서 획득

한 최고 순위 3개에 부여된 점수를 포함된다. 만약 12개월동안 동일한

대회가 2개가 포함이 된다면(예: 세계선수권대회, 대륙별선수권대회 혹은

월드컵 결승), 가장 최근의 대회가 PWR로 간주된다.

ii)  모든 선수들은 부록 1, PWR 점수표에 명시된 대회의 레벨과 선수의 최종

순위에 따라 점수를 획득한다. 대회를 모두 마친 선수에게만 PWR 점수가

부여된다.

iii) 각 성별 시니어, 주니어 및 U19, U17, U15 PWR 리스트가, 매 대회 마다               기술위원/기술협력관의 공식 확인 후 상시 업데이트되어 UIPM 웹사이트에              공지된다. PWR은 연령별, 성별 및 날짜로 세분화 된다. 펜싱, 장애물,

수영 및 레이저 런 성적만이 청소년 올림픽 PWR로 인정된다.

iv)  청소년 및 유소년의 PWR은 선수가 해당 연령보다 상위 연령 경기에 참가

한 경우 이와 상응하게 그 연령 PWR에도 포함이 된다. 청소년 선수가

시니어 대회에 참가한 경우, 시니어 PWR 점수를 주니어 PWR에 적용하며,              유소년 선수가 시니어 혹은 청소년 대회에 참가한 경우, 해당 점수를

유소년 PWR에 적용한다.

v)   만약 시니어 혹은 청소년 계주 및 혼성계주 경기 수가 3개 이상인 경우,

국가별 혼성계주 및 계주 PWR도 준비되어야 한다.

vi)  올림픽 대회 및 유소년 올림픽 대회 랭킹을 위한 별도의 PWR이 작성된다.

1.19.2	UIPM 대회 레벨

i) PWR을 결정하기 위해 UIPM 대회는 아래와 같이 4개의 레벨로 구분 된다.

레벨 1 : 올림픽 대회, 세계선수권 대회, 월드컵 결승

레벨 2 : 레벨 2 기준에 부합되는 대륙선수권대회/종합대회, 월드컵 대회

레벨 3 : 레벨 3 기준에 부합되는 지역별 선수권대회/종합대회 및

국제 랭킹 대회, 레벨 2 기준에 부합되지 않은 대륙선수권대회,

월드컵 대회

레벨 4 : 레벨 3 기준에 부합되지 않은 대륙선수권대회, 월드컵대회 및

지역선수권대회 및 국제 랭킹대회

ii) 레벨 구분 기준

	Level 2						Level 3						Level 4
	유럽			기타 대륙			유럽			기타대륙			유럽			기타대륙
	Nat.	Ath.	%	Nat.	Ath.	%	Nat.	Ath.	%	Nat.	Ath.	%	Nat.	Ath.	%	Nat	Ath.	%
남	10	32	30	5	24	10	8	24	20	4	20	5	6	18	5	3	16	0
여	8	30	30	5	20	10	6	20	20	4	16	5	4	16	5	3	12	0

Nat   = 참가국 수(최소 한명의 선수가 5종 경기 완주)

ATH   = 시니어 및 청소년, U19, U17 대회 준결승 및 결승에서 5종 경기 완주 선수,            혹은 U15 대회 4종목을 모두 완주한 선수만을 대상으로 한다.

DNF(기권) 및 EL(실권)은 포함.

단, DNS(불참) 및 DSQ(실격) 불포함.

선수들은 최소 아래 점수를 획득해야 한다.

- 시니어, 청소년: 875점/남자, 800점/여자

- U19, U17: 775점/남자, 700점/여자

- U15: 665점/남자, 600점/여자

% = 세계랭킹 상위 100명의 참석율

1.19.3 PWR에 타이 브레이크(Tie-Breaker) 적용

i)   PWR 리스트에서 2명 혹은 그 이상의 선수가 동점을 기록했다면, 포함된

3개 대회의 상위 순위 선수

ii)  여전히 동률인 경우, 가장 최근 대회에서 가장 높은 PWR 점수를 획득한 선수가

상위자가 된다.

iii) 여전히 동률인 경우, 가장 최근 세계선수권대회에서 가장 높은 PWR 점수를

획득한 선수가 상위자가 된다.

1.19.4 월드컵 순위

i)   월드컵 순위는 월드컵이 끝난 후에 발표하되 그 순위는 순전히 가장 좋은              3개의 월드컵 대회에서 획득한 PWR 점수만으로 결정된다.

월드컵에 참가한 선수들은 각 대회때마다 입상한 순위에 따라 점수가

누적된다.

ii)  월드컵 점수 환산표는 PWR 점수와 동일하다.

iii) 월드컵 대회 결승에 참가할 33명(혹은 32명)의 선수는 가장 좋은 3개의

월드컵대회 누적 점수로 결정된다. 3개 대회에 출전하지 못한 선수의

성적은 1개 혹은 2개 대회의 누적점수로 결정된다. 동점이 나올 경우에는

월드컵 대회를 카운트 하지 않고 1.19.3의 기준을 적용한다.

전년도 세계선수권대회 우승자 혹은 올림픽 개최연도 올림픽 우승자 및

대회 개최국 선수 2명이 출전 자격을 획득하지 못한 경우, 나머지 출전

자리를 확보한다. 개최국의 선수는 국제레벨 기준의 근대5종 대회에 참가한 경험이 있어야한다. 만약 선수가 월드컵 결승 대회에 참가하지 않는 경우, 월드컵 순위상의 1위 선수로 대체된다.

iv)  월드컵 결승 대회 결승선을 가장 먼저 통과하는 선수에게 "근대5종

월드컵 우승자"라는 칭호가 주어진다.

v)   월드컵 대회 최종 성적은 월드컵 결승 대회의 성적에 따라 결정된다.

vi)  만약 동률이 발생하는 경우, 3개 월드컵 대회 중에서 가장 높은 순위의

선수가 승자가 된다. 여전히 동률인 경우, 가장 최근 월드컵 대회

상위자가 승자가 된다. 여전히 동률인 경우, 가장 많은 월드컵 대회 참가              선수가 승자가 된다.

1.20. 근대5종 세계기록

근대5종 세계기록은 오직 카테고리 A 대회의 성별 및 연령별(시니어, 주니어 및

U19, U17, U15)에서만 유효하다.

i)   개인경기, 2인 계주 및 혼성계주 기록이 있다.

ii)  각 종목별 기록은 아래와 같다;

• 장 애 물 - 가장 빠른 경기 시간

• 수    영 - 200m 수영 점수에 가장 빠른 시간 기록(25m/50m)

• 레이저런 - 가장 빠른 경기 시간

• 전체점수 - 최고점수

iii) 계주경기 세계 기록은 성별 최소 12개팀 참가시에만 인정

iv)  기록 통계를 위한 대륙별 최고 기록 및 개인 최고 기록을 집계

Part F. 안전 및 벌칙

1.21   안전

1.21.1 선수의 책임

선수의 무기, 장비 및 복장은 반드시 각 종목별 규정에 명시된 규정을 준수하

고 선수 본인의 책임하에 사용해야 한다.

1.21.2 안전 조치 및 조직위의 책임

규정에 언급된 안전조치 및 규정은 오직 선수의 안전을 위해서 마련되었으나	안전 그 자체를 보장하지는 않는다. 따라서, 이러한 규정 및 조치가 어떠한 방	식으로 적용되던지, UIPM 혹은 대회조직위원회 혹은 이러한 조치를 수행하는	임원 혹은 사고를 발생한 사람에게 그 책임을 전가할 수 없다.

1.21.3 장비

경기에 참가하는 모든 선수는 경기규정, 기술장비 규정 및 기타 가이드라인을

통해 UIPM이 명시하는 장비를 사용해야 한다.

1.21.4 행위 규제

경기에 참가하거나 참석하는 모든 사람들은 질서를 지켜야 한다. 시합이 진행

되는 동안 선수를 위한 조언 및 주심이나 다른 임원을 비난하거나 모욕하는 행

동, 그리고 주심의 판정을 칭찬하기 위해 혹은 어떠한 방법으로든 경기를 방해	하기 위해 경기장에 접근할 수 없다. 경기장의 주심은 대전의 원활한 진행

을 방해하는 모든 행위를 즉시 중단시켜야 한다.

1.21.5 경기장 입장

오직 아래 인원만이 경기장에 입장할 수 있다.

i)   UIPM 회장 및 집행위원

ii)  UIPM 기술위원/기술협력관

iii) UIPM 의무위원

iv)  상소심판 위원

v)   소속팀 공식 단복을 착용한 선수와 동행이 승인된 팀원

vi)  심판, 기계수리원 및 조직위가 승인한 인력

1.21.6 입장 제한

만약 경기장을 펜스로 통제구역을 설치한다면, 오직 소속팀 공식 단복을 착용한

선수, 심판, 지면심, 계측원, 체점원, 기술위원/협력관만이 출입할 수 있다.          이 외 인원은 조직위가 마련한 별도의 구역에서 대기한다.

1.21.7 지도자 구역(ZFC)

i)   대회 조직위는 경기장 혹은 관중석 인근에 지도자 구역을 설치할 수 있다.

ii)  지도자 구역안에 모든 지도자는 규정 1.22.2에 따라 반드시 소속팀 공식

유니폼을 착용해야 한다.

iii) 지도자 구역안의 각 팀별 지도자 수는 진행중인 종목에 참가중인 소속팀

선수 수를 초과해서는 안된다.

1.22	선수, 임원, 각국 연맹의 임원과 조직위원회 위원의 의무사항

1.22.1 규약 준수 선언

팀임원과 UIPM 대회 조직위원회 임원 및 선수들은 UIPM 규칙과 규정을 준수

해야 하며 페어플레이 원칙을 존중해야 한다. 선수들과 팀임원은 국제연맹	본부에서 준비한 국제연맹의 임원 및 선수 선언문 그리고 중재위원회의 승인

내용에 대한 선언서에 서명해야 한다. UIPM 스폰서 프로그램으로 무료 장비를

지급받는 선수와 팀 임원은 마케팅 서약사항에 서명한다.

1.22.2	복장

i)   선수들은 각 경기에 규정된 복장 및 장비를 착용해야 한다.

ii)  임원들은 최소한 각국의 유니폼을 입는 등 적절한 복장을 하여야 한다.

iii) 다른 국가연맹과 같은 표장, 기, 문장, 국가명 혹은 도시명을 표기한

복장 혹은 더러운 복장을 입고 경기에 출전 할 수 없다.

iv)  규정에 맞지 않는 복장을 입은 선수 혹은 임원은 벌칙 혹은 징계처분을

받는다.

v)   국가연맹은 매년 첫 번째 월드컵이 개최되기 전에 국제연맹에 내년도

유니폼(국가대표 유니폼)에 대한 세부 정보(사진 포함)를 제출해야 하며,              경기장 전체와 코치 구역에서 선수 및 코치용 팀 유니폼을 착용하도록

해야 합니다.

1.22.3	장비 및 장비검사

i)   대회조직위는 등록데스크에서 언제, 어디서 장비 검사가 실시되는지 선수

및 팀임원에게 공지해야 한다.

ii)  선수들은 각 경기별 공지된 시간에 맞게 경기때 사용하고자 하는 장비를

장비통제소에 제출해야 한다.

iii) 장비통제소에 제출해야 하는 장비 수량은 아래와 같다.

- 펜싱 : 검 4개, 보디와이어 3개, 마스크 2, 장갑 1

- 레이저 런 : 총 2정

각국은 해당 장비를 1개의 가방에 넣어 통제소에 제출한다.

iv)  검사를 마친 장비는 명확한 승인 마크를 부착하여 경기 시작 최소 1시간

전 혹은 1일 경기일 경우에는 첫 번째 경기 직전에 팀 대표에게 지급한다.

v)   마지막 점검은 각 종목별 규정에 따라 각 종목 직전에 실시된다.

장비검사 승인 마크가 없는 경우 해당 선수는 경기에 출전할 수 없으며               벌칙을 받는다.

1.22.4 스타트 번호

펜싱, 장애물 및 레이저 런의 출발 순서를 표시하는 배번은 UIPM 가이드

라인에 따라 조직위가 준비하며, 선수는 스타트 번호를 반드시 부착해야 한다.

1.22.5 의무/도핑 방지

선수들은 UIPM 의무 규정에 따라 도핑 테스트와 혈액검사를 응해야 한다.

1.22.6	보험

모든 국가연맹은 소속선수 또는 임원에 대해 UIPM 규정에 따르는 대회 동안	있을 수 있는 사고 또는 질병에 대한 보험에 가입해야 한다. 조직위원회 또는	UIPM은 재정상 또는 그 이외의 어떠한 면에 있어서도 경기에 참가한

대표단원의 사고 및 질병에 대하여 책임지지 않는다.

1.22.7 흡연

모든 경기장에서의 흡연은 금지된다.

1.23.	벌 칙

경기에 참가하는 모든 사람은 질서 정연하게 행동해야 하며, 경기의 흐름을

방해해서는 안된다. 선수는 반드시 워밍업을 포함한 전 경기동안 대회 임원의         명령 및 결정사항을 준수해야 한다. 선수들은 반드시 심판의 결정사항 및

규정을 따르고 경기 이사 및 상소심판단의 의견을 존중하며, 심판의 명령을

따라야 한다. 이와 관련, 위반사항이 있을때에는 UIPM 규정에 따라 벌칙이

주어진다.

1.23.1 징계 조치

벌칙 및 처벌이 선수에게 부과된다. UIPM 윤리 규정에 따라 징계 사항이 적용된다.

1.23.2 선수 벌칙 적용

UIPM 경기규정에 명시된 경기 규칙을 위반한 선수에 대해서는 벌칙이 부과된다.	각 경기에 대한 규정에는 위반의 종류와 위반했을 경우 선수에게 주어지는

벌칙의 종류가 명시되어 있다.

i)  심판에 의해 주어지는 선수의 벌칙은 적용 즉시 선수 및 지도자에게

알려주고 사유와 벌칙 사항을 기록해야 한다.

ii) 출발금지, 경고, 시간 및 점수 벌점, 실권이 있다.

1.23.3 선수 처벌

i)  페어플레이 원칙의 위배, 스포츠 정신에 어긋나는 경우, 그리고 UIPM 정관,

UIPM 윤리강령, UIPM 기타 규정 혹은 UIPM 기관의 결의사항이나 규칙을

위반하는 선수는 징계 규정에 따라 처벌 대상이 된다. UIPM 윤리강령은 범             죄의 요소와 징계 처벌의 전제 조건, 부과되는 유형을 정의합니다.

1.23.4 징계처분 – 기타 인원

i)  페어플레이 원칙의 위배, 스포츠 정신에 어긋나는 경우, 그리고 UIPM 정관,

UIPM 윤리강령, UIPM 기타 규정 혹은 UIPM 기관의 결의사항이나 규칙을

위반하는  코치와 트레이너, UIPM 임직원 및 위원회 임원, 그리고 관중

또한 징계 규정에 따라 처벌 대상이 된다.

1.23.5 회원국 및 조직위의 제제사항

UIPM 정관, 내부규정 및 윤리규정에 명시되어 있다.

1.23.6 벌칙의 결정

관련 경기규정에 의거 해당 심판이 결정한 벌칙은 당시 혹은 직후의 구두

항의나 상소에 관계없이 최종적이다. 이런 경우에는 법적인 청문회는

개최되지 않는다. 벌칙이 부여되는 경우, 해당 심판이 선수나 팀 대표 혹은

관계자에게 그 사실을 즉시 알리고 벌칙의 종류와 그 이유를 공식적으로

기록해야 한다.

1.23.7 실권 및 실격

i)   실 권(EL,Elimination)

실권이란, 경기 규정을 고의로 위반하지 않은 실수에 대한 벌칙이다.

다시 말해 선수는 해당 종목은 0점으로 기록되나 다음 종목에 참가할 수              있다.

ii)  실 격(DSQ,Disqualification)

실격은 고의로 경기의 규정을 위반하려고 의도하거나 고의적인 위반을

했을 경우 주어지는 벌칙이다. 해당 대회에서 실격을 당한 선수는 동일

대회에서 진행되는 어떠한 경기에도 출전할 수 없다.

iii) 반스포츠행위실격(DQB,Disqualification for unsportsmanlike behaviour)

심각한 반스포츠행위에 의한 실격의 경우, 선수는 해당 실격을 받을 수               있다. 해당 대회에서 실격을 당한 선수는 동일 대회에서 진행되는 어떠한              경기뿐만 아니라 어떠한 챔피언십에도 출전할 수 없다. 추가 제재가 적용              될 수 있다.

1.23.8 구두 항의(Verbal complaints)

i)  사실에 입각하여 심판이 내린 결정사항은 구두항의나 상소에 관계되지

않으며, 최종적이다.

ii) 만약, 선수 혹은 관련자가 심판의 결정이 틀리다고 생각되면 결정을 내린

심판에게 결정사항에 대한 추가 설명을 요구할 수 있다. 설명이

만족스럽지 않은 경우, 특별한 형식없이 정중히 이 문제를 경기이사에게              구두로 항의 할 수 있다. 구두 항의는 경기 심판이 결정한 사항에 대해

선수 혹은 팀 대표가 구두로 표현하는 불만족이다.

1.23.9 이의제기(Protests)

i)    구두 항의에 대한 판결이 상소 심판단에게 이의제기로 이어질 수 있다.

이의제기는 경기 심판에 의해 주어진 판정에 대한 불만족의 표현이다.

모든 이의 제기는 관련된 조항을 언급하여 판정이 주어진 후 15분 내에

영문으로 작성하여 서면으로 신청해야 한다.

ii)   이전 경기 기록에 대한 오류나 UIPM 경기 규정의 위반 사항이 다음 경기

에서 특정 선수의 출발 순서에 영향을 미치는 경우, 구두로 이의제기 할

수 있다. 이러한 이의제기는 반드시 다음 경기 시작 20분전에 제기되야

한다.

iii)  모든 이의제기는 €60 혹은 이와 상응하는 화폐의 공탁금이 수반되어야

한다. 만일 이의제기가 상소 심판단에게 채택이 되면 공탁금은 이의를

제기한 사람에게 반환되고, 그렇지 않은 경우 그 공탁금은 UIPM으로

귀속된다.

1.23.10 이의제기 및 항소에 의한 경기 중단

i)   발생된 이의제기가 장비를 점검해야 하는 상황이 아닌 경우, 경기는

속행된다.

ii)  상소심판단이 재경기를 결정할 경우, 최대한 빨리 이를 진행해야 한다.

iii) 이러한 이의제기 및 항소가 정당하지 않은 경우, 해당 선수에게 벌칙이

주어진다.

부록 1A - 세계랭킹 점수표

순 위	경 기 레 벨
	1	2	3	4
1	80	60	40	20
2	75	55	36	17
3	70	51	33	15
4	66	48	31	13
5	63	46	29	11
6	60	44	27	10
7	58	42	25	9
8	56	40	23	8
9	54	39	22	7
10	52	38	21	6
11	50	37	20	5
12	48	36	19	4
13	46	35	18	3
14	44	34	17	2
15	42	33	16	1
16	40	32	15	1
17	39	31	14	1
18	38	30	13	1
19	33	25	9	1
20	32	24	8	1
21	31	23	7	1
22	30	22	6	1
23	29	21	5	1
24	28	20	4	1
25	27	19	3	1
26	26	18	2	1
27	25	17	1	1
28	24	16	1	1
29	23	15	1	1
30	22	14	1	1
31	21	13	1	1
32	20	12	1	1
33	19	11	1	1
34	18	10	1	1
35	17	9	1	1
36	16	8	1	1
37	15	7	1	1
38	14	6	1	1
39	13	5	1	1
40	12	4	1	1
41/42/43..	11/10/9….	3/2/1/……	1/1/1….	1/1/1…

펜   싱

(Fencing)

2.  펜싱 경기 규정

PART A. 경기

2.1. 정의

i)   펜싱 랭킹 라운드는 전기에뻬를 이용한 1분간의 싱글풀(Single Pool)

경기로 진행된다. 모든 연령대별 대회의 예선전으로 진행되며, U17 와                U19 대회의 결승에서도 진행된다

ii)  펜싱 시딩 라운드는 전기에뻬를 이용한 1분간의 싱글풀(Single Pool)

경기로 진행된다. 시니어와 주니어 대회의 다이렉트 탈락 경기의 대진을              위한 선수의 순위를 결정하기 위해 진행된다. 개인전 준결승 이전과 계주              경기에서 진행된다.

iii) 올림픽, 청소년올림픽, 월드컵결승 시 펜싱 시딩 라운드는 진행하지 않는다.

해당 대회 시, 선수들은 펜싱월드랭킹 포인트(FWR)를 기반으로 다이렉트

탈락 경기의 대진을 받는다.

iv)  펜싱 다이렉트 탈락 경기는 시니어와 주니어의 개인전 준결승, 결승 및               계주 경기 시 진행된다. 첫 번째로 진행되는 이 경기는 2개의 피스트에서

진행하며, 경기 종료 후 MP 점수가 부여된다.

v)   올림픽, 청소년올림픽, 월드컵 결승 및 세계 선수권대회의 펜싱 다이렉트

탈락 경기는 근대5종 스타디움에서 진행 되야 한다. 기타 모든 카테고리

A 대회의 펜싱 다이렉트 탈락 경기는 근대5종 아레나에서 진행할 수 있다.

예외적인 상황인 경우, 펜싱 다이렉트 탈락 경기는 펜싱 시딩 라운드

경기 종료 직후 펜싱 경기장에서 실시할 수도 있다. 이 경우, 쇼 피스트,

광고보드 및 관중석을 포함되는 별도의 시설을 마련해야 한다.

vi)  U17 과 U19의 경우 펜싱 다이렉트 탈락 경기는 진행되지 않는다.

2.1.1	실용 용어

i)   공격(Assaults)과 대전(Bouts) : 두 선수간의 대결을 공격이라 하고,

이러한 상호공격이 승부를 결정짓기 위해 기록이 되면 대전(Bout)이라 한다.

ii)  대진(Match) : 서로 다른 두 팀의 선수들 간에 실시되는 대전의 전체를

대진이라 한다.

iii) 경기(Competition) : 승자를 결정짓기 위해 진행되는 대전(개인전 경기)

혹은 대진(계주 경기)의 전체를 경기라 한다.

iv)  펜싱시간(Fencing time) : 펜싱시간은 단판 승부를 하기 위해 필요한

시간이다.

v)   공격(Attack) : 한 번의 동작으로 실시된 간단한 동작이거나,

a) 다이렉트(직접) : 동일 선상에서 이루어진 경우

b) 인다이렉트(간접) : 다른 선상에서 이루어진 경우

여러번의 움직임으로 실시된 복합적 동작.

vi)  리포스트(되찌르기/Riposte)

리포스트는 어떠한 동작이 발생했는지 그리고 실행 당시의 속도에 따라

즉각적으로 혹은 약간의 지연 후에 실시될 수 있다.

a) 단순, 직접

1) 단순 되찌르기 : 몸을 피한(빠라드/parade) 선을 떠나지 않고 상대를

되찌른 경우

2) 블레이드 되찌르기 : 몸을 피한 후 상대 검을 스치면서 상대를

되찌른 경우

b) 단순, 간접

1) 이탈(데가즈망)에 의한 되찌르기 : 상대 선수의 검을 아래로

(빠라드가 높은선에서 이루어짐) 혹은 위로(빠라드가 낮은 선에서

이루어짐) 상대의 빠라드를 반대편에서 피해 상대를 되찌른 경우

2) 꾸뻬에 의한 되찌르기 : 빠라드가 이루어진 반대편으로 칼을 빼어

상대를 되찌르는 경우(칼은 항상 상대의 칼끝<포인트> 앞을 통과)

c) 컴파운드: 한번 이상의 페인트(견제 행위)를 포함하는 되찌르기

2.2	경기임원

2.2.1	펜싱이사 Fencing Director(1)

조직위원회는 펜싱이사(Fencing Director)를 임명한다. 피스트 위의 주심,

지면 심판 및 대체 심판을 임명하고 감독하는 펜싱이사의 임무는 다음과 같다.

i)   정확한 펜싱경기의 진행

ii)  피스트 주심 판정에 대한 구두 항의를 결정

iii) 주심의 요청에 따라 팀 임원 및 관중을 경기장 밖으로 퇴장

iv)  규정 2.2.2 - 2.2.9에 명시된 경기임원 및 기타 보조인력에 대한 감독

2.2.2	주심 Referee(각 피스트 1)

각 피스트마다 주심(Referee) 1명이 배치되며 필요시, 주심을 보조할 2명의

지면심판(Ground Judges)을 임명해야 한다. 또한 대체심판도 임명해야 한다.

올림픽 대회나 세계선수권대회의 주심은 UIPM 혹은 국제펜싱연맹의 공인된

에뻬 국제심판 중에서 선발한다. 피스트 주심의 임무는 다음과 같다.

i)    심판기를 주시하며, 항상 두 선수의 동작을 쫓아 움직이며 대전 총괄.

ii)   선수 호명

iii)  유효타 여부 결정 및 승인 혹은 미승인

iv)   각각의 대전 이전 그리고 변경이 있을 때마다 선수의 검, 장비 및 복장 검사

v)    전기 장비의 적절한 작동여부 감독 및 필요시 또는 선수 및 팀의 대표가

요구하는 모든 실책의 지적

vi)   본인이 통제하는 경기 질서유지

vii)  벌점을 부과하여 선수에게 벌칙 부여, 또는 선수퇴장 명령을 내릴 수 있다.

그리고 관중을 포함하여 현장에 있는 사람의 퇴장을 펜싱경기이사에게

요청할 수 있다. 퇴장은 경고와 함께, 혹은 경고 없이 적용된다.

viii) 선수의 실격 및 실권을 경기 심판관에게 건의하고 대전기록표에

기록하고 벌칙 받은 선수에게 통보한다.

2.2.3 지면심판 Ground judge(2)

지면심판(Ground judge)은 피스트 주심에게 선수의 무장하지 않은 팔의 사용과

선수가 피스트 밖으로 나왔는지의 여부를 보고한다.

2.2.4 장비관리인

2.2.5 계측요원

2.2.6 기록보조요원

2.2.7 선수개인장비 및 전기장비 수리원

2.2.8 전기 심판기 관련 전문가

2.2.9 의료진

2.2.10 펜싱 다이렉트 탈락 경기 기타 임원

펜싱 다이렉트 탈락 경기에는 아래 임원이 필요하다.

i)  소집실에서 복장, 포인트 압력, 무게, 예비장비 체크 및 선수의 경기 참가

준비 여부를 확인할 2명의 소집 장비심

ii) 피스트 입장 직전 심판기와 선수의 무기(에페) 연결 상태 및 가드 절연

상태를 확인할 4명의 보조심

2.3	경기준비

2.3.1   랭킹 라운드(Ranking round)/시딩 라운드(Seeding round)

2.3.1.1 싱글풀

펜싱경기는 부록 2C에 따라 사전에 정해진 순서대로 경기를 하는 싱글풀 방식

이다. 경기는 라운드별로 사용가능한 모든 피스트에서 동시에 실시된다. 모든

팀은 라운드별 동시에 경기를 시작한다.

2.3.1.2 워밍업

경기 시작전 워밍업 시간이 주어진다. 워밍업은 경기장 혹은 피스트가 준비된

별도 공간에서 실시될 수 있다.

2.3.1.3 대진순서

개인경기의 경우, 대진은 한 팀의 각 선수가 다른 팀의 모든 선수와 경기하는

방법으로 진행된다. 같은 팀의 선수는 1회전 시작 전에 반드시 대전해야 한다.

계주 경기의 경우, 선수들은 상대편의 같은 번호 선수와 대전한다.

2.3.1.4 대전의 유효타

i)  개인 경기의 모든 대전은 단판 승부이며 반드시 UIPM 혹은 FIE에 승인된

전기심판기로 승패를 결정한다.

ii) 계주 경기에서 대전수는 참가팀의 수에 따라 결정된다. 각각의 대전 시간

은 1분이다.

2.3.1.5 대전 순서는 다음과 같다.

1번 피스트 결정을 위해 대표자 회의에서 TD가 번호 하나를 추첨한다. 추첨된

팀이 1번 팀이 된다. 알파벳순으로 다음팀이 2번팀이 되며, 이하 동일하다.

각 팀은 부록 2C에 명시된대로 각 피스트에 위치한다. 만약 2개조 이상 경기에

참가하는 팀의 경우, 부록 2C에 명시된 대로 첫 번째 라운드에서 먼저 경기를

실시한다.

i)  개인 경기시 같은 팀 선수간의 경기 순서

선수 3명의 팀 : 1-3, 2-1, 3-2

선수 4명의 팀 : 1-3, 2-4, 2-1, 4-3, 1-4, 3-2

ii) 개인 경기시 2개 팀간의 경기 순서

선수 2명의 팀 : 1-3, 1-4, 2-4, 2-3

선수 3명의 팀 : 1-4, 2-5, 3-6, 5-1, 6-2, 4-3, 1-6, 2-4, 3-5

선수 4명의 팀 : 3-8, 4-6, 1-7, 2-5, 6-3, 8-1, 5-4, 7-2, 1-6, 3-5,

2-8, 4-7, 5-1, 6-2, 7-3, 8-4

iii) 계주 경기의 경우 1번 및 2번 선수는 각각 상대팀의 동일 번호 선수와 경기

를 한다. 즉, 1번-1번, 2번-2번과 같은 방식으로 한다.

iv)  만약 개인전 출전 선수가 20명 미만일 경우, 선수들이 피스트를 떠나는

일 없이 연속으로 2라운드 경기를 하며, 이 경우 대전 시간은 1분이다.

그룹별 유효타 수는 반드시 동일해야 한다.

v)   만약 대진 시간이 촉박한 경우, 펜싱이사 혹은 주심의 결정에 따라 선수

혹은 팀이 경기를 속행하던지 혹은 두 개의 피스트에서 경기를 계속한다.

2.3.2   다이렉트 탈락 경기(Direct elimination phase)

Direct Elimination 경기는 시니어와 주니어 대회의 준결승전과 결승전에

진행되며, 여러 라운드로 구성되어 있다(부록 2.3.2.5 참조). 각 대진에서

승자는 다음 라운드로 진출하지만, 패자는 바로 탈락한다.

경기는 최종 1인이 남을 때까지 진행된다.

2.3.2.1 개인전

i)  개인전 경기 시 5점을 먼저 획득한 선수가 승리하며, 1분 경기 종료 후                득점을 더 많이 한 선수가 승리한다.

ii)  1분 경기 종료 후 동률 시, 시딩라운드/펜싱 월드랭킹포인트(FWR)에서

높은 순위의 선수가 승자가 된다.

2.3.2.2 계주전

i)  계주 경기 시 각 대전 경기는 5점 선승제로 진행한다. 예외적으로 한

선수가 마지막 유효 뚜슈를 성공시키는 동시에 뚜슈를 허용한 경우, 두

공격 모두가 인정되어, 이때 5개 이상의 유효 뚜슈가 되면 대전이 종료된다.

ii)  처음 두 선수는 1분 시간 내 한 선수가 5점을 도달할 때까지 경기를

진행한다. 그 다음 선수는 1분 내 한 선수가 10점을 도달할 때까지

경기를 진행한다. 1분 내 목표 점수에 도달하지 못하면, 그 다음 선수는               현재 점수에서 계속하여 1분 내 10점까지 경기를 진행한다. 정규시간이               종료 될 때 먼저 10점에 도달하거나 더 많은 점수를 기록한 팀이

승리한다.

iii) 두 번째 선수의 1분 경기 후 동률 발생 시, 시딩라운드에서 더 높은

순위를 기록한 팀이 승리한다.

2.3.2.3 다이렉트 탈락 경기를 위한 대진배정

선수/계주팀은 펜싱 시딩 라운드의 성적에 따라 다이렉트 탈락 경기의 준결승과 결승전 그룹           에 배정된다. 올림픽, 청소년올림픽, 월드컵 결승 대회 시 선수들은 본인들의 FWR을 기준             으로 펜싱 다이렉트 탈락 경기의 대진이 배정된다.

2.3.2.4 경기대진

i)   다이렉트 탈락 경기는 32강, 16강, 8강, 준결승 및 결승 라운드로 진행된다.

ii)  같은 라운드에서 탈락된 선수와 계주팀의 최종 순위는 펜싱 시딩 라운드에             서의 순위를 기반으로 결정된다. 펜싱 시딩 라운드가 미진행 되는 올림픽,             청소년 올림픽, 월드컵 파이널에서 선수와 계주팀의 최종 순위는 펜싱

월드랭킹에 따라 결정된다.

iii) 계주 경기의 경우 1번 및 2번 선수는 각각 상대팀의 동일 번호 선수와

경기를 한다. 즉, 1번-1번, 2번-2번과 같은 방식으로 한다. 승리팀은 다음팀과               동일한 방식으로 경기를 진행하기 위해 그대로 피스트에 대기한다.

iv)  혼성계주 시, 동일한 성별의 선수와 경기한다. 여자 선수들이 먼저 경기를

진행하고, 그다음 남자 선수들이 경기를 진행한다. 승리팀은 그대로 피스트에

대기하다가 다음팀의 남자선수와 경기를 진행한다.

2.4   경기운영

2.4.1 피스트에서 통제

i)   선수의 무기, 복장 및 장비의 최종 검사는 각각의 대전 시작 전 피스트에

서 주심이 실시한다. 검사중 거부된 전기 장비는 다른 모든 선수의 장비

검사가 완료된 후에 조직위원회에서 준비한 별도의 장소에서 수리한다.

ii)  각 대전 시작전, 레프리는 항상 복장에 라벨이 부착되어 있는지, 선수가

가슴 보호대를 착용하고 있는지, 선수가 사용하고 있는 검과 마스크는

검사를 받은것인지 가드속 와이어의 절연장치는 양호한지 그리고 에페

포인트의 스프링 유격은 규정에 맞는지를 확인해야 한다. 가드속 와이어              절연 장치와 에페 포인트의 스프링 유격 확인은 무기를 바꿀때 마다

확인한다.

iii) 주심은 선수가 대전 중 피스트 바깥에 있는 사람과 통신을 할 수 있는

통신장치를 착용하고 있는지에 대해서도 확인한다.

iv)  대전 시작시, 레프리는 아울러 해당 선수가 장비검사를 마친 예비 장비를

피스트 끝쪽에 가지고 나왔는지도 확인한다.

v)   장비 테스트 규정을 제외하고, 펜싱 Direct Elimination 경기의

선수/팀은 상기의 펜싱 경기 규정과 동일한 규정으로 경기를 진행한다.

a)  복장, 포인트 길이 및 무게, 예비 장비등을 소집실에서 확인

b) 피스트 입장 직전 심판기와 선수의 에페 연결 상태 및 가드 절연 상태                    확인

2.4.2	규정에 어긋나는 장비

i)   피스트 위의 선수가 소유한 장비가 규정에 맞지 않거나 결함이 있을 경우,

피스트 주심에 의해 즉시 장비는 압수되고 검사를 받게 된다. 검사를

하고 장비를 규정에 맞게 고친 후에, 선수에게 되돌려 준다.

ii)  대전 도중에 검 또는 보디와이어에 이상이 생겨 작동에 문제가 발생한

경우, 벌칙은 부여되지 않는다. 그러나 불량 장비로 얻은 유효점은 인정

된다. 그 밖의 모든 대전 중에 장비 불량의 경우, 2.7.3.i)에 의거 벌칙

이 부여된다.

iii) 다음과 같은 경우, 2.7.3 i)에 의거 주심은 선수에게 벌칙을 부여한다.

a) 검사받은 검 1개만 가지고 시합 할 경우

b) 검사받은 보디와이어 1개만 가지고 시합 할 경우

c) 검사받은 1개 검 혹은 작동하지 않거나 규정에 어긋나는

보디와이어를 가지고 올 경우

d) 선수가 대전 준비한 당시, 검의 휘어짐이 1cm 이상인 경우

e) 규정에 어긋나는 복장을 한 경우

iv)  피스트에 위치한 선수가 무기검사 확인 마크가 없는 장비를 사용한 경우,

주심은;

a) 선수가 획득한 유효타를 무효화(선수의 귀책)

b) 규정 2.7.3.ii에 언급된 대로 선수에게 벌칙 부과

c) 어떤 식으로든지 사전 무기검사에서 발견되지 못했으나 규정에

어긋나는 장비를 사용했다면, 2.7.3.ii에 의해 주심은 그 선수에게                   벌칙을 부과

v)   피스트에 위치한 선수가 사용한 장비가,

a) 무기검사는 마쳤으나, 고의로 장비불량을 야기했거나 혹은 검사

마크를 모조하거나 변형한 경우

b) 어떠한 방식이든 유효타 인식 혹은 심판기가 작동되지 않도록 방해하는

경우

c) 대전 중 피스트 바깥의 사람과 선수가 의사소통할 수 있도록 하는

전자통신장비가 장착되어있다면, 주심은 즉시 그 장비를 회수하고

전문가에게 검사토록 한다. 전문가가 규정 위반 사실을 확인하면,

주심은 2.7.3.iv)에 언급된 규정에 의해 선수에게 벌칙을 부과한다.

2.4.3 대전 준비

i)    먼저 호명된 선수는 피스트 주심의 오른쪽에 위치해야 한다.

ii)   주심은 양 쪽 선수의 발이 대전 준비선인 피스트 중앙선에서 2m 떨어진

곳에 위치하도록 한다.(그 선이 대전 준비선/On-guard line이다)

iii)  선수는 항상 대전 시작 혹은 그 후에도 항상 피스트 폭의 중앙에 위치하여

대전 준비 자세를 취한다.

iv)   대전 중 다시 준비 자세를 할 때, 두 선수의 거리는 대전준비와 동일하며

팔을 편 상태에서 에뻬를 정렬하고 두개의 검은 서로 닿지 않아야 한다.

v)    선수는 준비자세시 다시 정확한 거리에 맞게 준비해야 하나, 선수의

한 발이 후방 한계선을 넘었다면 선수는 그 위치를 고수한다.

vi)   만약 선수가 피스트의 측면 경계를 벗어났을 경우, 선수는 후방 한계선을

벗어나 유효점을 빼았기는 결과가 나올지라도 선수는 정확한 거리 유지를

위해 뒤로 물러나야 한다.

vii)  주심이 앙 가르드(대전준비)라고 구령하면 선수는 대전 준비를 하며,

그 후 주심은 에트 부 쁘레(준비)하며 준비가 완료되었는가를 묻는다.

긍정적 대답이 있거나 부정적인 대답이 없다면, 주심은 알레(시작)를

구령함으로써 경기 개시를 명령한다.

viii) 선수는 정확하게 대전 준비 자세를 취해야 하며 주심이 알레 구령을

하기 전까지는 어떤 동작도 허용되지 않는다.

2.4.4	대전 시작, 종료 및 재시작

i)    선수나 팀은 규정된 장비를 가지고, 지정된 시간에 지정된 장소에 나와

대전할 준비를 해야 한다.

ii)   만약 선수가 경기 시작 전 정해진 장소와 시간에 출석하지 않으면,

피스트 주심은 1분 간격으로 2회의 호명을 한다. 선수가 세 번째

호명에도 출석하지 않으면 규정 2.7.3.iv)에 의거 벌칙이 주어진다.

iii)  선수가 사전 경고를 받고 대전에 임할 경우, 주심의 첫 번째 호명에

피스트에 나오지 않으면 2.7.3.i)에 의해 벌칙이 주어진다.

iv)   대전의 시작은 알레(Allez)라는 구령으로 시작된다. 알레 구령이 있기

전의 움직임과 공격은 유효하지 않다.

v)    선수들이 준비자세로 있고 알레라는 구령이 주어지고 혹은 알레 구령 후

에도 두 선수가 수동적인 자세를 취한다면, 대전이 실제로 시작되었다고

간주하지 않는다. 유효한 대전이 되기 위해서는, 선수는 장비를 사용해

펜싱자세로 시합에 임해야 한다.

vi)   정상적 대전의 조건을 수정하는 특별한 대회를 제외하고, 대전은 알트

(Halt) 구령과 함께 중지된다.

vii)  알트 구령이 떨어지면 선수는 새로운 액션을 시작할 수 없다. 단, 중지

구령 전에 시작된 동작만이 유효하다.

viii) 만약 선수가 알트(Halt) 구령전에 중지하여 유효타를 허용하면, 그것은

득점으로 간주한다.

ix)   선수는 피스트 주심이 알트 구령을 하기 전까지는 피스트 위에서나

밖에서도 마스크를 벗을 수 없다. 이 구령전에 마스크를 벗으면, 규정

2.7.3.i에 의해 선수는 벌칙을 받는다.

x)    알트 구령은 경기가 위험하거나 규칙을 문란하게 하거나 어겼을 경우,

한쪽 선수가 무기를 떨어뜨렸을 경우, 한 선수가 완전히 피스트에서

이탈, 넘어지거나 미끄러지고 후퇴하여 관중이나 주심에게 접근하였을

경우에도 내려진다.

xi)   피스트 주심은 알레와 알트 구령 사이에는 예외적인 경우를 제외 하고

선수들이 피스트를 떠나는 것을 허용해서는 안된다. 만약 허가 없이

피스트를 이탈할 경우, 규정 2.7.3.i)에 의해 벌칙을 받는다.

2.4.5 대전시간

i)    대전시간은 알레와 알뜨 사이의 총 시간으로, 즉 대전이 진행되는 실제

시간을 의미한다.

ii)   중단된 시간을 제외한 1분이 유효한 대전시간 이다.

iii)  주심이 알뜨라고 명령을 하기 전 혹은 하는 순간에 일격(꾸랑세, Coup

lance)이 가해지는 것은 유효로 간주한다.

iv)   대전시간은 피스트 주심 혹은 계시원에 의해 기록 된다.

v)    전기 심판기에 시계가 없다면, 선수는 대전이 중단된 시간 중 언제든지

남은 시간을 물어볼 수 있다.

vi)   선수는 남은 시간을 물어보기 위해 경기를 중단시킬 수 없다. 이를 위반

하면 2.7.3.i)에 의해 벌칙을 받는다.

vii)  적절하지 않은 방법으로 중단된 시간을 연장시키고자 하는 선수는

2.7.3.i)에 의해 벌칙을 받는다.

viii) 계시기가 전기 심판기에 연결되어 있는 경우, 대전이 끝나면 계시기에서

자동으로 음향신호가 작동되고, 기록된 유효타가 취소되지 않고 전기심

판기의 작동이 중지되어야 한다. 대전은 음향 신호와 함께 중지된다.

ix)   만약 계시기가 전기심판기에 연결되어 있지 않다면, 계시원은 알뜨라고

소리치거나 대전을 중단시키기 위해 음향신호를 작동해야한다. 신호가

주어지면 시합은 종료되었다고 보고 꾸랑세는 인정되지 않는다.

x)    만일 계시기가 고장 났거나 혹은 계시원이 실수를 한 경우, 주심은 경기	시간이 얼마나 남았는지를 계산한다.

2.4.6	무기(에뻬) 사용방법

i)   방어는 가드와 에뻬(검)를 이용하여, 두 가지를 함께 또는 따로 사용한다.

ii)  손잡이에 특별한 장치 혹은 부속장치 혹은 특수한 모형이(의료용 교정기)

없는 경우에는 선수는 경기 중 자신이 원하는 대로 자유롭게 손잡이를

잡을 수 있고, 손의 위치를 변경할 수 있다. 하지만 계속적 혹은 일시적

이든 공공연하게 혹은 속이는 방식으로든 검을 던지는 방식으로 변형해

서는 안된다. 무기를 이용하여 공격시 손잡이 앞에서 뒤로 손이 손잡이를

벗어난다거나 혹은 미끄러지지 않아야 한다.

iii) 손잡이에 특별한 장치 혹은 부속장치 혹은 특수한 모형이(의료용 교정기)

있는 경우, 엄지의 윗면이 에뻬 검의 홈과 같은 방향의 면에 있도록 잡아

야 한다. 그렇지 않은 경우, 레드카드 벌칙이 적용된다.

iv)  검은 한 손으로만 조작하여야 하고 선수는 대전이 끝날 때까지 검을 잡은

손을 바꿀 수 없으나, 손이나 팔에 부상을 당한 경우에는 주심의 허가를

얻어 손의 위치를 바꿀 수 있다.

2.4.7	공격방법

i)   에뻬는 찌르는 방식의 무기이다. 따라서 에뻬를 이용한 공격은 뽀엥뜨

(point/포인트)로만 할 수 있다.

ii)  대전(알레와 알트) 중 에뻬의 뽀엥뜨로 전도 가능한 피스트를 누르거나,

터치할 수 없다. 아울러 검을 곧게 펴기 위해 피스트위에 긁거나 펼 수

없다. 이러한 규정을 위반할 경우 2.7.3.i)에 의해 벌칙을 받는다.

iii) 플레쉬 공격시, 상대선수를 지나쳐 뛰어 들어가거나 혹은 격렬하게 돌진

하는 경우, 난폭하지 않고 폭력성이 없다면, 한번 또는 일련의 꼬르

아 꼬르(Corps a Corps)는 허용 된다.

플레쉬 공격으로 상대선수를 밀치는 충격이 되는 경우는 고의적인

난폭행위로 간주되어 2.7.3.i)에 의해 벌칙을 받는다.

iv)   꼬르 아 꼬르 없이 상대를 지나쳐 뛰어 들어가는 플레쉬를(flèche)한

경우, 실행 가능한 리포스트(되찌르기)를 무효화시키지 않기 위해

주심은 바로 알트 구령을 내려서는 안된다. 상대를 찌르지 못한 이러한               플레쉬 공격을 한 경우, 선수가 피스트 측면 경계선을 넘었다면, 해당                선수는 2.7.3.i) 규정에 의해 벌칙을 받는다.

v)    꼬르 아 꼬르 (Corps a Corps)는 양 선수가 서로 접촉한 상태로 머문 것

이다. 이 경우 피스트 주심은 대전을 중지시킨다.

vi)   공격을 피하기 위해 혹은 상대 선수를 밀치기 위해 의도적으로 꼬르 아

꼬르를 야기하는 것은 금지되며, 이 경우 2.7.3.i)에 의해 벌칙 주어진다.

vii)  경계선의 가까이에서 경기할 경우라도, 선수가 검의 조작이 가능하고

피스트 위의 주심이 경기의 진행이 가능 할 경우는 경기를 진행한다.

viii) 넘어져서 동작이 멈춘 경우에 이루어진 점수는 무효다. 획득된 점수는

벌칙없이 무효화 된다.

ix)   모든 반칙행위(난폭한 펜싱, 피스트 위에서의 반칙행위, 폭력적으로

얻은 공격점수, 가드나 폼멜로 얻은 점수, 마스크 오용)는 엄격히 금지

되며, 규정 2.7.3.i) 혹은 2.7.3.ii)에 의해 벌칙이 주어진다.

이러한 행위를 통해 얻는 공격은 무효화 된다.

2.4.8 공격목표

에뻬에 의한 공격 범위는 상대선수의 복장과 장비를 포함한 전신을 말한다.

2.4.9 몸의 이동 및 상대 선수 비껴 지나감

i)   무기를 갖지 않은 손으로 피스트를 짚을지라도 몸을 이동하거나, 머리를

숙여 상대의 공격을 피하는 것은 허용된다.

ii)  대전 도중 상대 선수에게 등을 돌리는 것은 금지된다. 이를 어길 경우,

2.7.3.i)에 의해 벌칙이 부과되며 과실로 인한 뚜슈는 무효화 된다.

iii) 대전 중에 한 선수가 상대방 선수를 지나쳐갔을 경우, 주심은 즉시 알트

구령을 해야하며 선수들은 경계선을 넘기 전의 위치로 돌아가야 한다.

iv)  선수가 상대 선수를 넘을 당시 뚜슈를 만들었다면, 즉각적으로 이루어진

뚜슈는 유효하다. 상대 선수를 지나친 뒤에 행한 뚜슈는 무효지만 공격을

받은 선수가 몸을 돌리면서 즉각 가한 뚜슈는 유효하다.

v)   대전 중 상대 선수에게 후레쉬 공격을 가해 공격을 가한 선수가 후방

한계선을 지나서까지 달리게 되어, 스풀 또는 연결선이 끊어지더라도

이전에 만든 뚜슈는 유효하다.

2.4.10	무장하지 않은 손과 팔의 사용

i)   공격 혹은 방어 행동을 하기 위해 무장하지 않은 손과 팔을 사용하는 것은

금지된다. 이러한 반칙이 발생할 경우 2.7.3.ii)에 의해 벌칙을 받고,

과실에 의한 뚜슈는 무효화한다.

ii)  경기 중 어떠한 경우에도 선수는 무장하지 않은 손으로 전기 장비의 어떤

부분도 잡을 수 없다. 이러한 반칙이 발생할 경우 2.7.3.i)에 의해 벌칙

을 받고, 과실에 의한 뚜슈는 무효화한다.

iii) 피스트 주심이 대전 중 선수가 무장하지 않은 손 그리고/혹은 팔을 사용

한 것을 확인하면, 펜싱경기이사가 지명한 2명의 지면심판원을 불러 도움

을 청할 수 있다. 양쪽의 피스트에 위치한 지면심판은 각각 한명의 선수

를 지켜보고 무장하지 않은 손 혹은 팔이 사용되면 손을 들어 표시하거나

주심의 요청시 표시를 한다.

2.4.11	삐스트 경계선 통과

i) 대전중지

a) 선수가 한발 혹은 두 발 모두 피스트 측면 경계선을 넘었을 경우, 주심은

즉시 알트 명령을 내린다.

b) 선수가 두발 모두 피스트 경계선을 넘었을 경우, 주심은 그 이후에 일어

난 모든 상황을 무효로 처리한다. 단 경계선을 넘는 순간에 이루어진 뚜

슈일 경우에는 경계선을 넘은 후라도 이 선수가 행한 단순하고 즉각적인

행동에 의한 뚜슈는 유효하다.

c) 한발이 피스트를 벗어나 획득한 뚜슈는 공격이 알트 구령전에 시작된 것

이라면 그 뚜슈는 유효하다.

d) 꾸드불인 경우라도, 아직 최소한 한발이 피스트에 남아 있는 선수가

한뚜슈가 유효로 인정된다.

ii) 후방한계

선수가 완전히 피스트의 후방 경계선을 넘었을 경우(<예> 양발), 상대

선수에게 뚜슈가 주어진다.

iii) 측면경계

a) 선수가 피스트 측면 경계선을 벗어난 경우, 피스트를 벗어난 순간의 위치

에서 1미터 뒤로 후퇴한다. 만약, 선수가 공격중에 피스트를 벗어난

경우, 선수는 공격을 시작한 지점으로 돌아와 그 지점에서 1미터 후퇴

한다. 이와 같이 후퇴를 적용한 결과, 선수의 양발 모두 후방 경계선

밖에 자리할 경우 해당 선수는 뚜슈로 간주된다.

b) 뚜슈를 피하기 위해 양발이나 한발이 경계선을 넘은 선수(<예> 플레쉬

공격시)는 2.7.3.i)에 의해 벌칙을 받는다. 후방 한계선을 양발이 넘어

갔을 때라도 상대방의 뚜슈는 인정된다.

c) 의도하지 않게(충돌 혹은 밀침) 경계선을 넘은 경우에는, 어떠한 벌칙도

주어 지지 않는다.

2.4.12	뚜슈의 유효화

i)   뚜슈의 유효는 전기장치의 신호에 의해 결정되며, 필요한 경우 심판과

논의하여 판정된다.

ii)  전기 심판기에 설치된 자체 신호램프 혹은 부착된 신호램프만이 뚜슈

판정으로 고려된다. 전기 심판기가 올바르게 작동되지 않는 한, 어떠한

상황에서도 심판이 선수의 뚜슈를 선언할 수 없다.

(규정 2.10.1 항에 명시된 사항 예외)

iii) 규정 2.2.3 에 의거 지면심판의 확인이 있으면 전기 심판기가 판정한

뚜슈를 무효화 시킨다.

2.4.13	뚜슈의 타당성 및 우선

i)   대전이 중지되면, 주심은 경기 마지막 부분의 움직임을 간략하게 분석한다.

ii)  규정을 적용하여 뚜슈의 유효화에 대한 결정을 내린 후, 주심은 선수의

뚜슈, 꾸드블 혹은 뚜슈없음을 결정 내린다.

iii) 심판은 반드시 다음의 신호를 사용해야 한다.(그림 3 참조)

2.4.14 뚜슈의 무효

i) 주심은 다음과 같은 행동으로 기록된 유효타를 무효로 간주한다.

a) 알레 구령 이전 혹은 알트 구령 이후에 시작

b) 에뻬의 뽀엥뜨끼리의 접촉 혹은 절연되지 않은 지면의 뚜슈

c) 자신의 장비를 포함, 상대 선수 이외의 물건을 접촉

d) 고의로 자신의 뽀엥뜨를 상대 선수 이외의 어떠한 표면에 접촉하여

심판기에 결과가 표시되도록 한 경우, 2.7.3.ii에 의해 벌칙을 받는다.

ii) 주심은 전기장비의 과실을 항상 고려하고 다음과 같은 경우에 있어서 기록된

뚜슈를 무효로 해야 한다.

a) 준비자세의 상대선수에게 뚜슈가 기록되거나 절연 피스트가 기계의

뚜슈를 야기하는 경우

b) 적절하게 상대에게 뚜슈가 행해졌으나 심판기에 뚜슈의 기록이 표시되지

않는 경우

c) 만일 기계가 잘못 작동되어 뚜슈의 기록이 표시되는 경우, 예를 들어,

에뻬를 쳤다거나 선수의 어떤 동작의 움직임이나 마루의 진동이 본체에

전달되거나 또는 정상적인 뚜슈 이외의 다른 원인에 의한 경우

d) 뚜슈를 만든 선수의 유효타가 무효로 되면, 상대 선수의 다음 뚜슈는 무효

e) 꾸드불이 기록된 경우, 그 중 하나는 유효하고, 상대 선수가 아닌 다른

부분에 접촉해서 만든 뚜슈 혹은 피스트를 벗어나서 만든 뚜슈인 다른

하나가 유효하지 않을 때, 유효한 뚜슈만이 기록됨.

iii) 주심은 뚜슈의 무효화에 대해 다음의 규칙을 적용해야 한다.

a) 선수가 상대 선수에게 뚜슈를 만들었으나, 기계 오작동으로 인해 불이익을

당한 경우에 기계의 잘못이 입증되기 직전의 마지막 1개의 뚜슈만이

무효가 된다.

b) 기계의 오작동은 대전을 중단시킨 직후, 주심의 감독하에 사용중인 장비

의 교환없이 검사가 진행되어야 한다.

c) 이 검사는 기기의 오작동으로 생긴 판정이 틀림이 없었는지 그 가능성을

확실하게 알아보기 위함이다. 이때 전기 기기 또는 선수 개인 장비는 결

정을 내리는데 중요치 않다.

d) 뚜슈의 무효를 입증하기 위해서 고장이 있다고 판명된 기기를 여러번

되풀이하여 검사할 필요는 없고, 최소한 한번은 주심에 의해 고장이 입

증 되어야 한다.

e) 주심으로부터 요구 받지 않고, 또한 결정이 발표되기 전 선수가 자신의

장비를 수리하거나 교환하면 그 선수는 뚜슈의 무효를 요구할 권리를 상

실한다.

마찬가지로 다시 대진 태세를 취한 후 개시의 구령이 내려진 이후에는

선수가 경기의 재개시 전에 기록된 뚜슈에 대해 무효를 요구할 수 없다.

f) 만일 선수의 손 혹은 등 보디와이어 플러그가 뽑혀 있어 규정에 명시된

사고가 일어날 경우, 이것을 이유로 기록된 뚜슈의 무효를 증명할 수 없다.

그러나 규정 2.10.2 iv) 에 언급된 안전장치가 없거나 작동하지 않으면,

선수의 등쪽 플러그가 꼽혀있지 않은 경우, 그 뚜슈는 반드시 무효화 되

어야 한다.

g) 산화, 접착제, 물감 혹은 그 밖의 물질이 선수의 에뻬 절연부분에 부착

되어있어 상대의 뚜슈를 기록할 경우 혹은 전기단자가 에뻬 끝에 잘못

고정되어 손으로 조일 수 없는 경우, 이러한 것들은 해당 선수에 대해

기록된 뚜슈를 무효를 증명할 수 없다.

h) 뚜슈가 기록된 이후에 에뻬가 부러졌는지가 분명하지 않은 경우, 공격한

선수의 에뻬가 부러졌을때 그 뚜슈는 무효가 된다.

i) 선수가 지면에 뚜슈를 해서 피스트가 찢어지고 동시에 상대방에게 뚜슈

가 표시될 때 이 뚜슈는 무효다. 우발적인 사고로 검사가 불가능할

경우, 뚜슈는 의심스러운 것으로 간주 하여 무효가 된다.

2.4.15	불명확한 유효타 및 양자 패배

i)   주심은 뚜슈가 정확히 표시되지 않은 경우 또는 변칙적인 상태에서

뚜슈가 표시되는 경우에는 특별한 주의를 기울여야 한다. 이러한 결함이

반복 되면 주심은 경기장 근무 중인 전문가에게 장비가 규정에 맞는

것인지 확인 할 것을 요청해야 한다. 전문가가 검사를 시작하기 전

주심은 선수의 장비와 모든 전기 장비가 변경되지 않도록 해야 한다.

ii)  주심은 전도 피스트의 상태를 감시한다. 만일 전도 피스트에 뚜슈의 표시

를 방해하거나 혹은 사고를 유발할만한 구멍이 생겼을 경우 대전의

개시나 재개를 허용해서는 안 된다.

iii) 시딩라운드와 랭킹라운드시 동시에 발생된 꾸드불(double hit)은 무효가              되며, 양 선수는 꾸드블이 일어난 장소에서 경기를 재개한다. 다이렉트               탈락 경기에선 꾸드불이 유효하다.

iv)  꾸두불 중에 한 개는 유효하고 다른 한 개는 유효하지 않는 경우(상대 선

수가 아닌 바닥을 접촉했거나, 피스트를 벗어난 후 공격된 경우), 유효

뚜슈만이 기록된다.

v)   공격한 선수의 뚜슈가 상대 선수의 즉각적인 뚜슈에 의해 무효로 될

경우, 유효한 뚜슈만 점수처리된다.

vi)  시딩라운드와 랭킹라운드시 유효한 뚜슈가 있기전에 제한시간이 경과

되었을 경우, 양 선수 모두에게 뚜슈가 선언되며 각자가 1패가 된다.

2.4.16 선수의 사고 및 기권

i)   만일 대전 중 선수에게 사고가 생겨 경기장 근무 중인 의료진이 인정하는

경우, 그 선수는 경기를 계속하기 위해 충분히 회복할 수 있도록 5분까지

휴식시간이 주어진다. 이 휴식시간은 담당 의료진이 그의 소견을 말하는

순간부터이며, 사고치료를 위해 엄격히 유지되어야 한다. 만약 의료진이

5분 휴식 전 혹은 휴식이 끝날 때 선수가 계속해서 대전을 할 수 없다고

생각되면 그 선수는 기권을 해야 한다.

ii)  이미 휴식이 허락된 선수는 다른 종류의 부상이 있을 경우에만 더 휴식을

취할 수 있다.

iii) 몸에 근경직이 있는 것을 포함한 몸 상태의 불편함이 있을 경우 선수는

회복을 위해 5분씩 두 번의 휴식기회가 주어진다.

iv)  선수의 휴식 요구가 경기 의료진이 보기에 정당하지 않다고 판단되면,

규정 2.7.2에 의거 주심은 해당 선수에게 벌칙을 부과한다.

v)   어떤 이유에서든 선수가 대전을 기권하면 해당 선수 및 그 선수와 대전해

서 얻은 상대 선수의 모든 성적은 무효가 된다.

단, 승점(1승에 대한 점수)은 변하지 않는다.

2.4.17 경기결과 승인

대진 직후 주심은 전체 기록지에 결과를 기입하고 서명해야 한다. 팀 대표

그리고/혹은 선수는 주심이 건네주는 기록표가 정확한지 확인하고 서명을 해야

한다. 선수 혹은 팀 대표가 기록표에 서명을 하는 순간, 경기결과에 대한 구두

이의제기는 허용되지 않는다.

2.5	점수 계산

2.4.16 v) 및 2.7.2.iii) c)항이 관련이 없는 한, UIPM 공식대회 펜싱 경기의

모든 대전은 개인경기와 단체 경기의 근대5종 점수로 구분된다.

2.5.1	랭킹라운드(Ranking Round)

2.5.1.1 개인경기 점수(Points in Individual competition)

i)   대전수의 70%의 승률은 250점에 해당한다.

ii)  이 이상 또는 이하의 승률에 따른 점수는 부록 2B에 명시된 규정에

의거, 대전 숫자에 따라 결정된다.

iii) 단 한 번의 승(victory)도 없이 펜싱 경기를 마친 선수는 0점 처리된다.

2.5.1.2 계주경기 점수(Points in Relay competition)

i)  대전수의 70%의 승률은 250점에 해당한다.

ii)  이 이상 또는 이하의 승률에 따른 점수는 부록 2B1에 명시된 규정에

의거, 대전 숫자에 따라 결정된다.

2.5.1.3 동 률(Tie)

펜싱 승수가 동점인 경우, 승자는 아래와 같이 결정된다.

i)    2명이 동점인 경우, 동점인 선수간의 대전 승자가 승리

ii)   2명 이상인 경우, 동점인 선수 상호 대전간 승이 가장 많은 선수

iii)  그래도 분명한 승자가 없다면, PWR 점수가 높은 선수가 승자

2.5.2  시딩 라운드(Seeding Round)

시딩 라운드 경기 종료 후 근대5종 점수는 부여되지 않는다.

2.5.2.1 동 률(Tie)

펜싱 승수가 동점인 경우, 승자는 아래와 같이 결정된다.

i)   2명 선수 / 2개 계주팀이 동점인 경우, 동점인 선수/계주팀간 대전

승자가 승리

ii)  2명 선수 / 2개 계주팀이 이상인 경우, 동점인 선수/계주팀간 상호

대전간 승이 가장 많은 선수

iii) 그래도 분명한 승자가 없다면, FWR가 더 높은 선수/팀이 승리

iv)  그래도 분명한 승자가 없다면, PWR가 더 높은 선수/팀이 승리

2.5.3 다이렉트 탈락(Direct Elimination)

준결승전, 결승전 다이렉트 탈락 경기 종료 후 부록 2B2에 따라 근대5종

점수가 부여된다.

2.5.3.1 실권(ELI)/기권(DNF)

i)  만약 선수가 다이렉트 탈락 경기의 첫 대전에 어떠한 이유로 불참하는 경우

(32강 혹은 16강), 해당 선수는 실권 및 펜싱 점수 0점이 부여된다.

세부사항은 조항 1.23.7 i)참조

a) 펜싱 월드 랭킹 점수는 준결승 이전에 진행되는 펜싱 시딩 라운드

종료 시 결정되는 순위에 따라 부여된다.

b) 다이렉트 탈락 경기의 각 대전에서 승리한 선수는 다음 라운드로

진출한다.

ii) 만약 선수가 다이렉트 탈락 경기의 두 번째 대전 혹은 그 다음 대전에서

어떠한 이유로 불참하는 경우, 해당 선수는 기권으로 처리된다. 또한

선수가 불참한 해당 대전에서 마지막 순위로 기록되고, 이에따라 근대5종

점수를 획득한다.

a) 다이렉트 탈락 경기의 첫 대전 이후 상대 선수의 불참으로 인해

승리한 선수는 다음 라운드로 진출한다.

b) 기권으로 처리된 2명의 선수가 동점일 경우, 펜싱 시딩 라운드(혹은                  올림픽과 월드컵 결승에서 펜싱 월드 랭킹)에서 랭킹이 높은 선수가                  더 높은 순위로 기록된다.

2.5.3.2 불참(DSQ or DQB)

만약 선수가 다이렉트 탈락 경기 대전에서 패배하는 경우, 규정 1.23.7 ii)와             iii)에 따라 벌칙이 부여된다.

2.5.3.2 불참(DSQ or DQB)

만약 선수가 다이렉트 탈락 경기 대전에서 실격되는 경우, 규정 1.23.7 ii)와             iii)에 따라 벌칙이 부여된다.

2.6	펜싱월드랭킹(FWR)

2.6.1	원칙

i)    펜싱월드랭킹은 선수들의 펜싱 순위를 매기는데 사용되는 공식목록이다.

ii)   랭킹점수는 규정 1.19.1 과 1.19.2에 명시된 원칙에 따라 적용된다.

iii)  각 선수는 부록 1의 펜싱월드랭킹 점수표에 명시된 대회 레벨과 최종

순위에 따라 펜싱월드랭킹 점수를 획득한다.

iv)   올림픽, 청소년 올림픽, 월드컵 결승 종료 후 펜싱월드랭킹 점수는

부여되지 않는다.

v)    시니어 및 주니어 남녀 선수 개인별 펜싱월드랭킹은 각 대회 기술위원/

기술협력관의 기록에 대한 공식승인 후 국제연맹 사이트에 발표된다.

펜싱월드랭킹 목록은 나이, 성별, 날짜에 따라 구분된다.

vi)   청소년 선수는 청소년 연령 그룹의 FWR에 포함되며, 시니어 대회에 참가

했다면, 시니어 FWR에도 포함된다.

시니어 대회에 참가한 청소년 선수는 청소년 펜싱월드랭킹에 포함되는

시니어 펜싱월드랭킹 점수를 획득한다.

vii)  만약 1년에 3번 이상의 시니어 혹은 청소년 계주 대회가 개최된다면,

국가별 혼성계주 및 계주 경기 펜싱월드랭킹이 반드시 발표되야 한다.

viii) 올림픽 랭킹을 위한 별도의 펜싱월드랭킹이 마련된다.

ix)   국제연맹대회의 레벨에 따른 펜싱월드랭킹 수립은 1.19.2항이 적용된다

2.6.2	랭킹 범위

i)   준결승과 결승에 참가하는 선수들은 준결승 전 진행된 시딩 라운드

랭킹을 기반으로 1위부터 36위까지의 펜싱월드랭킹 점수가 부여된다.

ii)  준결승에 진출하지 못한 선수들은 예선전 그룹 내 펜싱 랭킹 라운드

(페널티 포함)의 결과에 따른 근대5종 점수를 기반으로 37위부터의

펜싱월드랭킹 점수가 부여된다. 각 예선전 그룹 내 랭킹 라운드에서

더 많은 근대5종 점수를 획득한 선수는 예선전 다른 그룹 내 더 적은

근대5종 점수를 획득한 선수보다 더 높은 순위에 기록된다.

iii) 다른 그룹 내 선수와 점수가 동률인 경우 2.7.2.ii)조항에 따라, 해당

선수들의 각 그룹내 경기 결과를 기반으로, 다음과 같은 방식이

순차적으로 적용된다.

a) 펜싱 랭킹라운드 승리수

b) 펜싱월드랭킹

c) 근대5종 경기 종료 후 최종 순위

2.6.3 타이브레이크(Tie Break)

i)   펜싱월드랭킹 목록에서 만약 2명 이상의 선수가 같은 FWR를 획득한 경우,             세경기에서 가장 많은 FWR를 획득한 선수가 더 높은 순위에 위치한다.

ii)  가장 높은 FWR가 동률인 경우, 가장 최근대회에서 더 많은 FWR를 획득한              선수가 더 높은 순위에 위치한다.

iii) 여전히 FWR가 동률인 경우, 더 높은 PWR을 기록한 선수가 더 높은 순위에             위치한다.

2.7	규칙위반 및 벌칙

2.7.1	원칙

i)   선수들은 시합 전과 후에 상대선수, 피스트 주심, 관중에게 존경의 표시로

인사를 해야 한다. 시합이 끝난 후, 주심이 판결을 내리면 선수들은 무장

하지 않은 손으로 서로 악수를 한다. 이를 어길 시에는 2.7.3.v)에 명시된

규정에 의거 벌칙을 받는다. 이 규정은 랭킹라운드, 시딩라운드,

Direct Elimination에 모두 적용된다.

ii)  펜싱경기에 참가하는 모든 사람들은 규정을 지켜야하고, 경기의 원활한

진행을 방해해서는 안 된다. 경기장에 입장함으로써, 선수들은 관련 규정

을 준수하고 주심을 비롯한 모든 심판들의 결정과 명령에 복종해야 한다.

이를 위반할  경우에는, 2.7.3.i과 2.7.3.iii 항에 의거 처벌을 받는다.

iii) 선수들은 가능한 점수를 획득하고 고의로 지거나 혹은 상대 선수에게

유리하게 하지 않고, 스포츠맨십에 입각하여 최선을 다해 끝까지 경기에

임해야 한다. 이를 위반할 경우에는, 2.7.3.ii) 및 2.7.3.iv) 항에 의거

처벌을 받는다.

iv)  시합하는 도중에 상대선수 혹은 심판에게 폭력을 행사하거나 악의적인

행동을 하는 선수, 최선을 다해 경기를 다하지 않는 선수, 상대선수와

합의하에 부정행위로 이득을 취하는 선수는 2.7.3.iv)항에 의거 실권되거

나 실격될 수도 있다.

2.7.2	벌칙 유형

i)   피스트를 벗어나거나, 뚜슈가 무효 되든지, 받은 뚜슈가 무효 되는 경우를

제외하고는 벌칙에는 위반사항에 따라 3가지 유형이 있고 그 위반사항은

5가지그룹으로 나뉜다. 만약, 동시에 여러 가지 실수를 범한 선수에 대해              벌칙을 적용코자 할때에는 가장 약한 벌칙을 우선 적용한다.

ii)  벌칙은 누적되며, 대진이 끝날 때 까지 유효하다.(단, 5 그룹 제외)

특정 과실은 선수가 실수로 획득한 뚜슈를 무효화 시킬 수 있다. 이와

관련, 대전 중 실수와 관련된 뚜슈만이 무효화 된다.

iii) 벌칙은 다음과 같다.

a) 경고 : 주심은 선수가 위반했다고 판단하면, 옐로우카드를 들어 보인다.

이때 선수는 한번 더 위반시, 더 심한 벌칙을 받을 것임을 인지한다.

b) 레드카드는 심판이 선수의 규정 위반을 확인하였을 때 들어 보이며,

다음과 같은 결과가 따른다 .

(1) 랭킹라운드 시, 근대5종점수 10점 감점

(2) 시딩라운드 시, 전체승리수의 1승 감점

(3) Direct Elimination 시, 상대 선수에게 유효타 1개 제공

더불어 레드카드 이후 제2그룹 규정 위반 성격에 따라, 레드카드 혹은

블랙카드가 주어진다

c) 실권이나 실격(시합중인 선수에 적용 = 펜싱점수 0) 혹은 추방(경기 진

행을 문란하게 하는 사람)과 관련하여, 주심은 선수 혹은 관련 사람이

위반시 블랙카드 제시.

iv)   벌칙을 받은 선수에게는 내용을 알려주고, 그 사실을 5가지 그룹 중

어떤 것을 위반하였는지를 채점지에 기록해야 한다.

2.7.3 반칙그룹(부록 2A - 벌칙표 참조)

i)   제 1그룹 반칙

제 1그룹 반칙은 옐로우 카드(경고)를 받는다. 그러나 같은 대진 중 경고를

받은 선수가 똑같은 규칙을 위반하거나 1그룹에 속한 다른 규칙을 위반 할

경우, 조항 2.7.2 b에 따라 매회 레드카드를 받는다. 두 번째 혹은

세 번째 그룹의 위반으로 이미 레드카드를 받은 선수는 1그룹 규칙 위반              시에는 곧바로 레드카드를 받는다.

ii)  제 2그룹 반칙은 첫 번째 반칙 이후 추가로 반칙이 나올 시 조항 2.7.2에             따라 곧 바로 레드카드를 받는다.

iii) 제 3그룹 반칙은 조항 2.7.2 b에 따라 규정을 위반 했을 경우에는

제 1그룹과 제 2그룹에서 반칙으로 레드카드를 받았다 하더라도, 곧바로              레드카드를 받는다. 동일 대진중에 같은 반칙 혹은 3그룹 반칙 중 다른

규정을 위반했을 경우에는 블랙카드를 받는다. (실권 혹은 실격) 피스트

바깥에서 경기 진행을 방해하는 경우;

a) 첫 번째 경고(옐로카드/전체 경기동안 유효)는 펜싱 이사 및 TD/기술협               력관이 대진기록지에 표기

b) 해당일에 같은 벌칙 2번째 위반시 블랙카드(경기장 추방)	경기방해와

관련(피스트 위 혹은 바깥쪽 인원)된 중요한 사항인 경우, 해당되는 사람

을 즉시 추방할 수 있다.

iv)  제 4그룹 반칙은 최초의 경우에도 블랙카드를 받는다.

(실권, 실격 혹은 퇴장)

v)   제 5그룹 반칙은 조항 2.7.2 b에 따라 조항 2.7.1의 선수끼리 인사나 악수              를 거부하는 최초의 경우에 레드카드를 받는다.

a) 2.7.2 b항에 명시되어 있는 선수끼리 인사나 악수를 거부하는 경우

펜싱 이사 및 TD/기술협력관이 대진기록지에 표기

b) 두 번째 경우 블랙카드(실권)

PART B. 개인경기장비

2.8 경기복

2.8.1 일반사항

i)   경기복은 펜싱에 필요한 자유로운 움직임과 호환되는 최대한의 보호                    기능을 선수에게 제공해야 합니다. 경기복은 충분히 튼튼한 소재로                   만들어야 하며 깨끗하고 양호한 상태여야 합니다.

ii)   경기복의 소재는 포인트 아렛, 버튼, 상대방의 유효공격을 빗나갈 정도                로 매끈한 표면을 가져서는 안됩니다.

iii)  경기복은 800뉴턴의 압력을 견딜 수 있는 소재로만 만들어져야 합니다.               겨드랑이 아래 통풍구가 있는 경우 특히 주의해야 합니다.

iv)   신체의 중요한 윗부분을 덮고 800뉴턴의 하중에도 견딜 수 있는 보호용               속옷도 필수입니다.

v)    경기복은 여러 색상으로 입을 수 있지만, 몸통 부분은 흰색이나 밝은색               단색이어야 합니다.

vi)   승인마크는 블레이드, 가슴 보호대, 자켓, 바지, 마스크에 나타나야

하며 제조업체 식별, 제조 날짜 및 FIE 또는 UIPM 로고를 포함해야

한다.

vii)  가장 최신의 승인된 장비 목록만이 유효하다.

viii) 주얼리나 눈에 보이는 바디 피어싱은 허용되지 않는다. 선수는 반드시                이러한 품목들을 안전한 방법으로 제거하거나 덮어야 한다.

ix)   머리카락은 펜싱복의 이름과 스타트 넘버를 가리지 않도록 고정해야

한다.

2.8.2 자켓

i)   선수가 온가드 상태에 있을 때 자켓의 아랫부분은 바지와 최소 10cm를

겹쳐야 한다. 자켓의 소매를 검을 든 팔의 팔꿈치까지 두 배 두께의                  소재로 만들고 옆구리를 겨드랑이까지 덮는 안감이 포함되어야 한다.

ii)  여자 선수들의 자켓은 단단한 재질이나 금속으로 만든 가슴 보호대가

포함되어야 한다.

iii) 선수는 펜싱복 뒷면에 성과 국가 코드 문자(라틴 문자)를 검은색 또는

진한 파란색 대문자로 명확하게 읽을 수 있게 표시해야 한다. 문자는

인쇄 또는 자수로 해야 하며 높이는 7~12cm여야 한다. 그렇지 않으면

2.7.3 v) 조항에 따라 페널티를 받게 된다.

iv)  선수는 검을 쓰지 않는 팔, 팔꿈치와 어깨 사이에 국가색 팔찌 또는

국가색 줄무늬를 소매에 착용해야 한다. 이를 하지 않을 경우 2.7.3 v)               조항에 따라 페널티를 받게 된다.

v)   UIPM 로고 패치는 현재 UIPM 유니폼 규정에 따라 펜싱 자켓에 부착해야               한다. UIPM 로고 패치를 누락 혹은 잘못 부착하면 2.7.3 v) 조항에 따라              10점 감점을 받는다.

2.8.3 바지와 양말

i)   바지는 무릎 아래에 고정해야 한다. 바지 착용 시 바지까지 다리를 덮은              양말을 신어야 한다. 이 양말은 내려가지 않도록 고정해야 한다.

ii)  선수는 국가대표팀의 색상을 10cm 높이로 표시된 양말을 착용할 수 있다.

2.8.4 장갑

i)   장갑의 가죽은 어떠한 상황에서도 선수가 검을 쥔 팔의 절반을 완전히

덮어야 하며, 상대방의 칼날이 자켓 소매에 들어가는 것을 막아야 한다.

ii)  긴 장갑은 뽀엥뜨가 미끄러지는 물질로 덮여서는 안된다.

2.9 장비

2.9.1 마스크

i)   마스크는 반드시 금속망으로 만들어져야 하며, 금속망의 그물코의 크기는

최대 2.1mm로, 금속망의 철선 굵기는 최소한 직경 1mm가 되어야 한다.

ii)  금속망은 원뿔 모양의 금속성 물질로 4도 각도에 12kg의 힘을 가했을 때도

모양에 변하지 않고 견뎌야 한다.

iii) 마스크 목받이는 1,600 뉴톤의 충격에도 견딜 수 있는 천으로 만들어져야

한다. 2개의 별도 안전장치가 있는 마스크만이 UIPM 국제대회 허용된다.

마스크 전체 또는 일부가 칼끝이 미끌어질 수 있는 물질로 만들어서는 안된다.

마스크 목받이는 쇄골 돌출부위까지 닿도록 만들어져야 한다.

iv)  스트랩은 이중 잠금을 해야한다. 즉, 벨크로 테입은 최소 두 번 고정해야

한다. 또한 벨크로 테입은 최소 750N/cm의 강도를 가져야 한다.

v)   상기 규정에 명시된 안전 규정에 부합되지 않는 마스크는 무기검사소

직원이 분명하게 사용불가를 표시할 것이다.

vi)  마스크의 메시 금속망은 아래 2가지 방식으로만 도색이 가능하다;

- 소속 국가 상징색 혹은

- 소속 국가의 국기를 반영

이 외의 다른 방식의 도색은 허용되지 않는다.

2.9.2 에 뻬

i)  무게 및 길이

a) 총 중량은 770g 이하 이어야 한다.

b) 최대 길이는 110cm 이다.

ii) 검(Blade)

a) 검은 안전 기준에 부합하는 강철로 만들고 칼날이 없는 3각 단면이다.

b) 검 제조 방법은 2 가지이다.(그림 9 참조)

- 강철판의 원통을 다듬는다 (그림 9 Cross – A 부분)

- 강철판의 한 부분을 접었다 편다 (그림 9 Cross – B 부분)

c) 검은 곧아야 하며 홈은 윗쪽에 파여 있다. 검의 곡선은 일정해야 하며

어떠한 경우에도 1cm이하 여야 하고, 곡선은 수직 방향만이 허용되며,

검의 중앙과 인접해야 한다.

d) 칼몸의 최대 길이는 90cm이며 검의 3면의 최대폭은 24mm이다.

e) 칼몸은 다음과 같은 조건으로 측정했을 때 최소한 4.5cm에서 최대 7cm

까지 휘어질 수 있는 유연성을 반드시 가지고 있어야 한다.

1) 칼몸은 포인트 끝에서 70cm되는 지점에서 수평으로 고정된다.

2) 포인트의 끝에서 3cm 되는 곳에 200g의 추를 단다.

3) 칼몸의 구부러진 정도를 버튼의 끝에서 무게를 단 지점과 무게를                     달지 않은 지점의 차이를 잰다. (그림 9 참조)

f) 손막이와 버튼 사이를 연마, 줄질 하거나 또는 기타의 방법을

사용하는 것은 금지한다. 모서리 혹은 뽀엥뜨의 각을 날카롭게 하는

것도 금지된다.

g) 카테고리 A 대회에서 모든 개인 장비는 FIE 경기기준에 부합되야

한다. 오직 공인된 FIE 마라징 블레이드(검)만이 사용 가능하다.

(마라징금속이 아닌 블레이드는 카테고리A 대회에서 사용할 수 없다.)

h)  기타 UIPM 대회의 펜싱 경기에서는 마라징금속이 아닌 블레이드를

사용 할 수 있으나, 반드시 안전 규정에 부합된 장비이어야 한다.

iii) 전 선

에뻬는 2개의 전선이 홈을 통하여 버튼에 연결되어 있고 손막이 안에

3개의 소켓 중 2개는 연결되어 에뻬회로를 만든다. 에뻬의 몸통은

세 번째 소켓과 연결되어 있다.

iv) 가 드

a) 가드의 볼록한 면은 매끄럽지만 너무 광택이 나지 않는 표면 이어야 한다.

상대 선수의 뽀엥뜨가 잡히는 일이 없도록 하기 위함이다. 도드라진

테두리가 없어야 한다. 가장자리가 원형으로 되어 있는 손막이는 직경

13.5cm, 길이 15cm의 원통 게이지를 통과할 수 있는 것이어야 하고

이 때 검은 원통의 중심에 평행해야 한다. 손막이의 깊이는 (도면의 b

와 c의 거리) 3~5.5cm이다.

b) a와 c의 총길이는 95.5cm보다 길어서는 안된다. 편심(검의 손막이를 통과

하는 지점과 손막이의 중심과의 거리)은 3.5cm을 초과하지 않는 한 허용된다.

c) 손막이의 내부에는 선수의 손가락을 전선의 접촉으로부터 지키기 위해

충분한 쿠션이 필요하다. 손막이 내부의 패딩 두께는 2cm 미만이어야 하

고, 손막이가 손을 보호하는 것 이상으로 만들어져서는 안된다. 연결은

경기 중 선수가 파괴하거나 접촉이 되지 않도록 해야 한다.

d) 두개의 와이어는 피복으로 싸여 있어야 한다. 두개의 와이어와 피복은 소켓까지 싸여 있어야 한다. 뽀엥트에서 소켓까지 피복이 없는 부분이 있어서는 안된다. 에페 가드 내부의 소켓은 블록에 두 개의 별도 구멍이 있어야 하며, 두 와이어는 블록을 별도로 통과한 후 단자에 연결될 수 있다.

e) 다음과 같은 조건을 충족시키면 어떤 방법의 손막이 내부 부착도 허용된다.

1) 분리 부착이 용이할 것

2) 칼 또는 펜 나이프를 사용하여 간단하게 검사를 할 수 있어야 한다.

3) 칼몸에 연결된 회선 부분에 상대무기의 뽀엥뜨 다레를 용이하게 접촉                 할 수 있어야 한다.

4) 대진 중 접속이 떨어지지 않도록 고정장치가 되어 있어야 한다.

5) 전선에 완전히 접속되어야 한다. 플러그가 접속되어 있는 동안에는

절대로 떨어져서는 안된다.

6) 플러그 소켓사이에 전기접속을 가능케 하는 어떤 부분도 사용되어서                   는 안된다.

f) 에뻬에 허용된 최대 저항은 2옴(ohms)이다.

g) 전기 장비를 조립하려고 하나 관련 시험장비가 없는 사람은 조립된 장비

의 전기저항을 일정하게 유지하기 위해 전문가의 도움을 받을 수 있다.

특히,

1) 가드의 바깥부분의 녹을 제거하고 안쪽에 연결하고

2) 에빼의 홈을 지나는 와이어의 피복은 벗겨지지 않도록 하여 가드까지

연결 되어야 한다.

3) 접착제가 블레이드의 홈에 많이 묻지 않아야 한다.

v)  뽀엥뜨 다레 및 부똥(버튼)

전기 버튼은 반드시 FIE 규정에 맞는 뽀엥뜨 다레로 만들어 져야 한다.

전통방식 혹은 공인된 뽀엥뜨 다레로만 허용된다. 기타 다른 뽀엥뜨 다레로

혹은 공인되지 않는 신규 뽀엥뜨 다레로는 허용되지 않는다.

vi) 버튼 고정 방법

버튼의 기초는 한 개의 몸체로 이루어져야 하거나 칼끝의 평편한 끝으로

이루어진다. 다음 조건에 의해 버튼은 나사로 고정되어야 한다.

a) 칼몸의 끝에 오로지 금속위에 금속으로 고정하는 것만이 허용된다.

절연재료에 의한 고정은 금지된다.

b) 칼몸의 성질에 영향을 주는 용접부착이나 놋쇠부착과 같은 다른 부착

방법은 금지된다. 나사산의 고정은 용접인두에 의한 부드러운 용접방법

만이 허용된다.

c) 나사산을 자르기전에 칼몸의 끝은 어디를 연결하거나 직경 4 mm이하는

안된다. 또한 그 주위에 여하한 장치를 부착할 수 없다.

d) 나사산의 직경은 3.05 mm(나사산 SI. 4.0 x 0.70) 이하여서는 안된다.

vii) 손잡이

a) 에뻬 손잡이의 최대길이는 b 와 e 사이가 20cm, b 와 d 사이가 18cm가

되어야 한다.(그림 9 참조)

b) 손잡이는 가드와 같은 게이지를 통과하여야 한다. 손잡이는 선수 자신이나

상대선수에게 상처를 입히지 않도록 되어 있어야 한다. 규정에 어긋나지

않는 한 모든 종류의 손잡이가 허용된다. 에뻬에 금속으로 성형된 손잡

이나 어느 부분도 가죽이나 여하한 물질로 덮어서 전선이나 스위치가

보이지 않아서는 안된다.

c) 손잡이는 무기를 던지거나 할 수 있는 장치가 없어야 한다. 손잡이의

어떤 부분도 선수의 손이나 손목을 보호할 어떤 장치도 있어서는 안된

다. 손막이 안에 보조대나 소켓으로 연장하는 것은 금지되어 있다.

d) 손잡이(장갑)가 손을 고정시키는 장치나 특수 형태의 보조장치(형태의

변화)는 손의 위치에 따라 한가지로 고정해야 한다. 손잡이의 손의

위치에서 손가락을 완전히 폈을 때 손가락의 끝부분이 손막이의 내부면

으로 2cm 이상 떨어져서는 안된다. 추가의 힘을 얻거나 상대선수의 부상

유발 위험이 있기 때문에 그립을 손잡이에 붙이는 것을 금지한다.

그리고 가드너 또는 유사 그립의 사용을 금지한다. 단, 통상 특수형태

의 보조물(의학상)로 알려진 그립의 사용은 금지하지 않는다.

2.9.3 보디 와이어

i)  선수의 개인 장비 중 한 부분인 보디 와이어의 와이어는 서로 잘 절연되어

습기에 민감하게 반응하지 않아야 하며, 서로 연결되거나 꼬여서도 안된다.

이 각각의 와이어의(플러그에서 플러그) 최대 저항허용치는 1옴이다.

ii) 보디와이어는 양 끝에 투명한 재질로 만들어진 연결 플러그가 있어야

한다. 스풀의 끝에 다음과 같이 연결 케이블에 3개의 핀이 달린 플러그가             접속된다.

a) 중앙핀에서 15mm 되는 곳의 핀 : 뽀엥뜨 다레에 직접 연결되어 있는

에뻬의 전선에 접속된다.

b) 에뻬의 다른 전선에 접속된다.

c) 중앙핀에서 20mm되는 곳의 핀 : 에뻬의 칼몸과 전도 삐스트에 접속된다.

PART C. 조직위원회 제공장비

2.10   경기장 및 피스트

2.10.1 경기장

경기장은 평면이어야 한다. 특히 뚜슈 표시등과 관련, 경기중인 어느 선수에게

도 이익 혹은 불이익을 주어서는 안된다. 경기장 내 피스트 주변은 반드시

선수 및 심판만 입장토록 통제되어야 한다.

2.10.2 피스트

펜싱 경기를 위해 사용되는 부분을 피스트라 한다.(그림 1 및 2 참조)

i)   선수/조별/팀수에 맞게 경기 운영 가능한 수 만큼의 피스트가 필요하다.

피스트는 영문 A로 시작하여 각각 구분하며 각 라운드 종료 후 인접한

피스트로 이동하며 경기할 수 있도록 설치한다. 예비 피스트 한 개가

반드시 준비되어야 한다.

ii)  재질은 금속, 금속그물, 혹은 바닥이 전도 가능한 물질로 만들어야 한다.            a) 한쪽 끝에서 반대쪽 끝까지 피스트의 전기 저항은 5옴 이하이다.

b) 피스트의 폭은 1.5m - 2m이다.

c) 피스트의 길이는 14m로, 각 선수는 중앙선에서 2m떨어진 곳에 위치하며	양발로 후방 한계선을 밟지 않아도 될 만큼 5m씩의 거리를 둔다.

iii) 피스트 위에는 반드시 아래와 같이 명확하게 5개의 횡선을 그린다.

a) 중앙에 한 개, 이 선은 피스트의 폭을 완전히 횡단해야 한다.

b) 대전준비 장소에 2개의 선을 양쪽 모두 중앙에서 2m 떨어진 곳에 그린다.	반드시 피스트의 폭을 횡단하여 선을 그린다.

c) 2개의 후방 한계선은 중앙선으로부터 7m씩 떨어진 곳 양쪽에 피스트를

횡단하여 그린다. 양쪽 끝에서 2m 지점에 확연히 구별되는 선을 그린다.

d) 가능하면 피스트와 다른 색으로 선을 그어 신호선이 선수들이 피스트상

위치 선정을 용이하도록 한다.

e) 만약 마지막 2m선 색깔이 피스트와 동일하다면, 2m부분의 4각 테두리를

바닥과 다른 색깔로 분명하게 구별한다.

iv) 전도 피스트 및 그 연장부분은 모두 전도가 되는 물질로 표면이 덮여 있	어야 한다. 경기가 플랫폼의 위에서 시행될 경우, 전도 피스트는 플랫폼의	넓이 전부를 덮어야 한다. 플랫폼은 높이가 50cm을 넘어서는 안되며, 펜	싱 피스트보다 양 측면으로 25cm 씩 넓어야 한다. 양끝의 경우 바닥과의	경사진 부분으로 마감하여야 한다.

a) 선수가 경기 중에 후퇴할 수 있도록 피스트의 양쪽 끝에는 1.5m-2m의

연장 부분을 인정하고 있으므로  전도 피스트 총 길이는 17 - 18m이

되어야 한다.

b) 피스트에 선을 긋기 위해 사용되는 페인트는 전기의 전도성을 방해 하는	것이 되어서는 안된다. 따라서 뚜슈가 피스트의 페인트 선상에 행해 지

더라도 절연되어야 한다.

c) 조직위원회는 피스트를 그 자리에서 바로 수리할 수 있는 장비를 갖추어

야 한다.

d) 선수가 정상적으로 후퇴하는데 방해가 될 수 있는 롤러 혹은 이와 같은

종류의 장애물이 피스트 끝부분에 있어서는 안된다.

e) 전기 심판기를 놓을 책상은 피스트 중앙선의 연장상에 있어야 하며,

피스트 에서 최소 1m 떨어진 곳에 위치해야 한다.

f) 한개 이상의 피스트를 예비로 준비하여 경기가 다른 경기보다 진행이

늦어지고 있을 때 사용한다.

2.11   기타 장비

2.11.1 득점기

i) 각 피스트에는 보조 램프가 있는 중앙 전기 심판기가 있어야 한다.

a) 공인된 심판기는 선수와 연결된 선에 의해서 전달된 뚜슈의 신호를 램프	를 밝혀서 표시하고 보조로 신호음을 내서 뚜슈를 표시하는 장비만이

허용된다. 심판기는 회로로 연결된 에뻬와 선에 의해서만 작동된다.

b) 심판기는 먼저 이루어진 뚜슈만 기록해야 한다. 만일 2개의 뚜슈 사이

간격이 40mm/초(1/25초)이내면 심판기는 꾸드불(double-hit)을 기록해야	한다. 그러면, 2개의 램프가 동시에 불이 켜진다. 그 간격이 50mm/초	(1/20초) 이상이면 심판기는 1개의 뚜슈만 기록한다. 이때는 1개의 램프

에만 불이 켜진다. 이 심판기의 조정 허용시간 차는 1/25초에서 1/20초               사이이다.

c) 외부의 저항이 정상적인 경우, 즉 10옴(ohms)이며 뚜슈가 일어나는 접촉	시간이 2~10mm/초인 경우에 심판기는 그 뚜슈를 표시해야 한다. 예외로	극한 저항이 100옴(ohms)일 경우 특별히 정해진 접촉시간이 없어도 뚜슈

는 기록될 수 있어야 한다.

d) 저항이 100옴(ohms)이라도 손막이 혹은 피스트의 뚜슈가 기록 되어서

는 안된다. 심판기는 금속 피스트 혹은 무기의 금속부분에 가해진 뚜슈	가 기록되어도 안되며, 상대에 의해 동시에 시행된 뚜슈의 기록을 기계

가 기록하는 것을 방해해서도 안된다.

ii) 심판기의 전력공급은 12볼트(V) 공급을 기본으로 한다. 장치의 전기공급에

접속시키기 위해 준비된 기계의 전기접속은 일반 전기 공급의 과오로 인해             기계가 접속할 수 없도록 만들어야 한다. 만일 심판기가 건전지를 사용

하도록 만들어진 경우라면, 볼트미터를 장치하거나 또는 건전지의 상태를             언제든지 검사할 수 있는 장치가 있어야 한다. 그러나 심판기는 항상                 앞에서 말한 것과 같이 건전지에 의해 전기 공급을 받을 수 있도록 접속	기가 있어야 한다.

iii) 심판기에는 스위치가 들어가 있다는 것을 알리기 위해 경고등이 있어야               하며 이 램프는 무색이어야 한다.

iv)  시각 신호기는 최소한 심판기의 양편에 부착된 2개의 신호램프가 있어야	하며 그 중 1개의 램프가 작동을 하지 않더라도 점화되는 다른 램프의	동작을 방해하지 않고 다른 램프에 과전류가 흐르지 않도록 설계되어야	한다. 신호램프는 심판기의 한쪽에는 적색신호 다른 한쪽에는 녹색신호가	들어 와야 한다. 심판기의 손막이에 누전되는 것을 나타내는 전등을 가지	고 있어야 하며 이 램프는 오렌지색이다. 뚜슈를 나타내는 램프는 보통	불투명의 커버가 씌어져 있다. 그러나 이 커버는 탈, 부착이 가능하여 만	일 (강한 일광 혹은 옥외인 경우) 조명 조건이 적당한 때에는 커버를

벗기고 사용하여도 좋다.

a) 신호램프는 심판기 위에 장치되어 주심, 선수, 심판기 담당임원들에

의해 동시에 보일 수 있도록 해야 한다. 이 신호램프는 뚜슈가 어느쪽에

서 행해졌는지를 명확히 구분할 수 있도록 위치해야 한다. 신호의 시계

를 확대하기 위해 본체의 외부에 보조램프를 부가할 수 있도록 해야 한다.

b) 한편, 신호램프와 보조램프 사이에 차이가 생기면 본체상의 신호램프의

점등으로 결정한다.

c) 신호가 일단 켜지면 심판기를 재조작할 때까지 신호는 그대로 켜져 있어	한다. 이것이 기울어지거나 그 다음의 뚜슈 혹은 기계의 진동에 의해

신호램프가 깜박거려서도 안된다.

v)   시각 신호는 음향신호를 동반하여야 한다. 음향신호를 위해 심판기는 큰	음향신호를 갖추어야 한다. 조작 스위치는 기계 위나 앞에 위치해야 한다.

심판기를 재장치하기 전에도 음향신호를 정지시킬 수 있는 장치를 갖추어	야 한다.

vi)  각각의 심판기를 위한 건전지 및 충분한 양의 예비 건전지가 있어야 한다.

2.11.2 스플(Spools)

i)   공식 UIPM 카테고리 A 대회에는 피스트 양쪽 끝에 자동 판정 장치와 연결	된 완전한 케이블이 구비되어 있는 최소한 2개의 스풀(spool)이 준비되어              야 한다. 다른 공식 UIPM 대회에서는 이는 권장되고 있다.

ii)  스풀의 각 와이어의 최대저항(소켓에서 소켓에 연결)은 3옴 이어야 한다.

스풀이 최고의 속도로 회전되어도 전기 접속의 방해가 있어서는 안된다.

이를 확실하게 하기 위해서는 이 기능을 확보하기 위한 접촉링은 이중

마찰부를 가지고 있어야 한다. 에뻬의 몸에 연결된 와이어는 스풀의 프

레임에 연결된다.

iii) 스풀은 케이블의 탄력에 지장을 주지 않는 20m의 연장선이 있어야 한다.

iv)  스풀 끝의 소켓은 선수의 등에서부터 보디와이어의 플러그에 맞도록 되어	야 하며 정확한 접속만이 연결가능 하도록 하며, 경기 중에 분리될 수 없	도록하고, 이 두 가지 요구사항이 만족스러운지를 선수가 확인할 수 있는

안전장치의 설치가 요구된다.

v)   연결 케이블의 3개 와이어 각각의 저항은 2.5옴을 초과하면 안된다.

vi)  보디와이어와 스풀선의 접속 및 스풀과 심판기를 연결하는 케이블에 사용	되는 플러그는 직경 4mm로 일렬 배열된 3개의 발이 필요하다.

vii) 보디와이어와 연결 케이블은 각기 플러그를 가지고 있으며 스풀과 심판기	본체는 각기 소켓을 가지고 있다.

2.12   조직위의 무기 검사 장비 및 기구

조직위원회는 그림 4,5,6,7,8,9에 명시된 선수의 복장 및 펜싱장비 검사를

위해 반드시 필요한 장비, 장치 및 기구를 준비해야 한다.

2.12.1 게이지

펜싱 검 부피, 길이, 가드의 크기 등을 신속하게 확인할 수 있는 게이지 한 개

2.12.2 장비검사

검의 탄성, 마스크의 저항력 및 에빼 길이 확인을 위한 장치

2.12.3 전기장치

보디와이어와 검을 적절한 신호로 연결시켜주는 포인트의 전기저항력 체크를

위한 전기장치.

2.12.4 무게

장비 통제소 및 각각의 피스트에 에빼 포인트의 스프링 압력 검사를 위한 750g

의 웨이트(오차허용 ±3g - 747g~753g). 원통형으로 구멍이 천공되어 있는 모

양으로 천공된 구멍은 칼끝이 들어가게 됨으로 금속부분이 절연되어 있어서 에

뻬가 잘못된 신호를 보내지 않도록 하여야 한다.

2.12.5 에빼 포인트 확인

장비 통제소 및 각각의 피스트에 에빼 포인트의 정확한 유격 확인을 위한 게이지

i)   주심이 포인트 및 스프링의 유격을 확인

ii)  주심은 포엥트 다레와 포인트 끝 사이에 1.5mm 게이지를 삽입해서 실제

유격을 검사한다. 조직위원회는 오차범위 ±0.5mm – 1.45~1.55mm의

게이지를 준비해야 한다.

iii) 포엥트 다레와 포인트 끝 사이에 0.5mm 게이지를 삽입해서 잔여 유격을               검사한다. 포인트가 눌려져 있을때 심판기에 감지되어서는 안된다.

조직위원회는 오차범위 ±0.5mm - 0.45~0.55mm의 게이지를 준비해야 한다.

2.12.6 라벨스티커

장비 검사를 마쳐 규정에 부합된 승인된 장비 혹은 실패된 장비인지를 확인시

켜주는 라벨스티커

2.12.7 마크표시

가드, 블레이드 및 포인트등에 장비검사가 완료된 장비임을 확인할 수 있도록

표시할 잉크 혹은 페인트. 기타 다른 장비에 표시할때도 사용 가능

2.12.8 기타장비

조직위원회는 각 피스트별 심판기 설치용 탁자 및 의자 2개 그리고 피스트,

심판기 및 기타 전기 장치 수리에 필요한 공구를 준비해야 한다.

2.12.9 펜싱 다이렉트 탈락 대전

조직위원회는 최소한 아래 사항이 포함된 시설 및 장비를 제공한다.

i)    플랫폼위에 설치한 피스트 1대(규정 2.10.2)

ii)   램프가 설치된 전기 심판기 2대(규정 2.11.1), 피스트에 부착 가능한

추가 램프. 관중 및 정보 제공용 스크린 혹은 여러 각도에서 관람

가능한 LED 스크린 설치 권장.

iii)  개인경기에 필요한 8개 스풀(규정 2.11.2), 계주경기에 필요한 4개 스풀

iv)   게이지 및 웨이트(규정 2.12.1)

v)    심판기 설치용 테이블

vi)   소집실에 충분한 의자 및 피스트 옆에 선수 대기용 의자 2개

vii)  보조심용 의자 4개

viii) 우천시, 피스트 및 플랫폼 보호용 커버(투명 지붕이 이상적)

부 록

벌칙표 2A

제 1그룹 위반사항 (대진 중 유효)	조 항	1차위반	2차위반	3차위반
적절하지 않은 개인 장구 및 복장불량, 예비무기 및 보디 와이어 미 준비시	2.4.2 iii) 2.7.3 i)	옐로우 카 드	레 드 카 드 랭킹라운드 10점 감점 / 보너스라운드 1점 감점	레 드 카 드 랭킹라운드 10점 감점 / 보너스라운드 1점 감점
피스트 주심의 첫번째 호명에 출전하지 않을 경우	2.4.4 iii) 2.7.3 i)
주심의 알트 구령전에 마스크를 벗는 경우	2.4.4 ix) 2.7.3 i)
허락없이 피스트를 벗어났을 경우	2.4.4 xi) 2.7.3 i)
대전을 고의적으로 방해하거나 시간을 끄는 행위	2.4.5 vii) 2.7.3 i)
절연 피스트에 에뻬를 굽히거나 바닥에 끄는 경우, 무기를 피스트위에서 펴는경우	2.4.7 ii) 2.7.3 i)
플레쉬 공격시 상대방을 떠민 경우(*)	2.4.7 iii) 2.7.3 i)
상대를 밀침, 펜싱 경기를 문란케함, 변칙적 움직임, 폭력적으로 획득한 유효타, 가드 이용, 마스크 오용(*)	2.4.7 ix) 2.7.3 I) 혹은 2.7.3 ii)
상대 선수에게 등을 돌리는 경우(*)	2.4.9 ii) 2.7.3 i)
전기 장비를 만지거나 잡을 경우	2.4.10 ii) 2.7.3 i)
유효타를 피하기 위해 꼬르 아 꼬르를 하는 경우(*)	2.4.7 vi) 2.7.3 i)
유효타를 피하기 위해 피스트 경계를 넘는 경우	2.4.11 iii) b) 2.7.3 i)
주심의 명령을 거부할 경우	2.7.1 ii) 2.7.3 i) 2.7.3 iii)
적법하지 않은 항의	2.7.1 ii) 2.7.3 i)

제 2그룹 위반사항	조항	1차위반	2차위반	3차위반
담당 의사가 확인하지 않은 부상을 이유로 대전을 중단했을 때	2.4.16 iv)	레 드 카 드 랭킹라운드 10점 감점 / 보너스라운드 1점 감점	레 드 카 드 랭킹라운드 10점 감점 / 보너스라운드 1점 감점	레 드 카 드 랭킹라운드 10점 감점 / 보너스라운드 1점 감점
무기검사 필증이 없는 장비를 가지고 나올 경우(*)	2.4.2 iv
부적절한 그립 혹은 검(에페) 파지	2.4.6. iii)
무장하지 않은 손/팔 사용(*)	2.4.10 i) 2.7.3 ii)
의도적으로 상대가 아닌 대상을 뚜슈(*)	2.4.14 i) d)
가드, 폼멜 혹은 마스크를 이용한 위험하고 폭력적이거나 악의적인 행동이나 타격	2.4.7 ix)

제 3그룹 위반사항	조항	1차위반	2차위반
무기검사 필증을 위조, 의도적 장비 수정(*)	2.4.2	레드 카드 랭킹 라운드 10점 감점 보너스 라운드 1점 감점	실 격
피스트 위에서 질서를 어지럽히는 선수	2.7.3 ii
가슴 보호대 안쪽에 보조장비 미착용 혹은 결함있는 장비 착용시	2.4.2 iii) e)
1분 간격 3회의 호출 이후에도 선수 미입장	2.4.4 ii) 2.7.3 iv)	실 권(1)
피스트 밖에서 질서를 어지럽히는 사람	2.7.1 ii)	옐로우(4)	추 방(3)

제 4그룹 위반사항	조항	1차위반	2차위반
장비로 명백한 속임수를 쓸 때	2.4.2	실 격(2)
스포츠맨십에 어긋나는 반칙, 공모하여 상대선수에게 이익을 줄 경우	2.7.1.iii
고의적인 난폭행위	2.7.1 iv
정직하지 않은 행위	2.7.1 ii
대전중 지도를 받기 위해 전기통신장비 소지	2.4.2 v) c)

제 5그룹 위반사항	조항	1차위반	2차위반
소속 국가의 완장 미착용	2.7.2 iv)	레드 카드 랭킹 라운드 10점 감점 보너스 라운드 1점 감점
선수의 성과 국가 코드가 명시되지 않은 경우	2.7.2 iii)
UIPM 로고 패치 미부착 혹은 잘못된 위치 부착	2.7.2 v)
인사 혹은 악수 하는 것을 거부한 경우	2.7.1 i)		블랙카드 (1)

벌점표 각주

- (*) 표시 규칙을 위반한 선수의 뚜슈는 무효

- 옐로우 카드 : 경고, 대진 기간 중 유효

- 레드카드 : 조항 2.7.2 b)에 규정에 따른다

- 블랙카드 : 실권, 실격, 추방

1) : 실권 (해당 종목)

2) : 실격 (해당 대회 혹은 챔피언십의 심한 경우)

3) : 추방 (해당 대회 혹은 챔피언십의 심한 경우)

4) : 심한 경우, 주심은 즉시 추방을 명령할 수 있다.

부록 : 2B1 – 펜싱 랭킹 라운드 점수표

1. 개인경기

-공 식 : 70% 승률이 250점

예) 36명 참가 = 35대전

70% 승률 = 25승 = 250점 ±1 승 = ± 5점

-70% 이상 혹은 이하의 경우 다음과 같이 계산한다.

-좌측 = 250점 기준 승수

-중앙 = 대전 수

-우측 = 1승 점수

250	대전수	승점		250	대전수	승점		250	대전수	승점		250	대전수	승점
42	60	3		33	47	4		27	39	5		20	29	7
41	59	3		32	46	4		27	38	5		20	28	7
41	58	3		32	45	4		26	37	5		19	27	7
40	57	3		31	44	4		25	36	5		18	26	7
39	56	3		30	43	4		25	35	5		18	25	7
39	55	3		29	42	4		24	34	5		17	24	7
38	54	3		29	41	4		23	33	6		16	23	7
37	53	3		28	40	4		22	32	6		15	22	8
36	52	3						22	31	6		15	21	8
36	51	3						21	30	6		14	20	8
35	50	3										13	19	8
34	49	3
34	48	3

2. 계 주

예) 14개 팀 참가 = 26대전 70% 승률 = 18승 = 250점 ±1 승 = ± 7점		예) 24개 팀 참가 = 46대전 70% 승률 = 32승 = 250점 ±1 승 = ±4점

참가팀	라운드 수	대전 수/ 선수/ 라운드	선수의 총 대전 수	팀의 총 대전 수	250점 승수	승 점
5	4	4	16	32	22	6
6	5	4	20	40	28	4
7	6	3	18	36	25	5
8	7	3	21	42	29	4
9	8	2	16	32	22	6
10	9	2	18	36	25	5
11	10	2	20	40	28	4
12	11	2	22	44	31	4
13	12	2	24	48	34	3
14	13	1	13	26	18	7
15	14	1	14	28	20	7
16	15	1	15	30	21	6
17	16	1	16	32	22	6
18	17	1	17	34	24	5
19	18	1	18	36	25	5
20	19	1	19	38	27	5
21	20	1	20	40	28	4
22	21	1	21	42	29	4
23	22	1	22	44	31	4
24	23	1	23	46	32	4

부록 : 2B2 – 근대5종 점수표

순위	점수
1	250
2	244
3	238
4	236
5	230
6	228
7	226
8	224
9	218
10	216
11	214
12	212
13	210
14	208
15	206
16	204
17	198
18	196

부록 : 2C – 팀 대진표

참가 팀 수가 짝수일 경우, 모든 팀은 각 라운드에서 경기를 한다.

1번 팀은 항상 피스트 A에서 경기한다. 예) 36명 선수 = 18개 팀 = 17 라운드

	피스트
라운드	A	B	C	D	E	F	G	H	I
0 + 1	1 - 18	2 - 17	3 - 16	4 - 15	5 - 14	6 - 13	7 - 12	8 - 11	9 - 10
2	1 - 17	18 - 16	2 - 15	3 - 14	4 - 13	5 - 12	6 - 11	7 - 10	8 - 9
3	1 - 16	17 -1 5	18 - 14	2 - 13	3 - 12	4 - 11	5 - 10	6 - 9	7 - 8
4	1 - 15	16 - 14	17 - 13	18 - 12	2 - 11	3 - 10	4 - 9	5 - 8	6 - 7
5	1 - 14	15 - 13	16 - 12	17 - 11	18 - 10	2 - 9	3 - 8	4 - 7	5 - 6
6	1 - 13	14 - 12	15 - 11	16 - 10	17 - 9	18 - 8	2 - 7	3 - 6	4 - 5
7	1 - 12	13 - 11	14 - 10	15 - 9	16 - 8	17 - 7	18 - 6	2 - 5	3 - 4
8	1 - 11	12 -10	13 - 9	14 - 8	15 - 7	16 - 6	17 - 5	18 - 4	2 - 3
9	1 - 10	11 - 9	12 - 8	13 - 7	14 - 6	15 - 5	16 - 4	17 - 3	18 - 2
10	1 - 9	10 - 8	11 - 7	12 - 6	13 - 5	14 - 4	15 - 3	16 - 2	17 - 18
11	1 - 8	9 - 7	10 - 6	11 - 5	12 - 4	13 - 3	14 - 2	15 - 18	16 - 17
12	1 - 7	8 - 6	9 - 5	10 - 4	11 - 3	12 - 2	13 - 18	14 - 17	15 - 16
13	1 - 6	7 - 5	8 - 4	9 - 3	10 - 2	11 - 18	12 - 17	13 - 16	14 -15
14	1 - 5	6 - 4	7 - 3	8 - 2	9 - 18	10 - 17	11 - 16	12 - 15	13 -14
15	1 - 4	5 - 3	6 - 2	7 - 18	8 - 17	9 - 16	10 - 15	11 - 14	12 -13
16	1 - 3	4 - 2	5 - 18	6 - 17	7 - 16	8 - 15	9 - 14	10 - 13	11 - 12
17	1 - 2	3 - 18	4 - 17	5 - 16	6 - 15	7 - 14	8 -13	9 - 12	10 - 11

	피 스 트
라운드	A	B	C	D	E	F	G	H	휴식
0 + 1	1 - 17	2 - 16	3 - 15	4 - 14	5 - 13	6 - 12	7 - 11	8 - 10	9
2	17 - 16	1 - 15	2 - 14	3 - 13	4 - 12	5 - 11	6 -10	7 - 9	8
3	16 - 15	17 - 14	1 - 13	2 -12	3 - 11	4 - 10	5 - 9	6 - 8	7
4	15 - 14	16 - 13	17 - 12	1 - 11	2 - 10	3 - 9	4 - 8	5 - 7	6
:	:	:	:	:	:	:	:	:	:
16	3 - 2	4 - 1	5 - 17	6 - 16	7 - 15	8 - 14	9 - 13	10 - 12	11
17	2 - 1	3 - 17	4 - 16	5 - 15	6 - 14	7 - 13	8 - 12	9 - 11	10

참가 팀 수가 홀수인 경우(예, 17개팀), 한 팀은 매 라운드마다 휴식한다.

2개 팀 이상의 참가팀 국가

2개 팀 이상 참가하는 조직위원회 혹은 참가국은 아래 순서에 따라 첫 번째 라운드에서 경기

원 칙	경기 참가 팀 수
	16	17	18
주최국 팀 A - 항상 팀 2	2	2	2
주최국 팀 B - 마지막에서 2번째	15	16	17
주최국 팀 C - 마지막에서 4번째	13	14	15
주최국 팀 D - 마지막에서 6번째	11	12	13
참가국 X: 팀 A - 항상 팀 3	3	3	3
팀 B - 마지막에서 3번째	14	15	16
참가국 Y : 팀 A - 항상 팀 8	8	8	8
팀 B - 1 라운드에서 팀 8과 가장 근접한 팀	9	10	11

상기와 같은 방식으로 각각의 팀에게 부여된 번호는 추첨에는 포함되지 않는다.

부록 : 2D – 펜싱 월드 랭킹 점수표

순위	대회 레벨
	1	2	3	4
1	80	60	40	20
2	75	55	36	17
3	70	51	33	15
4	66	48	31	13
5	63	46	29	11
6	60	44	27	10
7	58	42	25	9
8	56	40	23	8
9	54	39	22	7
10	52	38	21	6
11	50	37	20	5
12	48	36	19	4
13	46	35	18	3
14	44	34	17	2
15	42	33	16	1
16	40	32	15	1
17	39	31	14	1
18	38	30	13	1
19	33	25	9	1
20	32	24	8	1
21	31	23	7	1
22	30	22	6	1
23	29	21	5	1
24	28	20	4	1
25	27	19	3	1
26	26	18	2	1
27	25	17	1	1
28	24	16	1	1
29	23	15	1	1
30	22	14	1	1
31	21	13	1	1
32	20	12	1	1
33	19	11	1	1
34	18	10	1	1
35	17	9	1	1
36	16	8	1	1
37	15	7	1	1
38	14	6	1	1
39	13	5	1	1
40	12	4	1	1
41/42/43..	11/10/9..	3/2/1..	1/1/1..	1/1/1..

그림 1 - 준결승 및 결승 피스트(최대 높이 50cm)

A - 심판기 테이블            M - 최소 1M

C - 중앙선                   L - 피스트 후방 2M

G - 갸르드선                 E - 후방 경계선

R - 후방 연장면              S – 2m 스타트 시그널 구역

플러레와 에뻬의 경우, 피스트는 모든 부분이 절연성 철망으로 덮여 있어야 한다.

이는 삐스트의 연장부분도 포함한다.

1. 유효타 램프(lights)   2. 선수명 및 국적   3. 시계, 점수 및 기타

A - 심판기 테이블            M - 최소 1M

C - 중앙선                   L - 피스트 후방 2M

G - 갸르드선                 E - 후방 경계선

R - 후방 연장면              S - 2m 스타트 시그널 구역

플러레와 에뻬의 경우, 피스트는 모든 부분이 절연성 철망으로 덮여 있어야 한다.

이는 삐스트의 연장부분도 포함한다.

A 전기 심판기용 책상        M  최소 1m

C 중앙선                    L   삐스트 마지막 2m

G 대진 준비선               S  신호지역(E에서 2m)

E 삐스트 끝(후방 한계)       R  후방 제한선

패

승

꾸드블

무효

옐로카드

레드카드

블랙카드

왼쪽 선수의 라인 위치 지시

오른쪽 선수에게 해당벌칙카드 제시

심판 좌측 선수의 실점

심판 우측 선수의 유효점

양 선수 모두 실점

대전준비완료확인

대전준비

시작과 재시작

앙가르드

알레

심판권한으로 유효타 전 대전 정지

알트

뽀엥뜨

무효

1. 심판은 경기를 분석하여 상기의 신호 및 구두를 사용하여 그의 결정사항을

알린다.

2. 다음의 경우 심판은 신호를 사용하지 않고, 다음의 용어만을 사용한다.

- 리뽀스트, 카운터-리뽀스트, 르미즈, 리프리즈, 리꾸드블

3. 선수는 정중한 태도로 심판에게 모호한 부분에 대해 정확한 분석을 요청할 수

있다.

4. 표현을 간결하고 정확하게 하기 위해 각 신호는 1~2초 지속되어야 한다.

위의 자료는 선수가 심판의 오른쪽에 위치하고 있을 때 사진이다.

에떼 부 프레

그림 3 - 심판의 수신호 및 구령

그림 4 – 포인트 다레 및 포인트 말단

그림 5 – 손잡이

그림 6 – 무기검사 용구

정확하고 신속한 검사를 위해 최소 3명으로 구성된 장비검사팀이 필요하다.

(최소 2팀 필요)

1. 첫 번째 검사원은 칼을 게이지에 통과 시킴으로써 길이 등 장비가 일반적으로

정상인지 검사한다.

3. 두 번째 검사원은 전기에 관계되는 모든 검사를 실행한다.

4. 세 번째 검사원은 검사마크를 찍고, 가방 속에 장비들을 다시 넣는다.

그림 7 – 에페 포인트의 스프링 압력 테스트

그림 8 – 포인트 유격 테스트

그림 9 – 에페 휘어짐의 치수

장  애  물

(Obstacle Discipline)

PART A. 경기

안내

장애물 종목의 구현 단계에서 선수 성과가 빠르게 향상되고 공정성과 경쟁적 균형의 원칙을 지지하기 위해 UIPM 집행위원회는 2025년 시즌 종료 후 필요하다고 판단될 경우 이 장에 포함된 조항을 수정하거나 변경할 수 있는 재량권을 유지하여 경쟁의 지속적인 성실성과 형평성을 보장한다.

3.1 종목소개

i)   장애물 경기는 출발선에서 결승점까지 장애물을 통과하는 경기로,

개인경기와 계주 경기로 구성된다.

ii)  UIPM 카테고리 A 경기는 항상 1:1 방식(head-to-head race)로 진행된다.

iii) 장애물 계주 경기는 각 팀의 남자와 여자 선수가 1:1(head-to-head race)

방식으로 순차적으로 경기를 진항한다. 각 선수는 전체 코스를 완주해야 한다.

3.2 임명심판

모든 공식 UIPM 대회에서는 장애물 경기이사, 서기, 소집심, 주로심, 출발심, 계시원, 피니시 월 심판, 장내 아나운서를 임명해야 한다. 잠재적인 위반사항에 대한 모든 결정은 관련 심판이 최종 결정을 내린다.

3.2.1. 장애물 경기 이사(1)

i)  장애물 경기의 전반적인 올바른 수행에 대한 책임이 있으며, 앞선 언급한

모든 임원을 임명하고 이 임원들의 활동을 관리하고 조정할 책임이 있다.

ii) 대회 중 선수/팀으로부터 접수된 구두 불만 사항에 대한 판결을 내린다.

3.2.2. 서기(1)

i) 경기 중의 모든 서류작업을 책임진다.

3.2.3. 소집심(1)

i)   각 조별 선수들을 소집한다.

ii)  유니폼, 장갑, 악세사리를 점검하고, 허가되지 않은 물질을 손에 바른

선수를 포함하여 부적합 장비를 착용하고 있는 선수의 출발을 제지한다.

iii) 각 선수가 배번(출발 번호) 부착을 위한 핀을 사용하였는지 확인한다.

iv)  각 조별 선수가 출발 준비가 되었는지 확인한다.

3.2.4. 주로심(6)

i)  장애물 경기 이사가 주행을 가장 잘 관찰할 수 있는 위치에 배치한다.

ii) 선수가 장애물에서 처음으로 실패할 경우, 주로심은 즉시 노란 깃발을

들고 실패를 크게 외쳐 선수가 경고에 해당되는 위반이 발생했음을

이해하도록 해야 한다. 같은 장애물에서 두 번째 실패할 경우, 주로심은              빨간 깃발을 들고 탈락 명령을 내려 선수의 실권을 확정한다.

iii) 각 레인에는 2명의 주로심이 필요하며, 각 심판은 8개의 장애물 중 4개를

담당한다. 다른 2명의 주로심이 필요하며 피니시월 장애물 실패에

대비하여 각 결승선 양쪽에 위치한다. 선수가 실패 시 깃발을 들어서

피니시월을 오르기 전 경기 진행을 멈추는 역할을 한다.

iv)  주로심의 판정 깃발의 크기는 25x25cm(±5cm)여야 한다.

3.2.5. 출발심(1)

i)   선수가 출발선에 있는 동안 선수에 대한 완전한 통제권을 가지며,

출발과 관련된 모든 사항에 대한 권한을 가지는 유일한 심판이다.

ii)  선수들이 출발할 때 출발신호를 줄 책임이 있다.

iii) 부정출발에 대한 벌칙을 적용할 책임이 있다.

3.2.6. 계시원(2)

i) 선수들의 경기 시간을 기록한다. 스톱워치나 수동으로 작동하는 전자

계시기를 사용해서 자동 계시기 사용 여부 관계없이, 항상 두명의 계시원을            배치한다.

3.2.7. 피니시월 심판(1)

i)   계측 장치가 고장 나거나 수동 계시기를 사용하는 경우, 선수의 도착

순서를 기록한다.

ii)  피니시월의 순서와 선수들 레인이 서로 겹치지 않게 안내할 책임이 있다.

iii) 피니시월의 출입 게이트를 확인하고, 선수들이 피니시월 구조물에서

안전하게 내려올 수 있도록 지킨다.

3.3   대회구성과 일정

3.3.1. 일반사항

i)   장애물 경기 대회는 실내 혹은 실외에서 진행이 가능하며, 장애물 코스가              평평하고 단단한 바닥에 설치될 수 있어야 한다.

ii)  8개의 장애물 코스는 70m이고, 개인전과 계주전에 사용될 수 있다.

iii) 시니어와 주니어 대회의 경우 6개의 장애물이 고정된다. 나머지 2개의

장애물은 예선전을 위한 첫 번째 대표자회의 시 추첨을 통해 선정되며,               준결승전 대표자 회의에서 다시 추첨을 통해 선정된다. 이는 결승전에도              동일하게 적용된다. U15, U17, U19 대회의 경우 모든 8개 장애물은

고정된다.

3.3.2. 출발순서

i) 예선 경기에서 선수/팀은 PWR 장애물 시간(기록)에 따라 순서가 정해진다.            선수/팀이 PWR이 없을 경우, 엔트리 제출 시간을 사용한다. PWR 장애물              시간(기록)이 느리거나 엔트리 시간이 느린 선수는 레인 A에 배정된다.

ii)  엔트리 제출 시간이 동일한 경우, PWR이 가장 낮은 선수가 먼저 시작한다.

PWR이 없는 경우, NOC의 알파벳 이름순서에 따라 배정된다. 선수그룹 인원이           홀수인 경우, 첫 번째 선수의 경우 혼자 시작한다.

iii) U17, U19, 청소년, 시니어 대회의 결승과 준결승 시, 펜싱 경기 이후 랭킹의           역순이다. 펜싱 경기의 가장 낮은 순위의 선수/팀은 라인 A에 배정된다.

iv)  U15 개인전 결승 시, 예선에서 달성한 기록에 따라 선수들이 배치된다.

팀 계주 경기는 3.3.2 i)에 따라 배치된다.

v)   팀 계주 경기 시,  팀 대표는 각 팀 선수들의 출발 순서를 대표자 회의 전에           서면으로 제출해야 한다. UIPM TD들의 승인을 받은 후 변경이 불가하다.

각 팀의 1번 선수가 도착 부저를 누른 후에 2번 선수가 시작 부저를 누를 수           있다. 혼성계주 시 여자선수가 먼저, 남자선수가 뒤이어 경기를 진행한다.

3.3.3  소집실에서의 통제

i) 부적합 장비(아래 3.8 참조)를 소지한 선수의 경우, 소개를 시작하기 전에            적절한 장비로 교체하지 않으면, 경기에 참가할 수 없다. 선수가 이 규정을            준수하지 않을 경우, 실격이 적용된다.

3.3.4  워밍업

i)   예선전 워밍업 시간은 최소 20분이다.

ii)  준결승과 결승 시, 경기시작 전 전종목 총 60분이다.

iii) LOC는 대표자회의에서 워밍업 관련 모든 구체 사항들을 안내해야 한다.

3.4   경기진행

3.4.1. 안전사항

i)   워밍업 시 한 선수가 장애물을 통과하는 동안 다른 선수가 동일한                    레인에서 장애물을 시작하는 것은 금지된다.

ii)  실외 경기 시 천둥 및 번개가 발생 할 경우 모든 활동을 즉시 중단해야               한다.

iii) 비, 바람, 또는 기타 악천후, 장애물 요소의 수를 줄이고 매달리는

장애물 중 의무적으로 시작해야 할 장애물 요소 지정과, 장애물과

미끄럼 방지 요소를 사용하거나 매듭이 있는 로프를 사용하는 것을

포함하여 선수의 안전을 보장하기 위한 다른 조치를 취하는 권한을

가진다.

3.4.2. 출발

i)   선수들은 아나운서에 의해 호명되며, 출발선 뒤 출발 위치로 이동한다.

ii)  선수가 경기 시작 전 정해진 시간 내에 소집 위치에 나타나지 않을 경우,              심판은 출발선에서 1분 간격으로 선수를 2번 재호명한다. 만일 3번째

호명에 나타나지 않을 경우 경기에서 실권된다.

iii) 출발심의 긴 휘슬이 울리면, 선수는 출발 플랫폼에 발을 디딘 후 출발

신호가 울릴 때 까지 그 자리에 있어야 한다. 출발심의 “Take your                  Marks”구령에 따라, 선수는 즉시 출발 자세를 취해야 한다. 두 선수가               모두 정지하면 출발심은 출발 권총, 경적, 호루라기 또는 구령을

사용하여 출발신호를 준다.

3.4.3. 부정 출발

i)   출발심은 선수가 너무 일찍 출발 할 경우, 즉시 선수와 관중에게                     부정출발을 알려야 한다.

ii)  늦게 출발하는 선수는 벌칙을 받지 않지만, 출발 신호에 따라 출발했어야              하는 순간부터 기록이 측정된다.

iii) 부정 출발은 다음과 같다:

a) 선수가 공식 출발 신호 전에 스타트 플랫폼에 출발한 경우

b) 선수가 공식 출발 신호 전에 출발 움직임을 시작한 경우

iv)  선수/팀이 부정 출발 시 10점 감점 벌칙을 받는다.

v)   선수/팀이 의도적으로 너무 일찍 출발하려는 경우 실격이다.

3.4.4. 코스

i)   모든 장애물은 시작과 착지 플랫폼을 포함한다.

ii)  정확한 장애물 통과를 위해, 선수는 시작과 착지 플랫폼 사이 거리를

통과해야 한다. 착지 후 플랫폼에서 옆으로 발을 내딛은 것은 페널티를 받지           않는다.

iii) 선수가 추진력을 얻거나 균형을 회복하는 등의 이점을 얻지 못한 채 충격

보호 매트나 수직 트러스에서 미끄러지거나, 스치는 경우 이는 실패로

처리되지 않는다.

iv)  선수는 본 가이드라인에 계시된 지침에 따라 전용 레인의 모든 장애물을

통과해야 한다. 선수는 달리고, 걷고, 점프하고, 오르고, 기어가고,

미끄러지고, 지탱하며 기어가고, 들어오리고, 나르거나, 장애물을 가로질러,           아래로, 위로 또는 통과할 수 있다.

v)   장애물에 체중을 가하는 것은 장애물 요소를 극복하려는 시도의 시작으로

간주 한다.

vi)  장애물 극복에 실패한 선수는 장애물 끝까지 계속 진행하여 주 구조의

수직 트러스를 돌아서 외부 인접면을 사용하여 시작점으로 돌아오는

방식으로 재시도 할 수 있다. 스텝을 포함한 균형 장애물의 경우, 선수는

장애물 끝을 지나 계속 진행하다가 외부 인접면을 사용하여 장애물 시작

지점으로 돌아와야 한다.

vii)  동일한 장애물의 두 번째 시도 실패 시, 선수는 즉각 경기를 멈추고 코스를           떠나야하며 실권 처리된다.

viii) 경기 시작 후 선수가 고의로 코스 중 옷, 장비(예: 장갑) 또는 다른물품을

버리는 행위를 엄격히 금지하고 이는 페널티를 받게된다.

ix)   장애물 경기 시작 후 도약 플랫폼 위로 다시 물러나는 경우 실패로

간주한다.

x)    다른 선수의 진로를 방해하는 방식으로 밀치거나, 가로질러 달리거나, 또는

비신사적 행위를 행할 시 실격 처리된다.

xi)   선수가 매달리기 장애물을 극복하기 위해 다른 선수의 레인을 가로지르는

경우 해당 선수는 실권 처리된다.

xii)  장애물 극복에 실패 후 심판이 내린 지시를 따르지 않을 경우 실권

처리된다.

xiii) 3.4.1. iii)와 3.4.4 x) 그리고 xi)의 사례로 선수단 부당한 영향을 받는             경우 코스심판의 의견으로 TD의 승인을 받아 선수는 전체 코스를 다시 진행           할 권리를 갖는다.

xiv)  장애물 시도 실패 후 선수는 재시도를 위해 트러스 구조 바깥쪽의 매트를

뛰어 지나 갈 수 있다. 해당 매트를 뛰어 지나가는 것은 벌칙을 받지

않는다.

xv)   장애물 시도 실패 후 선수는 재시도를 위해 다시 돌아갈 시, 트러스 터치가           허용된다.

3.4.5. 도착

i)  선수는 손, 팔 또는 팔뚝의 어느 부위로든 피니시 부저를 작동시키는 순간             코스를 완주한 것으로 간주한다. 부저는 경적, 점수판 또는 다른 피니시              장치에 연결되어 있어야 한다. 가장 먼저 부저를 누른 선수가 해당 조의              승자가 된다.

ii) 선수가 자신이 배정된 레인 반대편의 부저를 누를 경우 실권된다. 이러한             경우, 수동으로 시간을 계측하여 기록한다. 반대편 레인 선수의 기록에

상당한 영향을 준 것이 명백한 경우, 해당 선수에게는 레이스를 다시

할 수 있는 기회가 주어진다.

3.4.6. 계측

i)  자동 판정 및 수동 계측 장비가 제공되는 경우, 이를 사용하여 각 승자와             순위 및 기록을 결정한다. 한쪽 또는 양쪽 레인에서 고장 또는 기계적인              결함이 발생 시, 해당 레인의 순위 및 기록은 계시원의 결정이 우선된다.

ii) 선수는 1/100초 단위로 측정된 기록에 따라 순위가 매겨진다.

3.5   장애물 요소

해당 조항은 규정에 명시된 장애물을 극복하기 위해 허용된 행동과 금지된            행동을 설명한다.

3.5.1. 스텝

발로 계단을 횡단한다. 손으로 계단을 잡거나 만지는 것은 금지된다. 조항            3.4.1 iii)에 설명된 상황을 제외하고 모든 계단을 사용할 의무는 없다.

3.5.2. 빅윌

이전 장애물에서 뛰어내려 윌을 잡고 앞으로 움직이며 나아간다. 3.4.1 iii)에        설명된 상황을 제외하고 플랫폼 사이의 지면을 만지는 것은 금지된다.

3.5.3. 오버-언더-쓰루

오버벽을 위로 지나, 언더벽을 아래로 지나, 쓰루벽을 가운데로 통과한다.            수직지지 프레임을 제외한 벽의 모든 부분을 사용하거나 만질 수 있다.

3.5.4. 링

장애물을 통과하려면 링에만 손을 대십시오. 플랫폼 사이의 지면을 만지는 것은        금지되어 있다(조항 3.4.4 iii)에 설명된 상황은 예외). 조항 3.4.1 iii)에           설명된 경우를 제외하고 모든 링을 사용할 의무는 없다.

3.5.5. 밸런스빔

발만 사용하여 빔 장애물을 달리십시오. 출발선과 도착선 사이의 지면에 닿는         것은 금지된다. 빔을 기어가거나 껴안는 것은 금지된다.

3.5.6. 자이언트 스텝

발만 사용하여 스텝 장애물을 달리십시오. 스텝을 손으로 잡거나 만지는 것은         금지된다. 플랫폼 사이의 지면에 닿는것은  금지된다. 조항 3.4.1 iii)에             설명된 경우를 제외하고 모든 스텝을 사용할 의무는 없다.

3.5.7. 윌

손만 사용하여 윌을 잡고 플랫폼 사이를 횡단하십시오. 조항 3.4.4 iii)에            설명된 경우를 제외하고 플랫폼 사이의 지면에 닿는것은 금지된다. 조항 3.4.1        iii)에 설명된 경우를 제외하고 모든 윌을 사용할 의무는 없다.

3.5.8. 몽키바

손만 사용하여 바를 잡고 플랫폼 사이를 횡단하십시오. 조항 3.4.4 iii)에            설명된 경우를 제외하고 플랫폼 사이의 지면에 닿는것은 금지된다. 조항 3.4.1        iii)에 설명된 경우를 제외하고 모든 바를 사용할 의무는 없다.

3.5.9. 어세션바

손만 사용하여 바를 잡고 플랫폼 사이를 횡단하십시오. 조항 3.4.4 iii)에            설명된 경우를 제외하고 플랫폼 사이의 지면에 닿는것은 금지된다. 조항 3.4.1        iii)에 설명된 경우를 제외하고 모든 바를 사용할 의무는 없다.

3.5.10. 클라이밍 홀드

손만 사용하여 홀드를 잡고 플랫폼 사이를 횡단하십시오. 조항 3.4.4 iii)에          설명된 경우를 제외하고 플랫폼 사이의 지면에 닿는것은 금지된다. 조항 3.4.1         iii)에 설명된 경우를 제외하고 모든 홀드를 사용할 의무는 없다.

3.5.11. 플라잉 훕스

손만 사용하여 훕스를 잡고 플랫폼 사이를 횡단하십시오. 조항 3.4.4 iii)에          설명된 경우를 제외하고 플랫폼 사이의 지면에 닿는것은 금지된다. 조항 3.4.1         iii)에 설명된 경우를 제외하고 모든 훕스를 사용할 의무는 없다.

3.5.12. 스윙글로브

손만 사용하여 글로브를 잡고 플랫폼 사이를 횡단하십시오. 빨간색으로 칠해진         지지대를 잡는 것은 허용되지 않는다(3.11.13 iii 참고). 해당 빨간 부분은           글로브 위로 15cm 연장해야 한다. 조항 3.4.4 iii)에 설명된 경우를 제외하고         플랫폼 사이의 지면에 닿는것은 금지된다. 조항 3.4.1 iii)에 설명된 경우를          제외하고 모든 글로브를 사용할 의무는 없다.

3.5.13. 틸팅 레더

손만 사용하여 레더를 잡고 플랫폼 사이를 횡단하십시오. 조항 3.4.4 iii)에          설명된 경우를 제외하고 플랫폼 사이의 지면에 닿는것은 금지된다. 조항 3.4.1         iii)에 설명된 경우를 제외하고 모든 레더를 사용할 의무는 없다.

3.5.14. 피니시월

벽을 타고 달려 올라가 꼭대기 플랫폼에 도착한다. 선수의 발이 항상 머리            높이보다 아래에 있는 경우, 벽의 측면을 제외한 모든 부분은 신체의 어느부분         으로든 만지거나 잡을 수 있다.

3.6   근대5종 점수

근대5종 점수는 본 지침 부록 3B1와 3B2에 제시된 경기 시간 기록에 따라            부여된다. 각 0.33초는 1점과 같다.

3.7   위반 및 페널티

3.7.1 경고

i)  장애물 첫 시도 실패.

ii) 선수의 어느 신체 부위든 수직 트러스, 충격 매트리스와 어떠한 형태로든             처음 접촉할 경우 단, 조항 3.4.4 iii)의 경우는 제외한다.

3.7.2 10점 감점

i)   복장 및 장비규정 위반

ii)  출발 번호 치수 수정

iii) 부정 출발

iv)  코스 진행 중 의류, 장비, 또는 쓰레기를 고의로 버리는 행위

3.7.3 실권

i)   동일한 장애물 두 번 실패

ii)  한 장애물에 대한 경고 후 선수의 신체 일부와 같은 장애물의 수직트러스             또는 충돌 매트리스 사이에 어떤 형태로든 접촉하는 행위, 단, 조항 3.4.4             iii)의 경우는 제외한다.

iii) 매달리기 장애물을 극복하기 위해 상대방의 레인을 가로지르거나 달리는              행위

iv)  계주경기에서 부정확한 인계

v)   카메라, 핸드폰 및 다른 금지 물품 사용

vi)  글러브, 테이프, 초크(마그네슘) 혹은 접착성 물질을 손에 사용

vii) 장애물 극복에 실패한 후 심판이 내린 지시를 따르지 않을 경우 실권 처리

3.7.3 실격

i)   다른 선수와 부딪히거나, 가로질러 달리거나, 방해하기

ii)  장비 규정 준수 거부

iii) 너무 일찍 출발하려는 의도적인 시도

PART B. 개인장비

3.8 의류

i)   카테고리 A 대회 시, 같은 국가의 선수들은 동일한 유니폼을 착용해야 한다.

ii)  선수는 탑 또는 펜타수트에 자신의 이름이 명확하게 보이고 전문적으로

제작, 인쇄 또는 자수로 된 상의 또는 펜타수트를 반드시 착용해야 하며,

선수의 이름 밑에 7-12cm의 국가코드가 대비되는 색으로 있어야 한다.

iii) UIPM로고 패치는 현재 버전의 UIPM 유니폼 지침에 따라 상의 또는 펜타

수트에 배치해야 하며, UIPM 로고 패치가 없거나 잘못 배치하면 10점 감점을           받을 수 있다.

iv)  선수들은 스파이크 없는 운동화를 착용해야 한다.

v)   LOC는 모든 선수들에게 출발번호를 제공해야 한다. 상의와 펜타수트

앞부분의 출발 번호에는 안전핀을 사용할 수 없고, 접착하는 방식으로만

허용된다. 출발번호는 전면부 가슴 높이에 위치하고 어떤 날씨에서도 보일            수 있어야 한다.

vi)  장갑, 손목밴드, 압축슬리브, 테이핑 및 이와 유사한 물품들은 허용 안된다.

vii)  의료용 테이핑을 제외하고 손과 손목의 테이핑 사용은 금지된다.

viii) 시계, 목걸이, 반지, 귀걸이, 팔찌, 피어싱, 헐렁한 복장, 기타 장애물에             걸릴 수 있는 물품, 모자 착용은 금지된다.

ix)   머리밴드, 왕관, 티아라 착용은 금지된다.

x)    고정 및 탈부착 여부와 관계없이 어떠한 피어싱도 금지된다.

xi)   머리카락이 출발 번호나 탑 또는 펜타수트의 이름을 가리지 않아야 한다.

xii)  선글라스와 안경의 경우 안전줄이 함께 있는 경우만 착용 가능하다.

xiii) 클라이밍, 역도, 체조, 축구, 농구 및 이와 유사한 모든 형태(액체,

분말 등)의 초크(마그네슘)와 접착물질의 사용은 금지된다.

xiv)  카메라, 핸드폰, 라디오, 녹음기 등 모든 유형의 통신 시스템은 금지된다.

PART C. LOC 제공 장비

3.9   코스

3.9.1 정의

i) 길이 70m의 코스에 장애물 8개가 개인 및 계주 경기에 사용된다.

ii)  코스 길이는 선수들이 2개의 레인에서 경기를 펼칠 때, 출발대의 출발점

수직면에서 결승 부저 중앙선의 수직면까지 레인중앙선을 따라 측정한 수평           거리다.

iii) 코스는 일직선 주로, 커브 혹은 “U”,“V”모양일 수 있다.

iv) “U”혹은“V”모양으로 설계된 코스의 경우, 규정된 70m 길이의 최대 10%

까지 허용 오차를 적용하여 코스의 곡률을 수용 할 수 있다. 이 조정은

전체 코스 길이가 설정된 표준을 준수하는 동시에 모양으로 인해 발생하는            모든 편차를 보상하도록 보장한다.

v)  “U”혹은“V”모양으로 코스를 설계 시, 레인 사이 길이와 턴에 대한

매끄럽게 접근을 하기 위한 균형을 유지하기 위해 세심한 주의를 기울여야            한다. 다음 기준은 곡선 구성에 적용된다.

a) 곡선 반경은 플랫폼/장애물의 안쪽 모서리에서 측정하여 최소 1m여야                 한다. 이반경은 장애물코스의 총거리가 최대 70m(최대10%)를 넘지않도록               신중하게 선택되어야 한다.

b) 레인을 구분하는 두 개의 선은 모두 보여야 하며 전문적으로 그려야

한다.

c) 각 선수는 분리선을 밟지 않고 지정된 레인 내에서 코스를 완료해야

한다. 선수가 다른 선수의 레인으로 넘어간 모든 사례는 3.4.4 iv) 조항               에 명시된 규칙을 따라야 한다.

vi)   계주 경기의 인계 시 다음과 같은 의무 사항들이 있다.

a) 전자식: 각 레인마다 하나의 반복 신호등이 종료 부저와 동시에 작동

해야 하며 2번 장애물 구조물의 출발선에 가장 가까운 각 모서리에 배치               되어야 한다. 반복 신호등은 계주 시 2번 선수에게 1번 선수가 자신의            코스를 마쳤다는 것을 명확하게 보여주어야 한다.

b) 수동: 심판이 전자 시스템과 동일하게 흔드는 깃발을 사용한다.

vii)  도약 및 착지 플랫폼은 각 장애물 전후에 설치되어야 하고, 높은곳에서 추락          할 수 있는 모든 구역을 매트리스로 덮어야 한다(조항 3.10.2 3.10.3 참조).

플랫폼은 장애물 내부 측면에서 트러스 내부 가장자리로 정렬되어 설치한다.

3.9.2 시니어, 주니어 대회

i)  주니어 및 시니어 카테고리 "A", "B" 및 "C" 경기에서는 코스 구성이 표 1에          따라야 한다. 참조표의 첫 번째 열에 있는 5번 및 7번 장애물은 인접한 열의          사용 가능한 옵션에서 선택된다(조항3.3.1 iii 참조).

ii) 코스는 높은 구조물에 설정될 수 있다. 이 경우, 달리는 구역의 높이는

지면에 일정해야 한다. 구조적 구성 요소는 장애물의 구조를 높은 구조물에           맞게 조정하기 위해 규칙의 3.10에 설명된 것보다 더 넓고 높을 수 있다.

그럼에도 불구하고 각 섹션에 설명된 장애물 특성은 표준 장애물 기능을 유지          하면서 동일하게 유지한다.

표1. 시니어 및 주니어 대회 코스 구성

순번	장애물		추첨 #1		추첨 #2
1	스텝		윌		링
2	빅윌		플라잉 훕스		클라이밍 홀드
3	틸팅레더		어세션 바		스윙글로브
4	오버-언더-쓰루
5	추첨 #1
6	자이언트 스텝
7	추첨 #2
8	피니시월

그림1. 시니어 및 주니어 대회 코스 구성

3.9.3 U15, U17, U19 대회

i) U15, U17, U19 카테고리“A”,“B”,“C”대회 시, 코스 구성은 다음을 따른다

표1. 시니어 및 주니어 대회 코스 구성

순번	장애물
1	스텝
2	빅윌
3	오버-언더-쓰루
4	링
5	밸런스 빔
6	윌
7	몽키바
8	피니시월

그림2. U15, U17, U19 대회 코스 구성

3.10   장애물 구조 부품

3.10.1 UIPM 대회

i) 경기시설물은 대회 전반에 걸쳐 장기간 일관성을 유지하고 선수의 안전을

보장하기 위해 필수적인 부분이다. 규격 및 구조의 구성은 포함한 장애물의

기술사양은 조항 3.11에 요약되어 있다.

ii) UIPM 대회에서 사용되는 구조물은 사각형은 단면을 가진 트러스 형태이다.

iii) UIPM 대회에 사용될 표준화된 트러스 구조는 TUV Homologation과 함께 6082

알루미늄 합금으로 제작된 것이다. 중량 대비 강도가 높고 내구성이 뛰어나며         조립이 용이하여 자주 설치 및 철거해야 임시 구조물에 이상적이다. 또한

사각형 단면을 사용하면 레이아웃 측면에서 더 큰 유연성을 가질 수 있다.

iv) 높은 구조물로 경기 코스가 설정될 때에는, 트러스 사각형 단면은 40cm x 40cm         그리고 3mm 벽 두께로 제작되어야 한다. 이는 장애물 높이가 높아졌을 때 이를         수용하기 위해 단단함과 안정성을 제공한다. 다른 UIPM 경기의 경우, 트러스          사각 단면 치수는 30cm x 30cm로 설정할 수 있다. 이 치수는 코스의 안전을

보장하기 위한 기본적인 사항이다.

v) 링, 윌, 몽키바, 스윙글로브, 틸팅레더의 구조 구성 요소의 안정성을 보장하기         위해, UIPM 대회에서는 600cm 길ㄹ이의 트러스만 허용된다. 그러므로, 각각           300cm씩 두 개의 트러스를 연결하는 것은 허용되지 않는다.

vi) 트러스를 사용하여 장애물을 건설할 때, 모든 하중 계산은 표준 UN-ENV                1999-1-1(유로코드 9)을 따라야 한다.

그림3. 기본 트러스 구조

합금(Alloy) : EN-AW 6082 T6

코드(Chords) : 압출관 ø50mm x 2mm

대각선(Diagonals) : 압출관 ø16mm x 2mm

용접프로세스(Welding Process) :

TIG (EWF-EN ISO 9606-2-2004)

3.10.2 플랫폼

i) 이 부분에 설명된 플랫폼은 선수의 충격 부하를 완화하고 심판이 코스를 더

빠르고 쉽게 판단할 수 있도록 설계되었다. 모두 동일한 치수를 가지며 장애물         도약 및 착지 플랫폼과 출발 플랫폼(선수들이 경주를 시작하는 플랫폼)이라고         한다.

ii) 플랫폼 측정값은 그림4에 따라 표준화되어야 한다. 200cm(깊이)x300cm(길이)x40cm

(높이) 서로 단단히 연결된 경우 높이 20cm의 플랫폼 2개를 사용할 수 있다.

iii) 플랫폼은 목재, 금속, 플라스틱과 같은 재료를 사용하여 제작할 수 있으며

항상“플랫폼 매트”(3.10.3 ii 참조)로 덮여 표면이 미끄러지지 않고 도약과         착지 시 안전한 발판을 제공해야 한다.

iv) 대회 기간 동안 표면을 매끄럽게 유지하고 위험 요소가 없도록 플랫폼을

적절하게 유지하는 것이 중요하다.

v) 출발 플랫폼은 1번 장애물 첫 번째 단계 전 3m 사이에 위치해야 한다. 코스에         추가된 거리가 최대 길이(70m)에 영향을 주지 않는다.

vi) "U"자 모양 코스에서 사용되는 곡선과 같이 1.5m 월, 오버언더, 오버언더스루,         밸런스빔 및 자이언트 스텝 장애물이 이전 및/또는 이후 장애물과 완벽하게           연결되지 않은 경우 지정된 출발 또는 도착 플랫폼이 필요하지 않다. 이러한          상황에는 장애물의 출발 또는 결승선을 전문적인 방식으로 명확하게 표시해야         한다.

vii) 조항 3.10.2 vi)에 기술된 경우를 제외하고, 밸런스빔의 첫 번째와 마지막

기둥은 각각 출발과 도착 플랫폼에서 1m 거리를 유지해야 합니다. 또한,

장애물의 출발선과 결승선은 각각 첫 번째와 마지막 기둥 앞과 뒤에 바닥에

명확하게 칠해져 장애물의 시작과 끝을 나타내야 합니다.

그림4. 플랫폼 세부구조

3.10.3 안전 매트리스

i) 참가자의 안전과 보호를 위해서는 안전 매트의 올바른 배치가 필수적이다.

매트리스는 장애물 코스를 통과하는 동안 선수가 부상입을 위험을 최소화하는         방식으로 배치되어야 한다.

ii) 아래 목적을 위해 두 가지 두께의 매트를 사용해야 한다.

a) 충격 매트- 매트의 밀도가 21kg/㎥ 두께는 20cm를 권장한다.

b) 플랫폼 매트- 매트의 밀도가 200kg/㎥ 두께는 4cm를 권장한다.

iii) 플랫폼 매트와 충격 매트 모두 카펫 접착 폼과 같은 미끄럼 방지 소재로

마감처리해야 한다. 미끄럼 방지 특성을 강화하려면 두 매트 유형 모두 접착식         질감 밴드를 설치하는 것이 좋다.

iv) 충돌 매트는 장애물 아래의 표면을 완전히 덮어야 하며 선수가 높은 곳에서

추락할 시 충격을 완화하기 위해 양쪽에 최소 100cm의 경계면을 넘어 확장해야         한다.

v) 충돌 매트는 충돌 매트와 인접 구조물(예: 트러스) 사이 공간이 없어야 한다.         틈이 있으면 걸려 넘어지거나 끼일 위험이 있고 부상의 위험이 높아질 수

있으므로 전체 매트를 구성하는 부품 사이의 모든 연결은 완벽하게 조이고

벨크로로 밀봉해야 한다.

vi) 출발, 도약, 착지 시 플랫폼 매트를 배치해야 하며, 이는 선수를 위한

추가적인 보호층과 편안한 착지 표면을 제공한다. 상대편과 맞닿는 가장자리는         플랫폼을 가장자리 위로 감싸서 완전히 덮어야 한다.

vii) 단단한 표면에 설치된 장애물 코스의 경우 플랫폼 매트는 선수에게 충격 완화         제공을 위해 장애물“오버” 뒤와“언더”아래에 설치되어야 한다.

viii) 트러스 구조의 수직 기둥은 충격을 흡수하는 부드러운 소재로 덮여있어 신체의         모든 부분에서 발생할 수 있는 충격으로부터 선수를 보호해야 한다.

3.11   장애물 설명

3.11.1 시설 높이 측정

매달린 시설의 높이는 수직 트러스의 바닥부터 시설의 가장 낮은 부분까지

측정되어야 한다. 이 측정에서는 매트리스를 고려해서는 안 된다는 점이

중요하다.

그림5. 높이측정

3.11.2 장애물 #1 - 스텝

지지대는 안정성을 보장하고 움직임을 방지해야 한다.

3.11.3 장애물 #2 – 빅윌

3.11.4 장애물 #3 – 오버 언더 쓰루

트러스를 사용하는 경우 트러스의 노출된 상단을 패드로 덮어 신발, 옷 등이 튜브에 끼지 않도록 해야 한다.

3.11.5 장애물 #4 – 링

3.11.6 장애물 #5 – 밸런스빔

3.11.7 장애물 #6 – 자이언트 스텝

3.11.8 장애물 #7 – 윌

3.11.9 장애물 #8 – 몽키바

3.11.10 장애물 #9 – 어세션 바

3.11.11 장애물 #10 – 클라이밍 홀드

3.11.12 장애물 #11 – 플라잉 훕스

3.11.13 장애물 #12 – 스윙 글로브

글로브의 움직임은 장애물을 통과하는 방향으로만 스윙하도록 설계되어야 한다. 글로브 측면(좌우) 움직임은 허용되지 않는다.

3.11.14 장애물 #13 – 틸팅 레더

사다리의 움직임 범위를 제한하기 위해 고무 마개는 위의 자세한 지름에 명시된 대로 30cm 평평한 트러스에 정확하게 배치해야 한다.

3.11.15 장애물 #14 – 피니시 월

벽면은 매끄러워야 하며 파편, 날카로운 모서리, 틈 또는 0.5mm를 초과하는 돌출부가 없어야 한다. 표면은 선수 운동화에 좋은 접지력을 전달해야 하지만 철과상으로 인해 선수에게 부상을 입힐 수 있는 소재로 제작되어서는 안된다. 900kg/㎥ 밀도의 매끄러운 재활용 고무로 2mm 또는 3mm를 덮을 수 있으며, 내구성이 뛰어나고 미끄러짐 방지 표면을 제공하여 마모로 인해 운동선수의 부상을 최소화하는데 도움이 된다. 경사로 가장자리에서 200cm 위치에 부저를 설치해야 한다.

피니쉬월의 상단 플랫폼에는 경사로 외부 3면에 최소 1m 높이의 울타리가 있어야 한다. 이 울타리에는 최소한 상단 난간 1개, 중앙에 평행 막대 2개, 하단에 높이 10cm의 받침대가 있어야 한다. 안전을 위해 출입문이 있어야 하며 선수가 내려오기 위한 사다리나 폴이 뒤편에 제공되어야 한다.

3.12   안전 요구사항

(UIPM의 감독을 받는 UIPM 경기의 경우) 대회조직위는 장애물 코스와 행사의          안전에 영향을 줄 수 있는 환경적 조건, 코스 설계, 사용되는 장애물, 참가자         능력 및 기타 요소에 맞춰 안전한 경쟁을 보장할 책임이 있다.

3.12.1 구조 승인

i) 구조적 요소가 포함된 모든 장애물은 경기에서 사용하기 전에 전문가 서면

승인을 받아야 한다.

ii) 장애물 설계가 승인되면, 전문가는 경기 운영자를 위해 구조 요소 설계 하중을         문서화 해야 한다. 여기에는 예상 환경 요인, 바람, 참가 선수 규모, 선수

최대 체중, 한 번에 장애물에 있는 최대 선수 인원, 선수가 장애물에 가하는          최대 중량 및 기타 안전 요인을 포함한다.

iii) 개최국의 법률에 장애물 코스 설치를 위한 전문가 자격증이 필요한 경우,

대회조직위는 대회 시작 전에 전문가 자격증을 UIPM에 제출해야 한다.

iv) 3.10.1 v) 조항에 명시된 치수와 다른 치수의 트러스 두 개를 사용하여 600cm         길이의 매달린 장애물을 덮는 경우, 연결 지점과 필요한 추가 지지 구조에

대해 전문적이고 인증된 하중 계산을 해야 한다.

3.12.2 제작 및 점검

i) 구조 요소가 있는 장애물은 자격을 갖춘 전문가 승인 설계에 따라 제작되어야         한다.

ii) 대회 주최측은 대회 당일 전에 사전 점검을 실시하게 문서화하여 장애물의

무결성을 확인해야 한다.

iii) 자격을 갖춘 전문가 승인 설계와 관련하여 장애물의 전체 구조적 무결성을

변경하는 구조적 장애물에 대한 수정은 사용전에 자격을 갖춘 전문가의 승인과         문서를 받아야 한다.

iv) 대회 주최자는 사용 적합성을 위해 대회기간 동안 장애물을 정기적으로

모니터링 해야 한다. 코스의 상태에 대한 종합 점검은 워밍업 시작 5분 전과          경기 시작 5분 전에 다시 실시되어야 한다. 세심한 점검을 통해 코스와 관련된         모든 요소의 안전과 적절한 기능을 필수적으로 보장해야 한다.

v) 부상을 방지하고 걸려 넘어질 위험을 줄이기 위해 모든 트러스 및 스크류팁에         특별한 주의를 기울여야 한다. 트러스, 스크류팁은 납작하게 있거나 플라스틱/         고무 캡으로 덮여 있어야 한다. 캡은 최대한의 가시성과 안전을 위해 코스의          외부 인접 측면을 바깥쪽으로 향하도록 배치해야 한다.

vi) 밸런스빔과 같은 나무 장애물은 부상을 방지하기 위해 모든 모서리와 코너를          둥글게 만들어야 한다. 날카로운 각도는 파편, 절단, 긁힘 또는 기타 부상을          유발 할 수 있으며 나무 표면을 적절히 둥글게 하고 매끄럽게 하여 제거해야          한다. 모든 나무 표면은 습기 손상과 부패가 방지되도록 관리되어야 한다.

3.12.3 위험도 평가

i) 코스가 훈련 또는 경기에 개방되기 전에 자격을 갖춘 위험 평가자가 의료팀과         협력하여 장애물의 위험도 평가를 작성해야 한다. 위험도 평가는 일반적인

위험과 위험한 장애물을 식별하고 잠재적인 부상의 가능성과 심각성을

평가하며 참가자의 장애물 사용과 관련된 위험 완화 계획을 개발해야 한다.

ii) 높이에서 떨어지는 장애물(위험 장애물 요소)의 경우, 위험 평가는 다음

요소를 고려해야 한다: 착지 높이, 착지 표면, 선수의 착지 유형, 장애물

전체의 선수 몸 방향, 상대 선수 위에 넘어지는 경우, 적절한 착지 경고 표시,         착지 표면 유지보수

3.12.4 의료 제공

i) 의료 제공은 경기 중에 의무적으로 이루어지며, 필요한 경우 신속하고

효과적인 의료 서비스를 보장하기 위해 UIPM 경기 규정 및 UIPM 의료 규칙에          따라 수행되어야 한다.

ii) 모든 의료진은 구조 프로토콜, 장애물의 특정 위험, 인명 구조 장비의 위치 및         비상 대응 프로토콜에 대한 교육을 받아야 한다.

iii) 질병 전차 위험을 방지하기 위해 혈액의 흔적이 있는 경우 모든 장애물을 소독         해야 한다.

iv) 장애물 코스 시작과 종료 구역에 손 소독제를 제공해야 한다.

3.12.5 전자 시스템

i) 야외 경기장과 같은 가설 구조물에 설치된 전기 시스템은 시스템의 임시적

특성, 화재 위험, 대중의 존재, 설치 장소에 따라 달라지는 환경 조건으로

인해 전기적 위험이 증가한다. 이러한 이유로 전기적 위험을 줄이기 위해 보다         신중하고 세심한 평가가 필요하다.

ii) 플러그와 소켓은 물 젖음에 대비해 적절한 방수 기능을 갖추고 있어야 한다.

iii) 장비, 도구, 패널 및 파이프는 규정을 준수하는 것 외에도 항상 양호한 상태로         유지되어야 하며 작업자에게 위험이 되어서는 안된다.

iv) 시스템과 재료는 규정을 준수하여 인증되어야 한다.

부 록

벌칙표 3A

위반사항	조 항	벌칙
장애물 첫 번째 시도 실패	3.7.1 i)	경고
선수의 신체일부가 수직 트러스 혹은 동일한 장애물의 충격 매트리스에 처음 닿는 경우 단, 3.4.4 iii)의 상황은 예외	3.7.1 ii)	경고
의류/장비 지침 위반	3.7.2 i)	10점 감점
스타트 넘버 크기 변형	3.7.2 ii)	10점 감점
부정 출발	3.7.2 iii)	10점 감점
코스를 따라 의도적으로 옷, 장비 또는 쓰레기를 버리는 행위	3.7.2 iv)	10점 감점
동일한 장애물의 두 번째 실패	3.7.3 i)	실권
선수의 신체일부가 수직 트러스 혹은 동일한 장애물의 충격 매트리스에 두번째 닿는 경우 단, 3.4.4 iii)의 상황은 예외	3.7.3 ii)	실권
매달리는 장애물을 극복하기 위해 다른 선수의 주로를 침범하거나 가로질러 가는 경우	3.7.3 iii)	실권
계주 경기 시 부정확한 주자 인계	3.7.3 iv)	실권
카메라, 휴대전화 또는 기타 금지된 장치 사용	3.7.3 v)	실권
글러브, 테이프, 초크(마그네슘) 또는 기타 끈적끈적한 물질을 손에 사용한 경우	3.7.3 vi)	실권
장애물 극복에 실패한 후 심판이 선언한 지시를 준수하지 못하는 경우	3.7.3 vii)	실권
다른 선수를 밀치거나, 가로질러 달리거나, 방해하는 행위	3.7.4 i)	실격
장비 규정 준수 거부 행위	3.7.4 ii)	실격
너무 일찍 출발하려는 노골적인 시도 행위	3.7.4 iii)	실격

부 록

3B1 – 장애물 개인전 경기 점수표(U15, U17, U19, 주니어, 시니어)

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
15.00	400	34.33	342	53.66	284	73.00	226	92.33	168	111.00	110	130.33	52
15.33	399	34.66	341	54.00	283	73.33	225	92.66	167	111.33	109	130.66	51
15.66	398	35.00	340	54.33	282	73.66	224	93.00	166	111.66	108	131.00	50
16.00	397	35.33	339	54.66	281	74.00	223	93.33	165	112.00	107	131.33	49
16.33	396	35.66	338	55.00	280	74.33	222	93.66	164	112.33	106	131.66	48
16.66	395	36.00	337	55.33	279	74.66	221	94.00	163	112.66	105	132.00	47
17.00	394	36.33	336	55.66	278	75.00	220	94.33	162	113.00	104	132.33	46
17.33	393	36.66	335	56.00	277	75.33	219	94.66	161	113.33	103	132.66	45
17.66	392	37.00	334	56.33	276	75.66	218	95.00	160	113.66	102	133.00	44
18.00	391	37.33	333	56.66	275	76.00	217	95.33	159	114.00	101	133.33	43
18.33	390	37.66	332	57.00	274	76.33	216	95.66	158	114.33	100	133.66	42
18.66	389	38.00	331	57.33	273	76.66	215	96.00	157	114.66	99	134.00	41
19.00	388	38.33	330	57.66	272	77.00	214	96.33	156	115.00	98	134.33	40
19.33	387	38.66	329	58.00	271	77.33	213	96.66	155	115.33	97	134.66	39
19.66	386	39.00	328	58.33	270	77.66	212	97.00	154	115.66	96	135.00	38
20.00	385	39.33	327	58.66	269	78.00	211	97.33	153	116.00	95	135.33	37
20.33	384	39.66	326	59.00	268	78.33	210	97.66	152	116.33	94	135.66	36
20.66	383	40.00	325	59.33	267	78.66	209	98.00	151	116.66	93	136.00	35
21.00	382	40.33	324	59.66	266	79.00	208	98.33	150	117.00	92	136.33	34
21.33	381	40.66	323	60.00	265	79.33	207	98.66	149	117.33	91	136.66	33
21.66	380	41.00	322	60.33	264	79.66	206	99.00	148	117.66	90	137.00	32
22.00	379	41.33	321	60.66	263	80.00	205	99.33	147	118.00	89	137.33	31
22.33	378	41.66	320	61.00	262	80.33	204	99.66	146	118.33	88	137.66	30
22.66	377	42.00	319	61.33	261	80.66	203	100.00	145	118.66	87	138.00	29
23.00	376	42.33	318	61.66	260	81.00	202	100.33	144	119.00	86	138.33	28
23.33	375	42.66	317	62.00	259	81.33	201	100.66	143	119.33	85	138.66	27
23.66	374	43.00	316	62.33	258	81.66	200	101.00	142	119.66	84	139.00	26
24.00	373	43.33	315	62.66	257	82.00	199	101.33	141	120.00	83	139.33	25
24.33	372	43.66	314	63.00	256	82.33	198	101.66	140	120.33	82	139.66	24
24.66	371	44.00	313	63.33	255	82.66	197	102.00	139	120.66	81	140.00	23
25.00	370	44.33	312	63.66	254	83.00	196	102.33	138	121.00	80	140.33	22
25.33	369	44.66	311	64.00	253	83.33	195	102.66	137	121.33	79	140.66	21
25.66	368	45.00	310	64.33	252	83.66	194	103.00	136	121.66	78	141.00	20
26.00	367	45.33	309	64.66	251	84.00	193	103.33	135	122.00	77	141.33	19
26.33	366	45.66	308	65.00	250	84.33	192	103.66	134	122.33	76	141.66	18
26.66	365	46.00	307	65.33	249	84.66	191	104.00	133	122.66	75	142.00	17
27.00	364	46.33	306	65.66	248	85.00	190	104.33	132	123.00	74	142.33	16
27.33	363	46.66	305	66.00	247	85.33	189	104.66	131	123.33	73	142.66	15
27.66	362	47.00	304	66.33	246	85.66	188	105.00	130	123.66	72	143.00	14
28.00	361	47.33	303	66.66	245	86.00	187	105.33	129	124.00	71	143.33	13
28.33	360	47.66	302	67.00	244	86.33	186	105.66	128	124.33	70	143.66	12
28.66	359	48.00	301	67.33	243	86.66	185	106.00	127	124.66	69	144.00	11
29.00	358	48.33	300	67.66	242	87.00	184	106.33	126	125.00	68	144.33	10
29.33	357	48.66	299	68.00	241	87.33	183	106.66	125	125.33	67	144.66	9
29.66	356	49.00	298	68.33	240	87.66	182	107.00	124	125.66	66	145.00	8
30.00	355	49.33	297	68.66	239	88.00	181	107.33	123	126.00	65	145.33	7
30.33	354	49.66	296	69.00	238	88.33	180	107.66	122	126.33	64	145.66	6
30.66	353	50.00	295	69.33	237	88.66	179	108.00	121	126.66	63	146.00	5
31.00	352	50.33	294	69.66	236	89.00	178	108.33	120	127.00	62	146.33	4
31.33	351	50.66	293	70.00	235	89.33	177	108.66	119	127.33	61	146.66	3
31.66	350	51.00	292	70.33	234	89.66	176	109.00	118	127.66	60	147.00	2
32.00	349	51.33	291	70.66	233	90.00	175	109.33	117	128.00	59	147.33	1
32.33	348	51.66	290	71.00	232	90.33	174	109.66	116	128.33	58	147.66	0
32.66	347	52.00	289	71.33	231	90.66	173	110.00	115	128.66	57
33.00	346	52.33	288	71.66	230	91.00	172	110.33	114	129.00	56
33.33	345	52.66	287	72.00	229	91.33	171	110.66	113	129.33	55
33.66	344	53.00	286	72.33	228	91.66	170	111.00	112	129.66	54
34.00	343	53.33	285	72.66	227	92.00	169	110.66	111	130.00	53

부 록

3B2 – 장애물 계주전 경기 점수표(U15, U17, U19, 주니어, 시니어)

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
35.00	400	54.33	342	73.66	284	93.00	226	112.33	168	131.66	110	151.00	52
35.33	399	54.66	341	74.00	283	93.33	225	112.66	167	132.00	109	151.33	51
35.66	398	55.00	340	74.33	282	93.66	224	113.00	166	132.33	108	151.66	50
36.00	397	55.33	339	74.66	281	94.00	223	113.33	165	132.66	107	152.00	49
36.33	396	55.66	338	75.00	280	94.33	222	113.66	164	133.00	106	152.33	48
36.66	395	56.00	337	75.33	279	94.66	221	114.00	163	133.33	105	152.66	47
37.00	394	56.33	336	75.66	278	95.00	220	114.33	162	133.66	104	153.00	46
37.33	393	56.66	335	76.00	277	95.33	219	114.66	161	134.00	103	153.33	45
37.66	392	57.00	334	76.33	276	95.66	218	115.00	160	134.33	102	153.66	44
38.00	391	57.33	333	76.66	275	96.00	217	115.33	159	134.66	101	154.00	43
38.33	390	57.66	332	77.00	274	96.33	216	115.66	158	135.00	100	154.33	42
38.66	389	58.00	331	77.33	273	96.66	215	116.00	157	135.33	99	154.66	41
39.00	388	58.33	330	77.66	272	97.00	214	116.33	156	135.66	98	155.00	40
39.33	387	58.66	329	78.00	271	97.33	213	116.66	155	136.00	97	155.33	39
39.66	386	59.00	328	78.33	270	97.66	212	117.00	154	136.33	96	155.66	38
40.00	385	59.33	327	78.66	269	98.00	211	117.33	153	136.66	95	156.00	37
40.33	384	59.66	326	79.00	268	98.33	210	117.66	152	137.00	94	156.33	36
40.66	383	60.00	325	79.33	267	98.66	209	118.00	151	137.33	93	156.66	35
41.00	382	60.33	324	79.66	266	99.00	208	118.33	150	137.66	92	157.00	34
41.33	381	60.66	323	80.00	265	99.33	207	118.66	149	138.00	91	157.33	33
41.66	380	61.00	322	80.33	264	99.66	206	119.00	148	138.33	90	157.66	32
42.00	379	61.33	321	80.66	263	100.00	205	119.33	147	138.66	89	158.00	31
42.33	378	61.66	320	81.00	262	100.33	204	119.66	146	139.00	88	158.33	30
42.66	377	62.00	319	81.33	261	100.66	203	120.00	145	139.33	87	158.66	29
43.00	376	62.33	318	81.66	260	101.00	202	120.33	144	139.66	86	159.00	28
43.33	375	62.66	317	82.00	259	101.33	201	120.66	143	140.00	85	159.33	27
43.66	374	63.00	316	82.33	258	101.66	200	121.00	142	140.33	84	159.66	26
44.00	373	63.33	315	82.66	257	102.00	199	121.33	141	140.66	83	160.00	25
44.33	372	63.66	314	83.00	256	102.33	198	121.66	140	141.00	82	160.33	24
44.66	371	64.00	313	83.33	255	102.66	197	122.00	139	141.33	81	160.66	23
45.00	370	64.33	312	83.66	254	103.00	196	122.33	138	141.66	80	161.00	22
45.33	369	64.66	311	84.00	253	103.33	195	122.66	137	142.00	79	161.33	21
45.66	368	65.00	310	84.33	252	103.66	194	123.00	136	142.33	78	161.66	20
46.00	367	65.33	309	84.66	251	104.00	193	123.33	135	142.66	77	162.00	19
46.33	366	65.66	308	85.00	250	104.33	192	123.66	134	143.00	76	162.33	18
46.66	365	66.00	307	85.33	249	104.66	191	124.00	133	143.33	75	162.66	17
47.00	364	66.33	306	85.66	248	105.00	190	124.33	132	143.66	74	163.00	16
47.33	363	66.66	305	86.00	247	105.33	189	124.66	131	144.00	73	163.33	15
47.66	362	67.00	304	86.33	246	105.66	188	125.00	130	144.33	72	163.66	14
48.00	361	67.33	303	86.66	245	106.00	187	125.33	129	144.66	71	164.00	13
48.33	360	67.66	302	87.00	244	106.33	186	125.66	128	145.00	70	164.33	12
48.66	359	68.00	301	87.33	243	106.66	185	126.00	127	145.33	69	164.66	11
49.00	358	68.33	300	87.66	242	107.00	184	126.33	126	145.66	68	165.00	10
49.33	357	68.66	299	88.00	241	107.33	183	126.66	125	146.00	67	165.33	9
49.66	356	69.00	298	88.33	240	107.66	182	127.00	124	146.33	66	165.66	8
50.00	355	69.33	297	88.66	239	108.00	181	127.33	123	146.66	65	166.00	7
50.33	354	69.66	296	89.00	238	108.33	180	127.66	122	147.00	64	166.33	6
50.66	353	70.00	295	89.33	237	108.66	179	128.00	121	147.33	63	166.66	5
51.00	352	70.33	294	89.66	236	109.00	178	128.33	120	147.66	62	167.00	4
51.33	351	70.66	293	90.00	235	109.33	177	128.66	119	148.00	61	167.33	3
51.66	350	71.00	292	90.33	234	109.66	176	129.00	118	148.33	60	167.66	2
52.00	349	71.33	291	90.66	233	110.00	175	129.33	117	148.66	59	168.00	1
52.33	348	71.66	290	91.00	232	110.33	174	129.66	116	149.00	58	168.33	0
52.66	347	72.00	289	91.33	231	110.66	173	130.00	115	149.33	57
53.00	346	72.33	288	91.66	230	111.00	172	130.33	114	149.66	56
53.33	345	72.66	287	92.00	229	111.33	171	130.66	113	150.00	55
53.66	344	73.00	286	92.33	228	111.66	170	131.00	112	150.33	54
54.00	343	73.33	285	92.66	227	112.00	169	131.33	111	150.66	53

수   영

(Swimming)

4.  수영 경기 규정

PART A. 경기

4.1   경기준비

4.1.1 수영경기

수영 경기는 자유형으로, 선수는 어떤 형태의 영법도 사용할 수 있다. 결승점과

반환점에서는 반드시 선수의 신체 일부분이 닿아야 한다.

연 령	개인경기	계 주
시니어 / 주니어 U 19 / U 17	200m	2×100m
U 15 / U 13	100m	2×50m
U 11 / U 9	50m	2×25m

4.1.2 거 리

4.2 임 원

모든 UIPM의 공식 경기에서는 수영이사, 주심, 출발심, 부정출발 보조심, 수석

반환심, 반환심, 도착심, 소집심, 수석 계시원, 계시원 및 아나운서가 지명 되어

야 한다. 사실여부 확인과 관련해서는 해당 심판의 결정이 최종 사항이다.

4.2.1	수영 경기 이사(Swimming Director)

i)  위에 나열한 모든 심판을 지명하고, 지명된 모든 심판을 통제 하며 각자의

임무를 부여한다.

ii) 선수 및 선수단 대표에서 제기한 구두 항의에 대해 결정을 내린다.

4.2.2	주 심(Referee)

i)   UIPM 경기 규정의 집행에 대한 책임을 지며, 모든 규정이 준수될 수 있도

록 경기의 어느 단계에서나 개입할 수 있다.

ii) 심판은 자동 채점 장비가 사용 가능하고 작동 중인 경우 이를 참고하여 순위를 결정한다. 자동 채점 장비가 사용되지 않는 경우, 결승점 도착심의 결정과 기록된 시간이 일치하지 않을 경우, 도착 심판이 순위를 결정한다.

iii) 각 조별경기의 시작전에 짧은 호각 신호로 수영복 이외의 옷을 벗도록

하며 긴 호각 신호로 출발대 뒤에 위치하도록 지시한다.

iv)  선수와 심판진이 시작할 준비가 되면 심판은 팔을 편 신호로 출발심의

통제에 따르도록 지시한다.

v)   이전 경기에 대한 모든 기록이 수집되면, 계시원에게 시계영점(Clear

watches) 신호를 보낸다.

4.2.3	출발심(Starter)

i)   주심이 선수들을 출발심의 통제에 따르도록 지시한 순간부터 선수들에

대한 전적인 통제를 한다.

ii)  출발을 지연하거나 고의적으로 지시를 어기거나 혹은 출발 시점에서의

기타 부정행위 선수들을 주심에게 보고한다.

iii) 출발이 정확한지 여부를 주심의 결정을 근거로 결정할 수 있다.

일단 출발 신호가 주어지면 출발심은 결정을 번복하거나 선수를 재 호명

할 수 없다.

iv)  출발선 측면으로부터 약 5m 떨어진 곳에 위치해서 계시원과 선수가  출발

신호를 잘 보고 들을 수 있도록 한다.

4.2.4	수석 반환심(Chief Inspector of Turns)

i)  경기중 반환심이 임무 수행을 할 수 있도록 책임진다.

ii) 규정 위반사항 시 반환심으로부터 보고를 받고 즉시 주심에게 보고한다.

4.2.5  반환심(Inspector of Turns)

i)  2개 레인을 한 명의 반환심이 담당하며, 선수가 규정을 준수하는지 여부 확인.

ii) 위반사항은 수석 반환심에게 보고한다.

4.2.6  소집요원(Clerk of Coures)

i)   각 조의 선수들을 소집한다.

ii)  규정에 어긋나는 수영복을 착용한 선수가 출발선에 나가는 것을 금지한다.

iii) 오일이나 기타 기름을 몸에 바른 선수가 출발선에 나가는 것을 금지한다.

iv)  각 조별 경기에 앞서 선수들이 출발 준비를 마칠 수 있도록 확인한다.

4.2.7	도착심판(Arrival Judges)은 선수들의 도착 순서를 기록한다.

4.2.8	수석 계시원(Chief Timekeeper)

i)   수영장의 출발점에 모든 계시원들의 담당 레인을 배정한다.

ii)  경기 중 계시기가 멈추거나 작동하지 않거나 혹은 기타 다른 이유로

계시를 할 수 없는 계시원을 대신할 수 있도록 두 명의 보조 계시원 지명.

iii) 각 계시원들의 기록용지를 수거하고, 필요시 계시기를 검사한다.

iv)  각 레인의 공식 소요시간을 확인하고 기록한다.

4.2.9	계시원 (Timekeepers)
자동계시기가 없을 경우, 카테고리 A 경기에서는 각 레인에 2명의 계시원

(Timekeeper)을 배정해야 한다. 계시원은

i)  담당 레인에 있는 선수의 소요시간을 측정한다.

ii)  출발 신호와 동시에 시계를 작동시키고 담당 레인에 있는 선수가 수영장

끝을 터치하여 경기를 완료했을 때 정지시킨다.

iii) 계시기에 기록된 시간을 기록용지에 기입하고 요청시, 검사를 위해

계시기를 제출한다.

iv)  시계영점(Clear watch) 신호가 있기 전까지는 계시기를 영으로 돌려서는

안된다.

v)   반환심으로써의 역할도 병행한다.

4.2.10	아나운서
아나운서는 선수들과 관중들에게 경기 진행 상황을 알리는 역할을 한다. 특히, 각 조 시작 전에 선수를 소개하고, 이전 조의 선수들의 수영 기록을 방송하며, 부정 출발이 있을 경우 이를 알린다. 마지막 조가 끝난 후에는 두 경기의 결과를 발표한다.

4.3	경기운영 및 일정

4.3.1	조 및 레인

i)   선수 혹은 팀은 세계랭킹(PWR)의 수영기록에 따라 조가 편성된다.

준결승 및 결승전에서 선수 및 팀은 이전 기록 합계에 따라, 높은 점수를

획득한 선수 및 팀이 마지막에 경기를 한다.

같은 조에서는 더 많은 근대5종 점수를 획득한 선수가 1레인에 그리고

이후 순서대로 배정된다.

ii)   PWR에 기록이 없으면, 예선전 수영 조편성은 엔트리 상의 수영기록을

근거로 조를 편성한다.

iii)  지도자가 부재중일때 TD/기술협력관이 해당 선수의 수영 기록을 정할 수 있다.

iv)   예선전에서는 PWR 수영 기록에 따라 경기한다. 조별 레인 배정은 기록이

가장 좋은 선수가 중앙 레인에서 경기한다.

v)    각 조별 경기 순서는 가급적 동일해야 한다. 불가피한 경우, 후반에 더

많은 선수들이 포함되어야 한다.

vi)   조직위원회는 대표자회의에서 각 조별 경기 인원과 사용되는 레인 수를

공지해야 한다.

vii)  6, 8 및 10개 레인인 경우, 중앙 레인은 3,4 및 5 레인이다. 예선전에서는

수영 기록차순위 선수가 중앙레인에서 좌측으로, 다음 선수가 우측으로,

다음 선수가 좌측의 순서로 레인이 배정된다.

viii) 선수들은 조별로 소집실에 소집되며 출발선으로 행진한다. 이때

아나운서는 1번 선수부터 각 선수에 대한 레인, 이름 및 소속국가를

공지한다.

4.3.2 수영장 개방

i)  예선전 경기 시, 수영장은 워밍업을 위해 최소 20분간 개방한다. 정확한

시간은 조직위원회가 공지한다. 이후, 경기 시작 10분전 수영장은 폐쇄되고,

선수들은 소집실로 이동한다.

ii) 준결승 및 결승 경기 시, 대회의 첫 번째 종목 첫 번째 선수의 출발 시간

60분 이전에 개방을 해야 한다.

4.3.3 소집실 선수 통제

i)   선수 소집시 선수가 부적합한 수영복을 착용한 경우 출발전까지 적합한

수영복으로 바꾸어 입지 않는다면, 경기에 참가할 수 없다.

ii)  선수가 이 규정 준수를 거부하는 경우 실격 처리된다.

iii) 오일 혹은 기름 같은 물질을 몸에 바른 경우 즉시 실격 처리된다.

4.4	경기진행

4.4.1	출 발

i)  출발은 다이빙으로 시작한다. 선수들은 주심의 긴 호각소리에 따라 출발대에 올라선다. Take Your Marks(제자리에)라는 출발심판의 준비 명령이 있으면 선수는 즉각 출발대에 적어도 발 한쪽을 출발대 앞쪽에 대고 출발자세를 취한다. 모든 선수가 정지 상태일 때, 출발심판은 신호총, 경적, 호각, 또는 구령으로 출발신호를 한다.

ii) 부정 출발의 경우, 해당 선수에게 벌칙이 주어지며 어떤 선수 혹은 팀이

벌칙을 받게 되는지 조 경기 진행 동안 방송된다.

a) 제자리에(Take your marks) 구령전에 선수가 입수 했을 때

b) 제자리에 구령 후, 출발 신호전에 선수가 입수 했을 때; 이 경우 부정                 출발 로프 사용

c) 출발 신호 전에 출발 동작을 시작한 경우

iii) 부상을 당한 선수는 물속에서 수영장의 레인을 잡고 출발을 할 수 있다.

주심의 의견으로서 선수가 경기 진행을 방해받았다고 판단될 경우에는

적절한 휴식시간을 가진 후 재경기를 할 수 있도록 해주어야 한다.

4.4.2	출발 및 반환시 15m 이내로 잠영하는 경우를 제외하고, 반드시 선수의 신체

일부분은 수영 경기 중 물 밖으로 나와 있어야 한다. 15m 잠영이 종료되는

시점에는 머리가 물 밖으로 나와야 한다.

4.4.3  경기종료

i)   경기가 종료되면, 선수는 주심이 호각이나 수신호로 허락하기 전까지

지정된 레인의 물속에서 대기해야한다.

ii)  선수는 전면으로 퇴수 할 수 없다.

iii) 선수는 심판의 구령 전에 지정 레인을 떠날 수 없다.

iv)  마지막 경기가 끝나자마자, 심판이 호각을 부르면 선수는 퇴수한다. 심판은

경기 종료를 확인하고 모든 선수에게 수영장을 사용할 수 있음을 알린다.

4.5   점수계산

4.5.1 계시기록

i)  점수와 순위는 실제 수영 시간에 따라 결정된다. 카테고리 A 대회에서는 1/100초를 측정할 수 있는 전자 계시기를 의무적으로 사용해야 한다.

ii) 국제수영연맹(FINA)이 승인한 자동계시기가 준비되어 있는 경기에서는

승자, 순위 및 각 레인별 소요시간 결정은 계시기에 의하며 이 계시기에   의해 결정된 기록과 소요시간은 계시원의 결정보다 우선한다.

ii)  계시기의 고장 혹은 기계적 오류가 발생한 경우에는 계시원의 결정이

우선하며 이러한 경우에는 반드시 수동계시기록에 메모를 한다.

iii) 한 레인에 2명의 계시원이 배치되었을 경우, 2명의 계시기록이 일치하지

않으면 평균 기록이 채택된다. 한 레인에 1명의 계시원이 배치되는 경우,

그 계시원의 기록을 채택한다.

4.5.2  점수계산

소요시간별 성적계산은 다음과 같이 한다. - 0.5초당 1점

02분 30초 00 – 49  =  250점

02분 30초 50 – 99  =  249점

02분 31초 00 – 49  =  248점

4.6   위반과 벌칙

4.6.1 선수 혹은 팀은 다음과 같은 경우 벌칙으로 10점을 감점한다.

i)   수영장 바닥 걷기

ii)  반환 시 신체의 어느 부분으로든 수영장 끝이 접촉하지 않은 경우

iii) 퇴수 명령전에 지정 레인을 이탈한 경우

iv)  전면퇴수 했을 경우

v)   마지막 조 경기 종료 후 심판의 허가를 기다리지 않고 입수할 경우

vi)  출발신호 전 움직임 혹은 제자리에 구령 이후, 출발신호 전 점프 혹은 입수

vii) UIPM 로고 패치 미부착 혹은 잘못된 위치에 부착

4.6.2  다음과 같은 경우 선수 혹은 팀은 실권된다.

i)   15m 이내에 물 밖으로 나오지 않은 경우

ii)  출발지연, 고의적으로 명령에 불복종 혹은 출발시 기타 다른 위법 행위.

제자리에 구령 이전, 점프 혹은 입수한 경우.

iii) 물갈퀴, 오리발, 지느러미등과 같이 경기 중 속력, 부력, 또는

지구력을 도와주기 위한 장비의 사용

iv)  계주경기에서 부정확한 인계

4.6.3 선수 실격/팀은 실권

i)   의도적인 밀어치기와 다른 선수의 진로 방해 행위를 했을 경우 혹은

의도적으로 빨리 출발한 경우

ii)  오일 혹은 그리스 사용

iii) 규정에 맞는 수영복 착용 거부

PART B. 개인장비

4.7 수영복

국제수영연맹(FINA)이 전년도와 해당연도에 승인한 수영복(수영복 리스트에 명시)만을 카테고리 A와 B 대회에서 착용 가능하다. 펜타슈트 또한 착용 가능하다.

UIPM 유니폼 가이드라인에 따라, UIPM 로고 배치가 반드시 수용복/펜타슈트에 부착되어야

한다. 미부착 혹은 잘못 부착된 경우 10점의 감점이 주어진다.

4.7.1 기본사항

모든 근대5종 선수의 수영복 또는 펜타수트는 양호한 상태여야 하며 속이 비치지 않아야 한다.

4.7.2 수영복 타입

수영경기에서 선수들은 반드시 한 벌의 수영복/펜타슈트를 착용해야 한다.

- 남자 : 원피스

- 여자 : 원피스 혹은 투피스 수영복

수영복의 일부로 간주되는 팔 또는 다리에 밴드와 같은 추가 아이템 착용이 금지

되며, 지퍼 혹은 몸을 죄는 보조장치는 허용되지 않는다. 단, 펜타슈트는 예외.

4.7.3 규격 제한

남자 수영복은 배꼽 위로 올라오거나 무릎 아래로 내려가서는 안 된다. 여자 수영복은 목을 덮거나 어깨를 지나치게 가리거나 무릎 아래로 내려가서는 안 된다. 모든 수영복 및 펜타슈트는 섬유 소재로 제작되어야 한다.

4.7.4 기타 도구

선수의 속도, 부력, 지구력에 도움이 되는 물갈퀴, 오리발, 핀 및 기타 도구 혹은

복장을 사용하거나 착용해서는 안된다. 고글 및 수영모자는 착용 가능하다.

4.7.5 테이핑

UIPM 기술위원 혹은 UIPM 의무위원이 승인(FINA 규정 준수)하지 않는 한, 신체에

어떠한 종류의 테이프도 부착할 수 없다.

PART C. 조직위 준비 장비

4.8   수영장

조직위는 반드시 출발 촬영을 위한 비디오 카메라를 준비해야 한다. 판정이

상이할 경우, 비디오로 결정한다.

4.8.1 수영장

i)   UIPM 집행위원회 동의하에, UIPM 공식대회에 50m, 33m 혹은 25m 길이의

수영장을 사용할 수 있다.

ii)  계시기의 터치패드가 출발선 쪽이나 반환점에 추가적으로 사용될 때

수영 장의 길이는 이것을 감안하여야 한다.

iii) 수영장의 깊이는 가급적 처음부터 끝까지 1.8m가 되어야 한다. 단, 스타트 구역의 수심은 최소 1.35m가 되어야 한다.

4.8.2 레인 수(Lane)

i)  50m 수영장의 경우 최소 레인 수는 8개가 되어야 하며, 각 레인은 2.5m의

폭에 1레인과 8레인 바깥에는 각각 50cm의 공간이 있어야 한다.

ii) 조직위원회는 각각의 출발대 옆에 선수가 자신의 옷을 보관할 수 있는

박스를 준비해야 한다.

4.8.3 출발대(Start Blocks)

i)   수면으로부터 출발대 높이는 0.5m에서 0.75m 이어야 한다.

ii)  출발대 표면의 넓이는 최소 0.5mx0.5m 이어야 한다. 출발대 표면은 미끄러   지지 않는 재료로 덮여져야 한다.

iii) 출발대의 최대 경사도는 10도이다.

iv)  출발대의 4각면 모두에 출발번호가 분명히 표시되어야 한다. 출발대는

수영장을 바라봤을 때, 1번 레인이 수영장의 오른쪽에 위치한다.

4.8.4 수 온

수온은 최소 섭씨 25-28도가 되어야 한다. 경기 중 수면은 두드러진 변화없이

일정한 수준으로 유지되어야 한다.

4.8.5 부정출발 로프

부정출발 로프는 수면위 최소 1.2m 높이로, 출발대에서 15m 앞에 설치한다.

PART D. 부 록

수영경기 벌점표 - 부록 4A

선수에게 벌점이 가해지는 규칙위반 경우	조 항	벌 점
수영장 바닥을 걷는 경우	4.6.1 i	10점 감점
수영장 반환점 부분의 접촉 실패	4.2.6. ii
명령 전 지정 레인 혹은 풀에서 퇴수	4.4.3 iii
수영장 전면으로 퇴수할 경우	4.6.1 iv
마지막 경기가 끝난 후 심판의 허락 없이 입수할 경우	4.6.1. v
출발 신호 이전에 출발 동작을 시작하거나, "제자리(Take your marks)" 명령 이후 출발 신호 전에 물에 뛰어들거나 떨어지는 행위	4.6.1 vi
UIPM 로고 패치 미부착 혹은 잘못된 위치에 부착	4.6.1 vii
15m 이내에 물 밖으로 나오지 않은 경우	4.6.2 i	실 권
출발지연, 고의적으로 명령에 불복종 혹은 출발시 기타 다른 위법 행위	4.2.3. ii 4.6.2. ii
제자리에 구령 이전에 점프 또는 입수 했을 때	4.4.1. ii 4.6.2. iii
계주경기에서 부정확한 인계	4.6.2. v
속도, 부력, 지구력에 도움이 되는 물갈퀴, 오리발, 테이프 사용	4.6.2 iv)
의도적인 밀어치기와 다른 선수의 진로 방해 행위를 했을 경우 혹은 의도적으로 빨리 출발한 경우	4.6.3 i	실격 혹은 실권(팀)
오일 혹은 그리스 사용	4.6.3 ii
규정에 맞는 수영복 착용 거부	4.6.3 iii, 4.7

거리 및 점수 테이블 - 부록 4B1

연 령	개인경기	계주경기	250점	±0.5초
시니어 / 주니어 U 19 / U 17	200m	2×100m	2:30:00	±1점
U 15 / U 13	100m	2×50m	1:20:00	±1점
U 11 / U 9	50m	2×25m	0:45:00	±1점

점수표 - 부록 4B2             200m / 100m×2명

남, 여 개인경기 : 시니어, 주니어, U 19 & U 17

남, 여 계주경기 : 시니어, 주니어, U 19 & U 17

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
1.39.00	352	2.01.50	307	2.24.00	262	2.46.50	217	3.09.00	172	3.31.50	127	3.54.00	82	4.16.50	37
1.39.50	351	2.02.00	306	2.24.50	261	2.47.00	216	3.09.50	171	3.32.00	126	3.54.50	81	4.17.00	36
1.40.00	350	2.02.50	305	2.25.00	260	2.47.50	215	3.10.00	170	3.32.50	125	3.55.00	80	4.17.50	35
1.40.50	349	2.03.00	304	2.25.50	259	2.48.00	214	3.10.50	169	3.33.00	124	3.55.50	79	4.18.00	34
1.41.00	348	2.03.50	303	2.26.00	258	2.48.50	213	3.11.00	168	3.33.50	123	3.56.00	78	4.18.50	33
1.41.50	347	2.04.00	302	2.26.50	257	2.49.00	212	3.11.50	167	3.34.00	122	3.56.50	77	4.19.00	32
1.42.00	346	2.04.50	301	2.27.00	256	2.49.50	211	3.12.00	166	3.34.50	121	3.57.00	76	4.19.50	31
1.42.50	345	2.05.00	300	2.27.50	255	2.50.00	210	3.12.50	165	3.35.00	120	3.57.50	75	4.20.00	30
1.43.00	344	2.05.50	299	2.28.00	254	2.50.50	209	3.13.00	164	3.35.50	119	3.58.00	74	4.20.50	29
1.43.50	343	2.06.00	298	2.28.50	253	2.51.00	208	3.13.50	163	3.36.00	118	3.58.50	73	4.21.00	28
1.44.00	342	2.06.50	297	2.29.00	252	2.51.50	207	3.14.00	162	3.36.50	117	3.59.00	72	4.21.50	27
1.44.50	341	2.07.00	296	2.29.50	251	2.52.00	206	3.14.50	161	3.37.00	116	3.59.50	71	4.22.00	26
1.45.00	340	2.07.50	295	2.30.00	250	2.52.50	205	3.15.00	160	3.37.50	115	4.00.00	70	4.22.50	25
1.45.50	339	2.08.00	294	2.30.50	249	2.53.00	204	3.15.50	159	3.38.00	114	4.00.50	69	4.23.00	24
1.46.00	338	2.08.50	293	2.31.00	248	2.53.50	203	3.16.00	158	3.38.50	113	4.01.00	68	4.23.50	23
1.46.50	337	2.09.00	292	2.31.50	247	2.54.00	202	3.16.50	157	3.39.00	112	4.01.50	67	4.24.00	22
1.47.00	336	2.09.50	291	2.32.00	246	2.54.50	201	3.17.00	156	3.39.50	111	4.02.00	66	4.24.50	21
1.47.50	335	2.10.00	290	2.32.50	245	2.55.00	200	3.17.50	155	3.40.00	110	4.02.50	65	4.25.00	20
1.48.00	334	2.10.50	289	2.33.00	244	2.55.50	199	3.18.00	154	3.40.50	109	4.03.00	64	4.25,50	19
1.48.50	333	2.11.00	288	2.33.50	243	2.56.00	198	3.18.50	153	3.41.00	108	4.03.50	63	4.26.00	18
1.49.00	332	2.11.50	287	2.34.00	242	2.56.50	197	3.19.00	152	3.41.50	107	4.04.00	62	4.26.50	17
1.49.50	331	2.12.00	286	2.34.50	241	2.57.00	196	3.19.50	151	3.42.00	106	4.04.50	61	4.27.00	16
1.50.00	330	2.12.50	285	2.35.00	240	2.57.50	195	3.20.00	150	3.42.50	105	4.05.00	60	4.27.50	15
1.50.50	329	2.13.00	284	2.35.50	239	2.58.00	194	3.20.50	149	3.43.00	104	4.05.50	59	4.28.00	14
1.51.00	328	2.13.50	283	2.36.00	238	2.58.50	193	3.21.00	148	3.43.50	103	4.06.00	58	4.28.50	13
1.51.50	327	2.14.00	282	2.36.50	237	2.59.00	192	3.21.50	147	3.44.00	102	4.06.50	57	4.29.00	12
1.52.00	326	2.14.50	281	2.37.00	236	2.59.50	191	3.22.00	146	3.44.50	101	4.07.00	56	4.29.50	11
1.52.50	325	2.15.00	280	2.37.50	235	3.00.00	190	3.22.50	145	3.45.00	100	4.07.50	55	4.30.00	10
1.53.00	324	2.15.50	279	2.38.00	234	3.00.50	189	3.23.00	144	3.45.50	99	4.08.00	54	4.30.50	9
1.53.50	323	2.16.00	278	2.38.50	233	3.01.00	188	3.23.50	143	3.46.00	98	4.08.50	53	4.31.00	8
1.54.00	322	2.16.50	277	2.39.00	232	3.01.50	187	3.24.00	142	3.46.50	97	4.09.00	52	4.31.50	7
1.54.50	321	2.17.00	276	2.39.50	231	3.02.00	186	3.24.50	141	3.47.00	96	4.09.50	51	4.32.00	6
1.55.00	320	2.17.50	275	2.40.00	230	3.02.50	185	3.25.00	140	3.47.50	95	4.10.00	50	4.32.50	5
1.55.50	319	2.18.00	274	2.40.50	229	3.03.00	184	3.25,50	139	3.48.00	94	4.10.50	49	4.33.00	4
1.56.00	318	2.18.50	273	2.41.00	228	3.03.50	183	3.26.00	138	3.48.50	93	4.11.00	48	4.33.50	3
1.56.50	317	2.19.00	272	2.41.50	227	3.04.00	182	3.26.50	137	3.49.00	92	4.11.50	47	4.34.00	2
1.57.00	316	2.19.50	271	2.42.00	226	3.04.50	181	3.27.00	136	3.49.50	91	4.12.00	46	4.34.50	1
1.57.50	315	2.20.00	270	2.42.50	225	3.05.00	180	3.27.50	135	3.50.00	90	4.12.50	45	4.35.00	0
1.58.00	314	2.20.50	269	2.43.00	224	3.05.50	179	3.28.00	134	3.50.50	89	4.13.00	44
1.58.50	313	2.21.00	268	2.43.50	223	3.06.00	178	3.28.50	133	3.51.00	88	4.13.50	43
1.59.00	312	2.21.50	267	2.44.00	222	3.06.50	177	3.29.00	132	3.51.50	87	4.14.00	42
1.59.50	311	2.22.00	266	2.44.50	221	3.07.00	176	3.29.50	131	3.52.00	86	4.14.50	41
2.00.00	310	2.22.50	265	2.45.00	220	3.07.50	175	3.30.00	130	3.52.50	85	4.15.00	40
2.00.50	309	2.23.00	264	2.45.50	219	3.08.00	174	3.30.50	129	3.53.00	84	4.15.50	39
2.01.00	308	2.23.50	263	2.46.00	218	3.08.50	173	3.31.00	128	3.53.50	83	4.16.00	38

점수표 - 부록 4B3            수영: 100m / 50m×2명

남, 여 개인경기 : U 15 & U 13

남, 여 계주경기 : U 15 & U 13

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
0.46.00	318	1.08.50	273	1.31.00	228	1.53.50	183	2.16.00	138	2.38.50	93	3.01.00	48	3.23.50	3
0.46.50	317	1.09.00	272	1.31.50	227	1.54.00	182	2.16.50	137	2.39.00	92	3.01.50	47	3.24.00	2
0.47.00	316	1.09.50	271	1.32.00	226	1.54.50	181	2.17.00	136	2.39.50	91	3.02.00	46	3.24.50	1
0.47.50	315	1.10.00	270	1.32.50	225	1.55.00	180	2.17.50	135	2.40.00	90	3.02.50	45	3.25.00	0
0.48.00	314	1.10.50	269	1.33.00	224	1.55.50	179	2.18.00	134	2.40.50	89	3.03.00	44
0.48.50	313	1.11.00	268	1.33.50	223	1.56.00	178	2.18.50	133	2.41.00	88	3.03.50	43
0.49.00	312	1.11.50	267	1.34.00	222	1.56.50	177	2.19.00	132	2.41.50	87	3.04.00	42
0.49.50	311	1.12.00	266	1.34.50	221	1.57.00	176	2.19.50	131	2.42.00	86	3.04.50	41
0.50.00	310	1.12.50	265	1.35.00	220	1.57.50	175	2.20.00	130	2.42.50	85	3.05.00	40
0.50.50	309	1.13.00	264	1.35.50	219	1.58.00	174	2.20.50	129	2.43.00	84	3.05.50	39
0.51.00	308	1.13.50	263	1.36.00	218	1.58.50	173	2.21.00	128	2.43.50	83	3.06.00	38
0.51.50	307	1.14.00	262	1.36.50	217	1.59.00	172	2.21.50	127	2.44.00	82	3.06.50	37
0.52.00	306	1.14.50	261	1.37.00	216	1.59.50	171	2.22.00	126	2.44.50	81	3.07.00	36
0.52.50	305	1.15.00	260	1.37.50	215	2.00.00	170	2.22.50	125	2.45.00	80	3.07.50	35
0.53.00	304	1.15.50	259	1.38.00	214	2.00.50	169	2.23.00	124	2.45.50	79	3.08.00	34
0.53.50	303	1.16.00	258	1.38.50	213	2.01.00	168	2.23.50	123	2.46.00	78	3.08.50	33
0.54.00	302	1.16.50	257	1.39.00	212	2.01.50	167	2.24.00	122	2.46.50	77	3.09.00	32
0.54.50	301	1.17.00	256	1.39.50	211	2.02.00	166	2.24.50	121	2.47.00	76	3.09.50	31
0.55.00	300	1.17.50	255	1.40.00	210	2.02.50	165	2.25.00	120	2.47.50	75	3.10.00	30
0.55.50	299	1.18.00	254	1.40.50	209	2.03.00	164	2.25.50	119	2.48.00	74	3.10.50	29
0.56.00	298	1.18.50	253	1.41.00	208	2.03.50	163	2.26.00	118	2.48.50	73	3.11.00	28
0.56.50	297	1.19.00	252	1.41.50	207	2.04.00	162	2.26.50	117	2.49.00	72	3.11.50	27
0.57.00	296	1.19.50	251	1.42.00	206	2.04.50	161	2.27.00	116	2.49.50	71	3.12.00	26
0.57.50	295	1.20.00	250	1.42.50	205	2.05.00	160	2.27.50	115	2.50.00	70	3.12.50	25
0.58.00	294	1.20.50	249	1.43.00	204	2.05.50	159	2.28.00	114	2.50.50	69	3.13.00	24
0.58.50	293	1.21.00	248	1.43.50	203	2.06.00	158	2.28.50	113	2.51.00	68	3.13.50	23
0.59.00	292	1.21.50	247	1.44.00	202	2.06.50	157	2.29.00	112	2.51.50	67	3.14.00	22
0.59.50	291	1.22.00	246	1.44.50	201	2.07.00	156	2.29.50	111	2.52.00	66	3.14.50	21
1.00.00	290	1.22.50	245	1.45.00	200	2.07.50	155	2.30.00	110	2.52.50	65	3.15.00	20
1.00.50	289	1.23.00	244	1.45.50	199	2.08.00	154	2.30.50	109	2.53.00	64	3.15.50	19
1.01.00	288	1.23.50	243	1.46.00	198	2.08.50	153	2.31.00	108	2.53.50	63	3.16.00	18
1.01.50	287	1.24.00	242	1.46.50	197	2.09.00	152	2.31.50	107	2.54.00	62	3.16.50	17
1.02.00	286	1.24.50	241	1.47.00	196	2.09.50	151	2.32.00	106	2.54.50	61	3.17.00	16
1.02.50	285	1.25.00	240	1.47.50	195	2.10.00	150	2.32.50	105	2.55.00	60	3.17.50	15
1.03.00	284	1.25.50	239	1.48.00	194	2.10.50	149	2.33.00	104	2.55.50	59	3.18.00	14
1.03.50	283	1.26.00	238	1.48.50	193	2.11.00	148	2.33.50	103	2.56.00	58	3.18.50	13
1.04.00	282	1.26.50	237	1.49.00	192	2.11.50	147	2.34.00	102	2.56.50	57	3.19.00	12
1.04.50	281	1.27.00	236	1.49.50	191	2.12.00	146	2.34.50	101	2.57.00	56	3.19.50	11
1.05.00	280	1.27.50	235	1.50.00	190	2.12.50	145	2.35.00	100	2.57.50	55	3.20.00	10
1.05.50	279	1.28.00	234	1.50.50	189	2.13.00	144	2.35.50	99	2.58.00	54	3.20.50	9
1.06.00	278	1.28.50	233	1.51.00	188	2.13.50	143	2.36.00	98	2.58.50	53	3.21.00	8
1.06.50	277	1.29.00	232	1.51.50	187	2.14.00	142	2.36.50	97	2.59.00	52	3.21.50	7
1.07.00	276	1.29.50	231	1.52.00	186	2.14.50	141	2.37.00	96	2.59.50	51	3.22.00	6
1.07.50	275	1.30.00	230	1.52.50	185	2.15.00	140	2.37.50	95	3.00.00	50	3.22.50	5
1.08.00	274	1.30.50	229	1.53.00	184	2.15.50	139	2.38.00	94	3.00.50	49	3.23.00	4

점수표 - 부록 4B4            수영: 50m / 25m×2명

남, 여 개인경기 : U 11 & U 9

남, 여 계주경기 : U 11 & U 9

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
0.22.50	295	0.45.00	250	1.07.50	205	1.30.00	160	1.52.50	115	2.15.00	70	2.37.50	25
0.23.00	294	0.45.50	249	1.08.00	204	1.30.50	159	1.53.00	114	2.15.50	69	2.38.00	24
0.23.50	293	0.46.00	248	1.08.50	203	1.31.00	158	1.53.50	113	2.16.00	68	2.38.50	23
0.24.00	292	0.46.50	247	1.09.00	202	1.31.50	157	1.54.00	112	2.16.50	67	2.39.00	22
0.24.50	291	0.47.00	246	1.09.50	201	1.32.00	156	1.54.50	111	2.17.00	66	2.39.50	21
0.25.00	290	0.47.50	245	1.10.00	200	1.32.50	155	1.55.00	110	2.17.50	65	2.40.00	20
0.25.50	289	0.48.00	244	1.10.50	199	1.33.00	154	1.55.50	109	2.18.00	64	2.40.50	19
0.26.00	288	0.48.50	243	1.11.00	198	1.33.50	153	1.56.00	108	2.18.50	63	2.41.00	18
0.26.50	287	0.49.00	242	1.11.50	197	1.34.00	152	1.56.50	107	2.19.00	62	2.41.50	17
0.27.00	286	0.49.50	241	1.12.00	196	1.34.50	151	1.57.00	106	2.19.50	61	2.42.00	16
0.27.50	285	0.50.00	240	1.12.50	195	1.35.00	150	1.57.50	105	2.20.00	60	2.42.50	15
0.28.00	284	0.50.50	239	1.13.00	194	1.35.50	149	1.58.00	104	2.20.50	59	2.43.00	14
0.28.50	283	0.51.00	238	1.13.50	193	1.36.00	148	1.58.50	103	2.21.00	58	2.43.50	13
0.29.00	282	0.51.50	237	1.14.00	192	1.36.50	147	1.59.00	102	2.21.50	57	2.44.00	12
0.29.50	281	0.52.00	236	1.14.50	191	1.37.00	146	1.59.50	101	2.22.00	56	2.44.50	11
0.30.00	280	0.52.50	235	1.15.00	190	1.37.50	145	2.00.00	100	2.22.50	55	2.45.00	10
0.30.50	279	0.53.00	234	1.15.50	189	1.38.00	144	2.00.50	99	2.23.00	54	2.45.50	9
0.31.00	278	0.53.50	233	1.16.00	188	1.38.50	143	2.01.00	98	2.23.50	53	2.46.00	8
0.31.50	277	0.54.00	232	1.16.50	187	1.39.00	142	2.01.50	97	2.24.00	52	2.46.50	7
0.32.00	276	0.54.50	231	1.17.00	186	1.39.50	141	2.02.00	96	2.24.50	51	2.47.00	6
0.32.50	275	0.55.00	230	1.17.50	185	1.40.00	140	2.02.50	95	2.25.00	50	2.47.50	5
0.33.00	274	0.55.50	229	1.18.00	184	1.40.50	139	2.03.00	94	2.25.50	49	2.48.00	4
0.33.50	273	0.56.00	228	1.18.50	183	1.41.00	138	2.03.50	93	2.26.00	48	2.48.50	3
0.34.00	272	0.56.50	227	1.19.00	182	1.41.50	137	2.04.00	92	2.26.50	47	2.49.00	2
0.34.50	271	0.57.00	226	1.19.50	181	1.42.00	136	2.04.50	91	2.27.00	46	2.49.50	1
0.35.00	270	0.57.50	225	1.20.00	180	1.42.50	135	2.05.00	90	2.27.50	45	2.50.00	0
0.35.50	269	0.58.00	224	1.20.50	179	1.43.00	134	2.05.50	89	2.28.00	44
0.36.00	268	0.58.50	223	1.21.00	178	1.43.50	133	2.06.00	88	2.28.50	43
0.36.50	267	0.59.00	222	1.21.50	177	1.44.00	132	2.06.50	87	2.29.00	42
0.37.00	266	0.59.50	221	1.22.00	176	1.44.50	131	2.07.00	86	2.29.50	41
0.37.50	265	1.00.00	220	1.22.50	175	1.45.00	130	2.07.50	85	2.30.00	40
0.38.00	264	1.00.50	219	1.23.00	174	1.45.50	129	2.08.00	84	2.30.50	39
0.38.50	263	1.01.00	218	1.23.50	173	1.46.00	128	2.08.50	83	2.31.00	38
0.39.00	262	1.01.50	217	1.24.00	172	1.46.50	127	2.09.00	82	2.31.50	37
0.39.50	261	1.02.00	216	1.24.50	171	1.47.00	126	2.09.50	81	2.32.00	36
0.40.00	260	1.02.50	215	1.25.00	170	1.47.50	125	2.10.00	80	2.32.50	35
0.40.50	259	1.03.00	214	1.25.50	169	1.48.00	124	2.10.50	79	2.33.00	34
0.41.00	258	1.03.50	213	1.26.00	168	1.48.50	123	2.11.00	78	2.33.50	33
0.41.50	257	1.04.00	212	1.26.50	167	1.49.00	122	2.11.50	77	2.34.00	32
0.42.00	256	1.04.50	211	1.27.00	166	1.49.50	121	2.12.00	76	2.34.50	31
0.42.50	255	1.05.00	210	1.27.50	165	1.50.00	120	2.12.50	75	2.35.00	30
0.43.00	254	1.05.50	209	1.28.00	164	1.50.50	119	2.13.00	74	2.35.50	29
0.43.50	253	1.06.00	208	1.28.50	163	1.51.00	118	2.13.50	73	2.36.00	28
0.44.00	252	1.06.50	207	1.29.00	162	1.51.50	117	2.14.00	72	2.36.50	27
0.44.50	251	1.07.00	206	1.29.50	161	1.52.00	116	2.14.50	71	2.37.00	26

레이저 런

(Laser Run)

5. 레이저 런 경기 규정 - 육상 및 사격

Part A. 경기

5.1   경기준비

레이저 런은 레이저 사격과 달리기 두 종목으로 구성된다. 레이저 사격은 레이저 타겟이 설치된 사격장에서 레이저총으로 일련의 사격을 수행하는 것으로 이루어진다. 각 사격 시리즈 이후에는 달리기 구간이 이어지며, 사격 및 달리기 구간은 다음과 같이 규정된다.

5.1.1 레이저 런 경기 구성

시니어, 청소년 및 U19 카테고리 경기에서는, 첫 번째는 사격없이 주행(개인 및

계주)을 먼저 한다.

개인경기
구분	육상	총 거리	사격	타겟 거리
U9	2 X 300	600m	2 X 5 hits	5m(양손)
U11	2 X 300	600m	2 X 5 hits	5m(양손)
U13	3 X 300	900m	3 X 5 hits	5m
U15	3 X 600	1,800m	3 X 5 hits	5m
U17	4 X 600	2,400m	4 X 5 hits	10m
U19	5 X 600	3,000m	4 X 5 hits	10m
Juniors	5 X 600	3,000m	4 X 5 hits	10m
Seniors	5 X 600	3,000m	4 X 5 hits	10m

계주경기
구분	육상	총 거리	사격	타겟 거리
U9	2 X 2 X 300	1,200m	2 X 2 X 5 hits	5m(양손)
U11	2 X 2 X 300	1,200m	2 X 2 X 5 hits	5m(양손)
U13	2 X 2 X 300	1,200m	2 X 2 X 5 hits	5m
U15	2 X 2 X 600	2,400m	2 X 2 X 5 hits	5m
U17	2 X 2 X 600	2,400m	2 X 2 X 5 hits	10m
U19	2 X 3 X 600	3,600m	2 X 2 X 5 hits	10m
Juniors	2 X 3 X 600	3,600m	2 X 2 X 5 hits	10m
Seniors	2 X 3 X 600	3,600m	2 X 2 X 5 hits	10m

*청소년올림픽 자격대회 경기에서는 U19 경기 거리가 적용된다.

5.1.2 타겟 모델

근대5종 경기에 사용되는 3가지 종류의 레이저 타겟이 있다.

a) HT – 힛 레이저 타켓 (일반 레이저 타겟)

b) HTM – 힛/미스 레이저 타겟(Hit & Miss)

c) LPT - 정밀레이저 타겟

5.2   임원

5.2.1 조직위원회는 아래의 사항에 대해 책임을 지는 레이저런 이사(Laser Run

Director)를 지명한다.

i)   육상과 사격을 담당할 각 1명의 부 레이저 런 이사를 지명한다.

ii)  올바른 레이저 런 진행에 책임을 진다.

iv)  선수가 워밍업을 시작하도록 승인한다.

5.2.2 사격담당 부 레이저런 이사/사격이사(Deputy Laser Run Director for Shooting)

i)   사선통제관, 사선심판, 표적심, 장비통제소 인원, 사대 인원 지명 및 감독

ii)  올바른 사격경기의 진행

iii) 장비 불량시 인접한 사선통제관과 협조하여 긴급히 조치하고 경기 운영시

필요한 인원 및 물자를 확보

iv)  선수 및 지도자에게 사격 워밍업 종료시간 마지막 1분과 30초를 공지

(경기 시작 3분전 사격 종료)

v)   모든 돌발사태 및 벌칙을 UIPM 기술위원 및 기술협력관에게 보고

5.2.3 사선통제관(Range officer)은 9~12개의 사대마다 1명씩 지명되며, 아래의 사항에

책임을 진다.

i)     선수들이 지정된 사대를 사용하는지 확인

ii)   선수들의 이름과 출발 번호를 확인하여 레이저런 경기일정, 스타트리스트, 점수표 및 사격장 기록부와 일치하는지 확인

iii)   선수 복장 확인(성명, 번호, 완장, 헤드폰 및 기타)

iv)    장비 검사, 대회 후 통제절차 보조

v)     선수들이 올바른 사격 자세를 취하는지 확인

vi)    선수가 다른 선수를 방해하지 않는지 확인

vii)   사선 심판과 함께 10초 벌칙을 사선에서 적용함과 동시에 확인.

벌칙 적용 이전, TD의 승인 필요.

viii)  타켓이 올바르게 작동되고 있는지 확인

ix)    사격장에서 질서를 유지하며 특히 안전에 주의

x)     모든 규정 위반, 방해 행위, 페널티를 기록하도록 보장

xi)    모든 돌발사태 및 벌칙을 사격이사에게 통보

5.2.4 표적심(Target officer)

i)   경기 전 타겟을 준비

ii)  경기 진행중 사격 이사 보조

iii) 총기검사 지원 및 장비통제관 보조

5.2.5 사격이사는 카테고리 A 대회에서 각 사대별 1명의 사격 심판(Shooting judge)을 그리고 기타 모든 대회에서는 2개 사대별 1명의 사격 심판을 지명해야 한다. 사격심판의 주요 책임은 다음과 같다

i)   격발된 모든 사격 관찰

ii)  레이저 사격의 경우 매 사격마다 총기를 사대 테이블에 접촉토록 통제

iii)   매 사격 시리즈 이후 총기가 안전한 상태인지 확인. 레이저 총기는 총기가

타겟 방향으로 놓인 경우

iv)  규정 위반에 대해 사격이사에게 즉시 통보

v)   사선통제관과 협조하에 10초 벌칙을 사선에서 적용함과 동시에 확인

vi)  총기 종류에 상관없이, 스톱워치는 첫 번째 격발에 작동한다. LED가 첫 발

에 작동하지 않은 경우, 사격 심판은 반드시 선수에게 공지해야 한다.

50초 제한시간의 5초 이전에, ‘○○ 사대 5초 전’이라고 선수에게 공지

하고, 제한시간이 경과되면‘○○ 사대 출발’이라고 선수에게 알려준다.

5.2.6 육상담당 부 레이저런 이사/육상이사(Deputy Laser Run Director for Running)

는 아래의 사항에 대해 책임진다.

i)   모든 육상경기임원 임명 및 활동 조율 : 주로심, 마샬, 출발심, 부출발심,

보조출발심, 도착심, 계시원, 기록원, 아나운서, 마지막 벌칙구역심판

ii)  주로 설계 및 대회 진행 감독

iii) 홍보용 베너등을 포함 주로와 모든 장비들이 UIPM 규정에 적합한지 확인

iv)  UIPM의 경기 규정이 잘 준수되고 있는지 감독하고 규정을 어긴 선수 혹은

기타 인원에 대해 벌칙을 부여할 권한이 있다.

v)   출발지역, 사대벌칙, 마지막 벌칙구역에서 벌칙 업무를 담당할 특별심판

지명

5.2.7 주로심판(Course Judges)은 최종 결정권 없는 육상이사의 보조심이다.

주로심은 육상이사가 지정해준 장소에서 육상경기를 가까이에서 관찰하여 선수

또는 기타 인원이 반칙을 하였을 경우 또는 주로를 이탈한 경우, 혹은 규정

위반 사항이 있을 경우에 주심에게 즉시 보고하고, 이후 서면으로 보고한다.

5.2.8 마샬(Marshall)은 출발 및 도착지역 및 사격장 구역을 총괄하며 경기하는 선수와 경기 운영요원 이외의 사람이 들어 올 수 없도록 혹은 머물지 못하도록 모든 책임을 진다. 마샬은 1명 혹은 2명의 보조 요원을 둘 수 있다.

5.2.9 출발심(Starter)은 출발선에 대기중인 선수에 대하여 전반적인 책임을 지며

출발과 관계된 사항에 대한 유일한 판정자이다. 첫 번째 선수에게 출발 신호를

주기위해 자신과 계시원의 시계 및 보조 출발심의 시계를 정확하게 맞출 책임이

있으며, 선수에게 출발전 남은 시간을 통보한다. 출발심은 부정출발 벌칙을

적용하고 육상이사에게 통보하고 육상이사는 아나운서에게 알려준다.

5.2.10 부출발심(Deputy Starter)은 각 출발선에 1명씩 배치되며 출발심의 감독을 받

는다. 부출발심은 선수와 신체 접촉을 할 수 없으며, 선수가 정해진 출발 시간

에 따라 출발토록 통제한다.

5.2.11 보조 출발심(Starter's Assistants)은 출발선에 있는 선수를 확인하고, 선수가

정해진 순서와 시간대로 정렬했는지, 올바른 복장, 해당국가 육상복에 선수명

및 국가코드, 그리고 선수 번호표는 가슴과 등에 정확히 부착되었는지를 확인

한다. 이러한 규정에 어긋나는 것은 어떠한 경우든 육상이사에게 즉시 보고해

야 한다.

5.2.12 도착심(Arrival Judges)(2)은 도착선에서 선수의 도착 순서를 기록할 의무를 지닌다. 2명으로 구성된 2개의 그룹이 독립적으로 도착 순 기록.

5.2.13 계시원(Time Keepers)(2)은 디지털 수치가 표시 되거나 혹은 되지 않는 스톱워치 혹은 수동 전자 타이머를 사용해야 한다. 이러한 모든 시간 측정 장비는“시계”라고 부른다. 자동계시기의 사용 유무와 관계없이 두 명의 계시원이 있어야 한다.

5.2.14 아나운서는 복합 경기중인 선수들의 이름, 등번호, 중간기록 등 관련 정보를 대중에게 알리는 역할을 한다. 아나운서는 경기 시작 카운트다운의 첫 번째 부분을 방송하며, 출발 1분 전부터는 카운트다운이 출발심의 통제 아래에 들어간다. 결과(순위, 기록, 점수)는 정보를 받은 즉시 가능한 한 빠르게 발표해야 한다.

5.2.15 페널티 정지구역 심판(Penalty Stop Area Judge)
최종 페널티 정지 구역에서는 두 명의 심판이 사격장이 끝난 후 300~400m 사이에 위치한 특별 페널티 구역에 대기하며, 사격 지점에서 적용할 수 없었던 페널티를 적용할 준비를 한다.

5.2.16 장비심판(Equipment Controller) UIPM 레이저 전문가의 지시에 따라 레이저 사격 장비를 점검, 측정 및 검증하며, 무기와 기타 사격 장비 및 복장을 검사한다.

5.3   경기운영 및 일정

5.3.1 일반사항

대회 홍보 시설 및 선수가 경기중에 사용하는 경기장비, 용품, 시설 및 복장등

은 반드시 경기전 확인을 해야한다.

i)   장비 검사는 경기 시작 이전 실시한다. 총기는 경기 전날 검사를 할 수 있

지만 조직위원회는 총기를 워밍업 때까지 봉하거나 혹은 보관할 것이다.

총기에 대한 무작위 검사를 레이저 런 경기 이후 실시할 수 있으며, 이는

카테고리 A 대회에서는 의무적으로 실시한다.

ii)  UIPM이 필요한 레이저 테스트 장비를 제공하고, 조직위는 기타 사격테스트

장비를 준비한다. 이러한 총기 테스트는 별도로 성별 경기 전날 그리고/혹

은 경기 종료 후 실시한다. 근대5종 장비규정에 따라 모든 기술적 부분을

테스트 한다.

경기 종료 후 실시되는 총기 테스트는 레이저 런 경기 직후에 실시한다.

사격장은 마지막 선수의 마지막 시리즈 시작 및 종료 직후에 폐쇄할 수 있

다. 총기 검사에 선정된 선수 혹은 대표 1명은 검사소에 총기를 제출하고

테스트에 응해야 한다.

iii) 선수들은 장비 점검 및 복장 검사 구역에 정해진 시간에 도착하여 장비를

점검받고 마킹하며, 복장 검사를 받아야 한다.

iv)  각 선수당 최대 예비 총 한정 혹은 총신 하나를 검사 및 확인을 받기 위해

장비 및 복장 검사소에 제출 해야하며, 검사된 장비는 사격장으로 곧바로

이동되어 해당 선수의 사선에 밀폐된 총기보관함에 보관한다. 워밍업이

종료된 후, 사선 임원은 예비총기의 보관을 허용하지 않는다.

v)  장비 통제 구역은 대회 전에 장비 점검을 위한 게이지와 도구의 완전한 세트를 제공해야 한다

vi)  총기가 작동을 멈춘 경우 선수는 자신이 준비한 예비 총기를 사용할 수

있지만, 그 예비 총기는 사전에 통제계의 승인을 득한 총기여야 한다.

vii) 총기의 구경, 무게, 단발방식 및 크기를 검사하며, 승인된 모든 총기는

경기 사용이 허가됨을 표시한다. 레이저 총기의 경우, 규정 Art5.8. 에

명시된 사항을 확인한다.

viii)  승인된 모든 장비는 봉인되거나 스티커가 부착되어 검사 카드에 등록된다.

장비 검사소는 반드시 선수명, 제조사, 총기 종류, 일련번호를 기록해야

한다. 장비검사 승인은 그 검사가 실시된 경기에서만 유효하다.

레이저컨테이너의 경우, 반드시 검사스티커가 부착되어야만 장비검사 이후

별도의 검사를 하지 않는다.

ix)    장비가 승인을 받은 후부터는 사선통제관의 승인과 감독이 없는 한 경기 전

혹은 경기 도중에 사격 규정에 어긋나는 어떠한 방식으로든 총기를 변형하

거나 수정할 수 없다.

x)    승인되지 않은 변형과 교환을 했을 경우에는 벌칙이 주어진다. 만약 변형

의심이 가는 경우, 재검사와 승인을 위해 해당 총기를 장비 통제계로 보낸다.

xi)  계주 경기시에는 경기에 참가하는 선수의 총기만 사선 테이블에 놓을 수

있다; 오직 선수만이 테이블 밑 총기박스에서 사선 테이블로 총기를 옮길

수 있다.

5.3.2 출발순서

이전 종목에서 획득한 각 선수의 점수가 합산된다. 이 점수들은 복합경기 출발

순서를 만들기 위해 시간으로 전환된다. 1점이 1초로 전환되며, 가장 많은 점수

를 획득한 선수가 00:00에 첫 번째로 출발하며, 1번 사대에서 사격을 한다.

5.3.3 사격시리즈

사격은 각각의 시리즈로 구성된다. 각 시리즈는 제한시간 50초 동안 5회를 명중시키기 위해 59.5mm 유효 규격 타켓에 무제한으로 사격을 실시한다. 제한시간 50초 이후, 선수가 1개 혹은 그 이상의 타겟(혹은 5회의 유효 사격을 하지 못한 경우)을 맞히지 못한 경우, 5.4.1)항에 따라 총기가 안전하게 위치한다면, 별도의 벌칙없이 육상을 실시할 수 있다.

5.3.4 사격장 개방

i)   최소 20분의 워밍업 시간이 주어진다. 새로운 경기 방식이 적용되는 준결

승과 결승전 시, 전체 대회 시작전에 60분간의 워밍업 시간이 주어진다.

사격장 또한 이 시간 동안 개방되어야 한다.

대표자회의에서 조직위는 워밍업 형식을 공지한다.

ii)  레이저런 경기 이사가 선수들이 사격장에 입장토록 승인한다. 사선 번호와

선수 번호는 일치해야 한다. 1번 선수가 1번 사선에서 사격, 2번 선수가

2번 사선에서 사격한다.

iii) 새로운 경기 방식의 준결승 및 결승전 경기에는 레이저 런 시작전에 12분

간의 준비 시간이 주어진다. 준비시간은 이전 종목 종료 이후, 레이전 경기

시작 3분전까지 이다.

iv)  예선전 레이저 런 워밍업은 사격 이사의 사격장 개방(Range Open)이라는

구령에 따라, 워밍업을 실시한다.

v)   선수들의 워밍업을 방해하지 않고, 주행하는 선수와의 충돌을 피하기 위해

심판 뒤 지정된 구역에서, 각 팀별 1명의 지도자가 선수를 도와줄 수 있다.

주행하는 선수 상호간 충돌을 피하기 위해 선수들은 반드시 한 방향으로 주

행한다. 예선전 경기 시작 10분전, 준결승 및 결승 경기 시작 5분전 '지도자는

사격장 밖으로 이동’이라는 구령에 따라 경기장을 벗어나야 한다.

vi)  워밍업 동안 선수는 주행 및 무제한 사격을 할 수 있다. Constant beam

(레이저 모델)은 오직 워밍업 동안만 사용 가능하다.

vii) 사대에서 선수는 워밍업 동안 사용한 보안경 그리고 예비 총기와 함께

테이블 밑에 보관되어 있는 수건이나 식수를 이용할 수 있다. 사대에서

비디오 카메라는 사용할 수 없다. 실제 경기시에는 선수의 총기 및 충격

방지 스펀지 외 어떠한 물건도 탁자위에 놓아서는 안된다.

viii) 사격이사는 워밍업 및 준비시간 종료 5분, 1분 및 30초 전을 선수에게 공지한다.

ix)   워밍업 및 준비시간 종료 후, 경기 시작 전, 총기는 지정된 사대에 위치

해야 하며, 예비 총기는 총기 박스에 넣어 사대 테이블 아래 보관한다.

x)    워밍업 및 준비시간 동안, 지도자는 사선 및 주로 통로 밖에 지정된

장소에서 선수를 도울 수 있고, 선수와 의사소통을 할 수 있다.

xi)   레이저런 경기 시작 3분전 워밍업 및 준비시간의 사격은 종료되고 선수는

레이저 런 경기 출발선으로 이동한다.

5.4   경기진행

5.4.1 안전규정

i)   조직위원회는 해당 국가의 관렵 법규에 따라 안전 규정을 수립하고, 이러한

모든 규정을 참가자에게 공지하고 필요한 서류를 제공해야 한다.

ii)  모든 경기 참가자와 관중들은 안전을 위해 총기의 취급 및 사격장내

이동에 이르기까지 전원이 주의를 해야 한다. 선수의 총기를 안전하게

다루고 있는지는 선수와 팀 대표가 책임을 진다.

iii) 안전상의 이유로, UIPM 기술위원/협력관, 레이저런 이사 혹은 사선 통제관

은 언제든지 사격 중지 명령을 내릴 수 있다. 선수 및 팀 대표는 위험한

상황이나 사고 위험이 있는 경우에는 즉시 사선 통제관에게 알려야 한다.

총기가 사선 외 구역에 있을 때, 총기는 항상 총기 박스 안에 보관한다.

iv)  총기는 항상 사선에서 그리고 사격장 오픈이라는 구령이후에만 장전해야 한다.

v)   중지 구령이 내려지면 모든 선수는 즉시 사격을 멈추고 총기를 안전한

방향으로 하여 장전하지 않고 책상위에 놓는다.

vi)  매 시리즈 마지막 사격을 마친 선수는, 재장전(방아쇠 재셋팅)을 하지

않은 상태, 레이저 총기가 자동으로 안전모드가 되도록 조치해야 한다.

5.4.2 출발

i)   핸디캡 출발은 반드시 3개의 출발 게이트 사용한다. A, B 및 벌칙게이트

(P) 출발선은 5cm 두께의 흰색선으로 지면에 표시한다.

ii)  이전의 기록에 따라 핸디캡 시간이 1분 30초 이상인 선수들은 동시 출발한다.

iii) 레이저 런 경기 출발은, 시니어, 청소년 및 U19 선수들은 첫 번째 육상

주행 후, 첫 번째 사격을 하는 방식으로 시간차 출발이다

iv)  사선의 부정출발 경우, 부정출발과 동일한 규정 적용. 부정출발의 경우 10

초 벌칙 혹은 의도적으로 일찍 출발한 경우 실격

v)   선수는 본인의 출발 시간을 반드시 숙지하고 있어야 하며 제 시간에 출발

선에 위치하고 제시간에 출발할 책임이 있다.

vi)  아나운서가 워밍업 종료 10분전, 5분전을 공지한다. 아나운서는 레이저런

이사의 구령에 따라, 사격장에서 워밍업 혹은 준비시간이 종료됨을 공지한다.

출발 1분전, 모든 선수는 출발 지역에 위치해야 하며 출발심과 부출발심이

선수들을 정열 시킨다.

vii) 출발심이 출발 1분전, 30초전, 20초전, 10초전을 안내 방송한다. 계측요원

과 레이저런 이사의 OK 사인을 확인하고, 출발심이 첫 번째 선수에게 제자

리에’구령을 준 후 출발 신호를 준다. 모든 계측장비는 출발 신호와 함께

작동된다. 출발지역에는 출발선에서 쉽게 볼 수 있는 출발시계가 반드시

있어야 한다. 첫 번째 선수의 출발 시간은 00:00이다. 첫 번째 선수의

출발 시간은 제로(zero)이며, 두 번째 선수 및 이후 선수의 출발 시간은

핸디캡 방식에 의거 각각‘x'이다.

viii) 시니어, 주니어, U19 선수는 반드시 사격을 하지 않고 사대를 통과 후 첫 번   째 육상을 실시한다. 첫 번째 육상 주행 후, 선수는 첫 번째 사격을 실시한다.

5.4.3 부정출발

i)   심판과 아나운서는 선수 및 관중에게 선수가 출발시간보다 빨리 출발하여

부정 출발임을 알려주어야 한다.

ii)  선수가 늦게 출발한 경우에는 벌점이 부과되지는 않지만, 소요시간은 그

선수가 출발 했어야 할 정해진 시간부터 측정된다.

iii) 공식출발 시간 이전에 스타트라인을 넘으면 부정출발로 간주한다.

출발 이전에는 선수의 양발이 스타트 라인 뒤에 있어야 한다.

5.4.4 사격 시리즈

i)   각 선수는 항상 지정된 자신의 사대에서 사격을 하며, 계주경기의 각 팀도

반드시 지정된 타겟을 사용한다.

ii)  선수는 반드시 자신의 타겟에 사격을 해야 한다.

iii) 선수는 아무런 의탁없이, 신체의 어떠한 부분도 탁자에 접촉하지 않고 두

발을 땅에 딛고 사선에 선다. 위반 시, 매번 10점 벌칙이 주어진다.

사격은 반드시 한손으로 파지하고 한손으로 사격한다. 사격하지 않는 손으로

사격하는 손 혹은 팔을 지지해서는 안된다. 위반 시, 선수는 실권 처리된다.

iv)  레이저 사격의 경우, 반드시 매 사격마다 사대테이블에 총기를 접촉해야

하며, 그렇지 않는 경우 벌칙을 받는다.

v)   반드시 성공적 사격 혹은 제한시간 50초 이후에 선수는 육상을 실시하고 다시

자신의 사대로 돌아온다. 마지막 사격이후에는 주행 후 결승선을 통과한다.

vi)  경기중 고장은 허용되지 않는다. 만약 총기가 작동이 중단된 경우, 선수는

반드시 장비통제소에서 인가된 예비 총기나 실린더를 사용할 수 있다.

고장으로 인해 발사가 되지 않은 경우, 경기 진행을 방해하지 않고 예비

총기를 사용할 수 있다. 만약 교체한 예비 총기가 작동하지 않는 경우,

선수는 제한시간 50초가 지날 때 까지 육상 전 사선에서 대기해야 한다.

vii)  선수는 예비 타겟을 사용할 수 있으나, 반드시 사용전 사선통제관/TD의 예

비 타겟 사용 승인을 받아야 한다.

5.4.5 육상코스

i)   선수는 반드시 출발선 통과 후, 사격을 하지 않고 첫 번째 육상 주행이후(시니어, 주니어, U19만 해당), 각 시리즈별 사격을 이행하고 결승선 통과 이전까지 정해진 코스를 주행해야 한다.

ii)  심판 및 방송으로 공지가 되는 경우, 선수는 반드시 마지막 벌칙구역에

정해진 시간동안 정지해야 한다.

iii) 경기 도중에 선수는 어떠한 물리적 도움이나 음료수를 받을 수 없다.

단, 예외적인 상황에서 허용되며, 이는 근대5종이사, 레이저런 이사 혹은

기술위원이 결정한다. 선수와 함께 혹은 선수 후방에서 주행 하는 것은 승

인되지 않은 도움으로 간주한다. 경기 중 공식 의료요원이 하는 의료행위

와 주로 밖에서 육성이나 기타 방법으로 의사 전달하는 것은 부정행위로

간주되지 않는다.

iv)  선수는 코스를 완주해야만 한다.

5.4.6 결승선

마지막 30m는 직선으로 TV 및 관중이 쉽게 볼수 있어야 한다. 결승선은 너비

5cm의 흰색선으로 표시한다. 선수의 순위는 머리, 목, 팔, 다리, 손, 발을 제외

한 몸통이 결승선의 가까운 가장자리 수직면에 닿는 것으로 시간과 순위가 결정된다.

5.4.7 계 시

결승선을 통과한 선수들의 시간을 측정하며, 다음의 세 가지 기록방식이 공식적

으로 인정된다 - 수동 계시, 포토셀 시스템에 의한 자동계시, 트랜스폰더 장치

에 의한 계시. UIPM 카테고리 A 대회에서는 수동 기록이 허용되지 않는다.

i) 수동 기록

a) 계시원은 결승선상에 위치 하여야한다.

b) 계시원은 디지털 판독이 가능한 수동 전자 타이머를 사용해야 한다.

c) 3명의 공식 계시원(그 중 한명은 수석계시원)이 선수들의 시간을 기록한다.

d) 각 계시원은 자기의 시계를 다른 계시원에게 보여주거나 기록을 협의하지

않고 독립적으로 행동하여야 하며, 기록용지에 자기의 시간을 기록하고

서명한 후 기록된 시간을 확인하기 위해 시계를 점검하도록 수석계시원에

게 넘겨준다.

e) 수동으로 계시된 기록들은 1/10초 단위로 기록되고 읽혀야 한다.

f) 3개의 시계 중 2개만 일치 할 경우 2개 시계의 시간을 공식 기록으로

한다. 모든 시계의 시간이 일치하지 않으면 중간 시간을 공식 시간으로

한다. 2개 시계의 시간만이 기록되었을 때 2개의 시계 중 늦은 시간을 공식

기록으로 채택한다.

g) 이상과 같이 규칙에 따라 처리한 후 수석계시원은 각 선수의 공식기록을

결정하고 경기 결과를 발표하도록 한다.

ii) 포토셀 시스템에 의한 자동계시

a) UIPM이 승인한 자동계시 및 사진판독 시스템은 모든 올림픽 경기에서

사용된다. 이 시스템은 출발은 출발심에 의해 자동으로 작동해야 한다.

b) 이 장치는 결승선의 연장선상에 설치하고 연속적으로 이미지를 포착하는

수직슬릿(vertical slit) 카메라를 통해 시간을 기록한다. 이 이미지는

1/100초 단위로 일정하게 그어진 계시눈금과 일치하여야 한다.

c) 선수들의 순위는 시간 척도와 수직이라고 할 수 있는 측정선의 커서로

이미지를 촬영하여 확정한다.

d) 장치는 결승선의 시간을 자동으로 기록하고 각 선수의 기록을 나타내는

기록지를 출력할 수 있어야 한다.

e) 가능하면 적어도 2대의 사진판정 카메라를 양쪽에 1대씩 설치해서 작동하

도록 하여야 한다. 가능하면, 이 두 대의 카메라는 기술적으로 완전히 독

립되어야 한다. (별도의 전원 및 시간 기록)

f) 육상 이사는 공식 기록을 근거로 선수들의 순위를 결정 한다. 그리고 이

결과들이 바르게 입력되었고, 기록시스템으로 보내졌는지 그리고 결과 판

독팀에게 전달이 되었는지 확인한다.

g) 사진판독카메라의 기록은 해당임원이 어떠한 이유이든지 기록이 부정확

하다고 명백히 밝히지 않는 한 공식기록으로 간주된다. 만약 이런 경우에

판독 사진에 나타난 시간 간격에 대한 자료를 근거로 조정시킬 수가 있다

면 수동 계시원의 시간은 공식기록이 된다. 계시장치가 작동하지 않을 경

우를 대비하여 예비계시원(back-up timekeepers)을 임명하여야 한다.

h) 사진판독에 의한 기록은 1/100초 단위로 판독되고 1/10초 단위로 기록한다.

iii) 트랜스폰더 장치

a) 출발점, 코스, 결승점에서 사용되는 장비들이 선수들에게 장애물로 여겨

지거나 진로를 방해하지 않아야 한다.

b) 선수의 유니폼, 번호표 그리고 신발에 부착이되는 트랜스폰더 및 장치본

체의 무게가 과하지 않아야 한다.

c) 장치는 출발심의 총에 의해 작동하거나 출발 신호와 함께 동기화 되어있

어야 한다.

d) 장치는 경기 도중, 결승점, 그리고 결과 처리과정에서 선수의 조치를 필

요로 하지 않아야 한다.

e) 1/10초 단위까지 판독 가능해야한다.(10분의 1초 단위로 골인하는 선수를

구별할 수 있어야 한다.) 모든 경기는 10분의 1초 단위까지 기록 되어야 한다.

f) 트랜스폰더를 다리에 착용 할 시엔 규칙 5.4.7이 적용된다.

5.5 점 수

구 분	개인경기		계주경기
	거 리	500점	거 리	500점
시니어 주니어 U 19	3000m	13’20”	3600m	13’20”
U 17	2400m	10’30”	2400m	13’20"
U 15	1800m	7' 40"	2400m	7' 40"
U 13	900m	5' 20"	1200m	7' 40"
U 11	600m	4' 00"	1200m	5' 20"
U 9	600m	4' 00"	1200m	5' 20"

근대5종 500점은 아래와 같이 획득된다.(1초당 ±1점)

5.6   규정위반 및 벌칙

5.6.1  10초 시간 벌칙

i)    복장규정 위반

ii)   출발 번호의 규격 수정

iii)  부정출발

iv)   각 사격 시리즈 종료 및 워밍업 종료 후, 총기 테이블에 총기를 안전하게

보관하지 않은 경우*

v)    매 사격 시 총기를 사대 테이블에 접촉하지 않은 경우*,

*벌칙 적용 전 반드시 경고를 우선 주며, 해당 심판 및 사선통제관은 벌칙

적용시 TD의 승인을 받아야 한다.

vi)   워밍업 동안 지정된 코치석 외에서 선수를 도와준 경우, 첫 번째는 경고,

이후에는 매번 선수에게 10초 벌칙 적용

vii)  공식 워밍업 시작 전 선수가 총기를 총기박스에서 꺼낸 경우; 첫 번째는

경고, 두 번째는 10초 벌칙

viii) 사대 테이블에 의탁해서 사격하는 경우, 벌칙 적용 전, 첫 번째 경고

5.6.2 실 권

i)    코스를 완주하지 않은 경우

ii)   의도적이든 아니든 주로 이탈하여 주로심 판정상 이득을 얻었을 경우

iii)  심판의 재량으로 판단, 허가되지 않은 도움을 받았다고 여겨질 때

iv)   승인되지 않은 총기 사용

v)    다른 표적에 사격한 경우

vi)   심판이 지시에 불구하고 마지막 벌칙정지구역에서 멈추지 않은 경우

vii)  경기중에 Constant beam을 사용 혹은 준비시간 및 워밍업 시간에 외부와

통신을 위한 통신기기 사용

viii) 양손으로 총기 파지 혹은 사격하는 손 지지

ix)   계주 경기에서 잘못된 인계

x)    사격 시리즈를 성공적으로 수행하지 않고, 사격 제한시간 이전에 육상

주행을 한 경우 (4회 명중 후, 출발)*

5.6.3 실 격

i)   승인된 총기의 변형 및 수정으로 인한 규정 위반

ii)  총기를 교환 규정 위반

iii) 의도적으로 출발을 일찍 한 경우

iv)  밀치기, 횡단 혹은 상대선수 진행방해등 선수의 진로를 방해한 경우

v)   사격 시리즈를 성공적으로 수행하지 않고, 사격 제한시간 이전에 육상

주행을 한 경우 (3회 혹은 그 이하 명중 후, 출발은 의도적 부정출발로 간주)*

* 상기 벌칙들은 사선에서 실시, 단 마지막 시리즈에는 마지막 벌칙구역에서 실시한다.

Part B. 개인장비

5.7   경기복

i)   선수는 반드시 운동복을 입어야 한다. 카테고리 A 대회에서 동일국가 선수

는 반드시 동일한 유니폼을 입어야 한다.

ii)  선수는 상의 혹은 펜타슈트 색상과 상반되는 색깔로 7-12cm 크기의 이름과

그 아래 국가 코드가 분명하고 확연하게 명기된(프린팅 혹은 수) 상의

혹은 펜타슈트를 착용해야 한다.

iii) UIPM 유니폼 가이드라인에 따라, UIPM 로고 배치가 반드시 육상복/펜타슈트에 부착

되어야 한다. 미부착 혹은 잘못 부착된 경우 10점의 감점이 주어진다.

iv)  선수는 반드시 스파이크 있는/혹은 없는 육상화를 신어야 한다. 스파이크

에 대한 제한사항은 반드시 대회조직위의 초청장에 명시되어야 한다.

v)   조직위원회는 모든 선수들에게 두 개의 출발 배번을 제공해야 한다.

vi)  출발순서를 표시하는 배번(start numbers)은 UIPM 가이드라인에 따라,

조직위원회가 제공하고 반드시 선수가 착용해야 한다.

선수는 허리 위 상의 앞, 뒷면 모두 그리고 어떠한 날씨 조건에서도 선명

하게 보이는 배번을 착용해야 한다.

vii) 레이저 런 경기 이전 기록에 의해 1위 선수/팀이 1번, 2위가 2번으로....지정된다.

viii) 배번 없이 선수는 경기에 참여할 수 없다.

ix)  조직위원회에서 부여받은 스타트 번호를 선수가 변경(사이즈와 폭이)하는

것은 금지되어있다.

x)   사격 팔을 지지할 수 있는 손목밴드, 테이핑 혹은 이와 유사한 소품들로

손, 팔꿈치, 팔을 고정 하는 것을 금지 한다.

xi)  사격하지 않는 손에 스포츠용 시계의 착용은 허용된다.

xii) 라디오, 녹음기 혹은 어떠한 종류의 음향기 혹은 통신 시스템의 사용은 제한되며,

오직 소리를 줄여주는 단일 기능 장치는 착용할 수 있다.

xiii) 최근 올림픽 및 세계선수권 대회 챔피언은 관중에게 그들의 챔피언 지위를 인식시

키기위해 특별한 옷, 조끼 혹은 손목밴드 등의 품목을 착용하는 것을 권장한다.

5.8 총 기 - 레이저 총기

i)    어떠한 형태의 탄창 혹은 클립도 없는 단발 권총만 허용되며, 격발은

반드시 방아쇠로 작동(장전 레버) 되야 한다. 전자 방아쇠 방식은 허용

되지 않는다. 단, 레이저 신호를 방출하기 위해 사용되는 총기의 센서

혹은 작동 장치는 허용된다.

ii)   선수는 반드시 사격하지 않는 손으로 장전 레버를 움직여서 총기를 장전

해야 한다. 장전 레버는 매 사격시 장전용으로 사용한다. 장전 레버는

손으로 개방을 하며, 최소 35도 각도까지 개방되어야 한다.

iii)   총기의 전체 크기는 420mm×200mm×50mm의 직사각형 상자 속에 들어갈

수 있는 크기로 제한한다. 상자 크기의 오차 허용치는 +1.0mm 이다.

최소 규격은 상기 사이즈의 20%인 336mm×160mm×40mm로 오차 범위는 동일

하다. 각 축에서 총기의 크기가 최소 수치와 동일하거나 더 커야 한다.

ix)   개방형 가늠좌만 허용된다. 광학, 망원경, 레이저빔, 활성 조명, 활성화

물질(주변 빛 이외) 또는 전자 조준기 유도 조준장치는 금지된다. 격발

유도 혹은 도움을 주는 어떠한 장치도 사용할 수 없다. 가늠자 또는 가

늠쇠에는 어떠한 보호 덮개도 허용되지 않는다. 수평 및 수직으로 조준

수정이 가능해야 한다.

v)    손잡이 또는 액세서리 일부가 손을 감싸서는 안 된다. 손잡이 받침은 손

잡이와 최소 90의 각도가 되어야 한다. 뒷판 및/또는 엄지 받침대의 상

단 굴곡 및/또는 반대편의 하단 굴곡은 금지된다. (그림 2 참조)

엄지 보호대는 엄지의 상향 수직 움직임이 자유롭도록 해야 한다.

단, 총기의 세로 방향으로 뒷판 및/또는 엄지 받침대를 비롯한 손잡이 또

는 총몸의 곡면(그림 3과 4)은 허용된다.

vi)   총기별 1개의 레이저 카트리지만 허용된다.

vii)  레이저 카트리지는 UIPM이 지정한 레이저 신호 15.6ms, 적색

(635-650nm/±10nm) 신호를 방출해야 하다. 레이저 신호의 출력크기는

2.5mW-3.4mW이다. UIPM 레이저 신호(발사 신호)와 관련한 기술 사양은                UIPM 문서“레이저 사격 기술사양”및 UIPM 승인 문서에 자세히

기재한다.

viii) 장비 검사소에서 아래 사항을 확인한다.

a) 총기 무게 및 사이즈

b) 레이저 출력크기 사양에 준하는 레이저 카트리지 사용 여부

c) 레이저 파장 : 635-650nm /±10nm

d) UIPM 승인 레이저 신호(단파 15.6ms)

e) 빔 크기 : 6mm(10m 거리 사격시)

f) 방아쇠를 당긴 후, 레이저가 발사되는데 걸리는 시간 6ms-10ms 사이

g) 유무선 장치로부터 영향 받지 않음

h) 장비 승인 후 해당 대회 기간 동안 어떠한 설정도 변경할 수 없도록 조치.

ix)  안전규정

레이저 모듈은 UIPM 레이저 신호 15.6을 고려하여 레이저 등급 1(EN

60825-1:2014/IEC 60825-1:2014 및 업데이트 전체)을 준수한다.

장비 공급업체는 근대5종 경기용 권총 및 카트리지에 사용한 각 유형의

레이저 모듈에 대한 인증서를 제공해야 한다.

Part C. 조직위가 제공하는 장비 및 시설

5.9   경기장

5.9.1 경기장

i)  레이저 런 경기장은 사격과 육상으로 구성된 레이저 런 경기를 시행할 수

있는 장소로써, 조직위원회는 안전하고 경기에 적합한 경기장을 제공해야 한다.

ii) 경기장은 모든 방식의 레이저 런 경기가 가능하도록 기술적으로 적합해야

한다. 아울러 관중에게 최상의 경기 장면을 제공하고 근대5종 경기규정               5.9.4.i)와 5.10.1. viii)에 명시된 대로 햇볕을 고려하여 TV 방송에 필요한            요구 사항을 충족시켜야 한다.

5.9.2 경기장 구성

i)    경기장에는 출발/도착 구역, 사격장, 마지막벌칙정지구역, 계주인계구역,

600m(300m – U13, U11, U19) 주로, 심판구역, 코치구역, 미디어 및                   사진기사구역, 관중석 그리고 UIPM 및 조직위원회가 필요한 건물과                    사무실이 있어야 한다.

ii)   상기의 모든 지역과 대부분의 주로는 대부분의 관중에게 최상의 시야를

제공함과 동시에 제한구역에 접근 방지토록 서로 인접한 평지에 위치해야

한다.

iii)  이들 지역과 주로의 주요 부분은 선수가 방해를 받거나 지역을 이탈하지

않도록 하고, 인가받지 않은 사람들의 접근을 방지하도록 펜스울타리를

설치해야 한다. 그러나 울타리의 높이와 규모는 TV 취재에 방해가 되지

않도록 가능한 한 최소화되어야 한다.

iv)   선수와 경기임원이 활동하기에 충분한 공간이 있어야 하고, 선수단

지원요원, 취재기자, 사진기자 및 관중을 위한 적절한 공간이 있어야

한다. 경기에 지장을 주지 않는 범위 안에서 TV 촬영 및 방송시설을 위한

충분한 공간이 있어야 한다.

v)    조직위원회는 날씨로부터 선수들을 보호하기 위한 장소를 제공해야 한다.

vi)   경기에 책임이 있는 국제연맹 기술위원/협력관 및 TV 전문가의 자문하에

TV 취재구역이 코스에 설치될 것이다. 이 공간의 주목적은 최고의 경기를

보도함에 있고 경기에 참여하지 않는 다른 사람들로 하여금 TV 이미지에

방해가 없도록 하기 위함이다.

vii)  TV 회사 대표, 미디어와 사진기사가 경기를 종료한 선수들과 인터뷰 및               사진촬영을 할 수 있도록 결승선 가까이에, 울타리로 만들어진 포토존이

설치 되어야 한다.

viii) 조직위원회는 가장 전망 좋은 공간에  VIPs와 스폰서를 위해 통제된

구역을 마련해야 한다.

5.9.3 육상코스

i)     선수가 주행 방향에 대해 의문이 생기지 않도록 주로는 반드시 명확

하고 분명하게 표시되어야 한다. 주로는 모든 종류의 표면이 될 수 있다.

선수의 부상 위험을 최소화하여 코스를 설계해야 한다. 따라서 급격한

커브나 경사는 포함되지 않아야 한다.

ii)    주로의 최대 표고차는 50m이다.

iii)   표고차 합계는 출발지점 기준으로 직각으로 계산, 각 위치별 높이의 합계.

iv)    마지막 30m는 반드시 직선이며 평탄해야 한다.

v)     매 300m마다 표지판을 설치해야 한다.

vi)    모든 주로는 2명의 주자가 달리면서 상호 추월이 가능할 만큼 넓어야 한다.

vii)   출발선과 도착선은 반드시 동일 장소이어야 한다.

viii)  주로는 지면에 깃발, 테이프 등으로 표시를 하여 선수가 전 경로를

분명히 알 수 있도록 한다. 카테고리 A와 B 경기장의 모든 커브는, 그

커브 10m 전, 후방에 뚜렷히 보이는 테이프로 0.5m~1m 지면위에 반드시

표시되어야 한다. 이것은 기술위원/협력관이 확인해야 할 의무사항이다.

ix)   출발선과 도착선은 출발과 도착 장소의 지면에 적어도 5cm 굵기의 하얀

색선으로 표시를 해야 한다. 출발선과 도착선을 표시하기 위해 문이나

수직 막대등을 사용하기를 권장한다.

x)    계주 경기의 경우, 출발선과 도착선의 넓이는 최소한 5m가 되어야 한다.

도착선 앞뒤로 10m, 총 20m 길이로 주자 인계 구간을 마련해야 한다.

따라서, 인계구간의 규격은 20m×5m이며, 이 구간은 명확히 표시되어야 한다.

xi)   도착선 뒤의 도착 지역은 조직위원회가 완주 한 선수들을 돌볼 수 있도

록 충분한 공간이 마련되어야 한다.

xii)  도착선은 선수들이 경주를 완료할 때 마지막 바퀴에만 사용되며,

출발선으로도 사용 할 수 있다. 모든 중간 구간의 경우 선수들은

도착선을 우회하여 별도로 지정된 구간을 통과해야 한다. 이 구간은

잘준비되어야 하며, 적어도 2명의 선수가 언제든 동시에 통과할 수 있을               만큼 충분히 넓어야 한다.

xiii) 도착선에 계시기 및 계시원의 용이함을 제공하고 선수 및 방송진 관중의

출입을 제한한다. 특히, 사격 후 주로로 진입하는 선수간의 충돌을 방지

하기 위해 사격장내의 주행 구역에 대한 특별한 주의를 해야 한다.

xiv)  UIPM 카테고리 A 및 B 대회에서는 기술위원/옵서버가 코스의 길이 및 폭

등을 점검하고 필요한 경우 수정한다. 올림픽 대회 및 세계선수권대회에

서는, 이러한 점검은 경기 시작 최소 2일전, 기타 다른 대회에서는 경기

시작 최소 1일전에 실시되어야 한다.

xv)   워밍업이 가능토록, 대회 첫 번째 경기 시작 최소 60분 전에는 반드시

경기장이 준비되어야 한다.

xvi)  경기 시작 최소 5분전에는 모든 필요한 조치가 마무리 되어야 한다.

5.9.4 사격장 기준

i)     사격장은 실내 및 실외 모두 가능하지만, 햇볕이 선수에게 정면으로 직접

비치지 않게 해야 한다. 타겟은 조준하는데 해가 방해되지 않는 방향에

설치한다. 타겟은 1m(±15cm) 간격으로 설치한다.

ii)    만약 경기장, 주로 및 타겟에 충분히 빛이 비추어 지면, 레이저 런

경기를 야간에 실시할 수 있다.(그림 1참조) 이러한 경우,

실내 사격장은 타겟에 최소 500lux의 빛과 사격구간에 최소 300lux의                 빛을 비춰야 한다.

iii)   사격장은 반드시 선수, 지도자, 심판 및 관중의 안전이 보장되도록 지어

야 한다. 사격 거리는 사선에서 타겟의 표면까지 10m(±0.05m) 거리이다.

iv)    레이저 사격의 경우, 측면 및 후면 벽은 필요치 않으나, 승인되지 않은

사람이 사격장에 진입하지 않도록 해야한다.

v)     날씨가 좋지 않을 경우를 대비, 특수 시설 및 방수 지붕을 통해 사격장

에 있는 선수, 총기 및 기타 선수 물품을 비로부터 보호할 수 있도록

해야 한다.

vi)  사격장은 결승선 가까이 위치해서 관중이 경기를 관람하고 결승 장면을

볼 수 있도록 설계되어야 한다.

vii)  워밍업 및 경기 동안 선수는 반드시 사격장을 정해진 방향대로 출입(진입-출입)                   해야 한다.

viii)  사대는 사선 번호에 상응하는 최소 높이 12cm 번호로 표시되어야 한다.

1번 사대는 출발선에 가장 먼 곳에 위치한다.

ix)    선수의 사격구역은 지면에(1m 넓이/±15cm, 1.5m 폭) 측면 및 후방선

(시리즈별 육상 주행 출발선)을 명확하게 표시해야 한다. 측면선은

테이프 혹은 작은 광고 용품로 대체할 수 있다.

x)     사선 뒤로는 선수가 사격 전,후 다른 선수를 방해하지 않고 본인의

사선까지 주행할 수 있도록, 사선 통제관 및 UIPM 기술위원/협력관이

활동할 수 있도록 충분한 공간(4m)이 있어야 한다.

xi)    타겟은 사대 번호와 동일해야 한다. 이 번호는 일정 거리, VIP 지역,

관중석 및 TV 카메라가 일반 사격 조건에서도 쉽게 볼 수 있도록 최소

25cm의 크기가 되어야 한다.

xii)   조직위원회는 반드시 S1과 S2로 표시된 2개의 예비타겟을 준비해야 한다.

타겟 수가 부족한 경우, 레이저 런 경기는 상위권 선수가 마지막에

경기하는 방식으로 2개조 혹은 그 이상으로 진행될 수 있다.

xiii)  타겟 및 기타 모든 장비(타겟번호, 기록표시계, 타겟 커버, LED)는 약

간의 움직임도 없도록 단단히 고정되어야 한다.

xiv)   타겟의 높이는 아래와 같다.

a) 기준 높이: 1.40m +/- 0.05m

b) 타겟 넓이: 0.25m

xv)  사선은 반드시 다음과 같이 구비되어야 한다.

a) 0.7~0.8m 높이의 탁자. 레이저 사격시, 조직위원회는 반드시 충격

방지용 쿠션(±A4 크기, 8cm 높이)을 설치해야 한다.

b) 우천에 대비하여, 총기 탁자 위 혹은 아래에 방수 박스를 설치하여

총기를 보관할 수 있어야 한다.

xvi) 선수는 반드시 사선에 필요한 장비만으로 사대를 잘 정리해야 한다.

실제 경기시에는 사대 탁자에 선수의 총기 및 충격방지용 쿠션을 제외한

어떠한 물품도 놓아서는 안된다.

xvii) 전자 혹은 레이저 타겟 사용시, 경기장에 전원백업장치가 설치되어 있지

않을 경우, 조직위원회는 최소 20분 정도 운용이 가능한 예비전원 시스템

을 준비해야 한다. 전력 케이블은 반드시 20A Security를 갖춘 방수 상자

를 포함한 3*2.5mm 2 section으로 이루어져 있어야 한다. 이 상자는 지면

에서 0.5m 높이의 벽 뒤에 고정되야 한다.

5.10    기타 장비

5.10.1  타겟 요건

i)    UIPM 카테고리 A 시니어 대회에서 정밀 레이저 타겟의 사용은 의무적이다.

ii)   UIPM이 승인한 타겟만을 카테고리 A 및 B 대회와 PWR 대회에 사용할 수

있다. 각 시즌이 시작될 때, UIPM은 공인 기준과 함께 카테고리 A 및 B

대회에 사용할 수 있는 장비 목록을 게시한다.

iii)  단일 레이저 타겟 사용 시, 일반 및 힛&미스은  외부 컴퓨터 연결 없이

작동될 수 있어야 한다.

iv)   타겟 전면은 최소 170mm * 170mm이다. 타겟 중앙 구역의 색상은 검은색

이다(10m 거리에서도 확인 가능한 어두운 색). 이 영역의 크기는

59.5mm, 오차는 0.5mm이다. 타겟 표면은 흰색으로 하여 검은색 조준 영

역(중앙)이 적절한 거리에서 분명하게 보이도록 해야 한다. 타겟은 10m

공기 권총 타겟의 도면과 동일하다. 그림 5, 6, 8 참조. 24V의 전압 및

데이터 네트워크 연결 관련 표준 방식.

v)    종류별 타겟의 명중에 대한 유효 구역을 아래에 자세히 설명한다.

vi)   타겟은 비 또는 직사광(최대 30klx)을 포함한 모든 날씨 조건에서도 정

상적으로 작동해야 한다.

vii)  실내 및 야간 대회: 대회 조직위는 인공 조명이 타겟을 방해하지 않는지

확인해야 한다(UIPM 및 공급업체와 타겟 사전 테스트 협력).

viii) 경기 중에는 각 타겟의 개별 무선 통신이 활성화되지 않는다. 결과 표출

을 위해 네트워크 컴퓨터가 무선 장치의 역할을 할 수 있다. 네트워크

컴퓨터는 반드시 외부 통신 간섭으로부터 보호되어야 한다.

5.10.2 레이저“HIT”타겟(HT)

이 종류의 타겟은 타겟의 검은색 부분에서만 레이저 신호를 감지한다. 따라서,

사격 결과는 항상 명중인 경우에만 표출한다.

i) 기술 요건

a) UIPM 공인 신호 확인. 상세 내용은 승인 문서에 명시한다.

b) 내부/외부 조명에 대해 최대 200ms 반응 시간

c) 검은 색 중앙 구역을 명중한 발사는 유효탄이다. UIPM 신호 최소 80%가               탐지되어야 한다.

ii) 모든 대회의 특정 요건:

a) 검은색과 흰색 구역 사이의 경계선에 1.0mm 크기의 레이저 점 감지.

명중인 경우, 레이저 점의 최소 부분(중점에서 1mm반경)이 검은 색 유효

영역 안에 있어야 한다. 유효 구역은 직경 59.5mm이다(검은 색 구역).

b) 실외 사용 가능.

c) 외부 교란 보호(UIPM 신호와 다른 빛에 대해 반응하지 않음).

더 자세한 내용은 기술 문서 및 공인 문서에 기재되어 있다.

5.10.3 레이저 힛 & 미스 타겟(HMT) (그림 5)

이 종류의 타겟은 타겟이 레이저 신호를 감지하여 레이저 빛(점)이 감지된

구역(검은색 또는 흰색)을 판단한다.

i) 기술 요건

a) UIPM 공인 신호 확인. 상세 내용은 승인 문서에 명시한다.

b) 내부/외부 조명에 대해 최대 200ms 반응 시간

c) 감지 방법은 최초 충격을 감지한다. 검은색 중앙 구역을 명중하는 경우,

유효탄이 된다. 흰색 구역을 명중하는 경우, 실탄(미스 샷)이 된다.

d) 사격 데이터 전송 가능(UIPM 타겟 프로토콜에 따른 명중 및 미스샷 결과)

e) 비, 가시광선의 간섭을 피해야 하며 IR 필터로 차단해야 한다. 레이저

빔과 다른 가시 광선(파장 범위)은 차단해야 한다.

f) 외부 램프 연결용 커넥터.

ii) 모든 대회의 특정 요건

a) 데이터 네트워크(UIPM 타겟 프로토콜)를 통한 사격 결과(명중 및 미스)

라이브 표출.

b) 외부 램프를 통한 명중 및 미스샷 표출

c) 검은색과 흰색 구역 사이의 경계선에 1.0mm 크기의 레이저 점 감지.

명중인 경우, 레이저 점의 최소 부분(중점에서 1mm반경)이 검은 색 유효

영역 안에 있어야 한다. 유효 구역은 직경 59.5mm이다(검은 색 구역).

d) 실외 사용 가능.

e) 외부 교란 보호(UIPM 신호와 다른 빛에 대해 반응하지 않음).

f) 대회 모드는 모든 설정 및 사격 기록을 기록해야 한다. 모든 데이터는

감정(판단)을 위해 대회 후 이용할 수 있어야 한다. 모든 타겟의 반응

및 작동은 동일해야 한다(네트워크 관리).

g) 첫 번째 격발(명중 혹은 미스와 상관없이 유효하지 않은 등록 발포)이

타겟을 명중하면 시간이 시작된다.

더 자세한 내용은 기술 문서 및 공인 문서에 기재되어 있다.

5.10.4  정밀 레이저 타겟(LPT) (그림 6 참조)

이 종류의 타겟은 타겟에서 레이저 신호를 감지하고, 감지한 레이저 점을 파

일화 한다. 파일화된 이미지는 UIPM 신호와 동기화 된다. 타겟에 프로그램화

된 이미지 처리 절차에 따라, 이후 레이저 점의 정밀 위치 정보를 제공한다.

카테고리 A 시니어 대회에서는 의무적으로 사용한다.

i) 기술 요건

a) UIPM 공인 신호 확인. 레이저 신호와 레이저 점 분석의 동기화 필요.

상세 내용은 승인 문서에 명시한다.

b) 램프와 및 데이터 인터페이스 관련 최대 200ms 반응 시간

(대회 서버 네트워크).

c) 감지 방법은 첫 번째 충격을 감지. 빔 중앙의 4.5mm 점이 7.3 이상을

명중하면 유효하다. 이것은 직경 54.7mm의 유효 구역과 동일하다.

d) 사격 데이터 전송 가능(UIPM 타겟 프로토콜에 따른 명중, 미스 및 격발

위치)

e) 비, 가시광선의 간섭을 피해야 하며 IR 필터로 차단해야 한다. 레이저

빔과 다른 가시 광선(파장 범위)은 차단해야 한다.

f) 외부 램프 연결용 커넥터.

ii) 모든 대회의 특정 요건

a) 워밍업 동안(UIPM 타겟 프로토콜), 네트워크를 통해 1/10 화면에 사격

결과 라이브 표출. 무선 연결된 장치로 워밍업 동안 결과를 제시할 것을

권장한다.

b) 외부 램프를 통한 명중 및 미스샷 표출

c) 0.5mm 레이저 점에 대한 명중과 미스의 정밀 식별(타겟의 전체면).

d) 실외 사용 가능.

e) 외부 교란 보호(UIPM 신호와 다른 입사광에 반응하지 않음).

f) 대회 모드는 모든 설정 및 사격 기록을 기록해야 한다. 모든 데이터는

감정(판단)을 위해 대회 후 이용할 수 있어야 한다. 모든 타겟의 반응

및 작동은 동일해야 한다(네트워크 관리).

g) 첫 번째 격발(명중 혹은 미스와 상관없이 유효하지 않은 등록 발포)이

타겟을 명중하면 시간이 시작된다.

iii) 모든 과녁 원의 크기는 과녁 원의 바깥쪽 테두리(바깥 지름)를 측정한다.

(그림 8 참조) 더 자세한 내용은 기술 문서 및 공인 문서에 기재되어 있다.

5.10.5 램프(결과 표시 램프 / 그림 7 참조)

i)   지시기 파장 : 붉은색은 640nm, 녹색은 520nm(±20nm)

램프는 타겟 위쪽 최소 80cm 위에 설치되어야 한다.

ii)  카테고리 A 대회의 램프 크기는 550mm(지름)로, 120도 각도에서 관측이

가능해야 한다. 램프가 설치된 뒷면은 램프와 상반되는 색깔이어야 한다.

램프안 원과 원의 간격은 40mm이다.

iii) 기타 모든 대회에서는, 다른 종류의 램프가 사용가능하나, 반드시 선수와

관중이 식별할 수 있어야 한다.

iv)  외부 장치 연결 방식은 UIPM 기준을 준수해야 한다.

v)   표시램프는 수직 혹은 수평으로 설치할 수 있다.

5.10.6 보관박스

조직위는 반드시 각 사대별 선수가 사용 가능한 보관박스를 준비해야 한다.

이 박스는 출발시 사대에서 수거하여 경기 종료시까지 별도 장소에 보관한다.

5.11   장비 검사 도구 및 용품

5.11.1 검사 장비

복장검사는 단순히 보는 것으로 실시되며, 필요시 자를 이용한다.

총기 종류 검사와 관련(규정 5.8), 조직위는 반드시 총기 규격 검사용

총기 박스, 중량 확인용 저울, 방아쇠 압력검사 저울, 자, 각도기, 총기 승인

등록부 및 시티커등을 준비해야 한다.

레이저 총기와 관련, 조직위는 반드시 레이저 빔의 전압, 크기, 발사시간 및

배터리 전력 등을 측정할 장치를 준비해야 한다.

5.11.2 경기장 설치 물자 및 도구

조직위원회는 규정 (5.3 및 5.4 기타 장비)에 언급된 경기장 설

치, 유지 및 재설치 등에 필요한 물자와 장비를 반드시 준비해야 한다. 필요

물자로는 줄자, 굴렁쇠 자, 망치, 작업연장 그리고 코스, 통제선 및 폴등을 설

치할 장비 혹은 광고판, 테이프, 필기도구, 플라스틱콘 등이 필요하다.

복합경기 벌점표 - 부록 5A

위 반 사 항	조 항	벌 칙
		첫 번째	이후	벌칙적용
복장규정 위반	5.6.1 i	10초		P 게이트
출발 번호의 규격 수정	5.6.1 ii	10초
부정 출발한 경우	5.6.1 iii	10초		사 선
각 사격 시리즈 종료 및 워밍업 종료 후, 테이블에 총기를 안전하게 두지 않은 경우	5.6.1 iv	10초	10초	사선 / 마지막벌칙구역
매 사격 시 총기를 사대 테이블에 접촉하지 않은 경우	5.6.1 v	경고	10초
워밍업 동안 지정된 코치석 외에서 선수 지도	5.6.1 vi	경고	10초	P 게이트
공식 워밍업이 시작하기 전 선수가 총기를 총기 박스에 보관하지 않은 경우	5.6.1 vii	경고	10초
사대 테이블에 의탁해서 사격하는 경우	5.6.1. viii	경고	10초	사선 / 마지막벌칙구역
코스를 완주하지 않은 경우	5.6.2 i	실 권
의도적이든 아니든 주로 이탈	5.6.2 ii
허가되지 않은 도움	5.6.2 iii
승인되지 않은 총기 사용	5.6.2 iv
선수가 다른 표적에 사격한 경우	5.6.2 v
심판의 지시에도 불구하고 마지막 벌칙정지구역에 멈추지 않은 경우	5.6.2 vi
경기중에 Constant beam을 사용한 경우, 준비 및 워밍업 시간에 통신기기를 사용	5.6.2 vii
양손 파지 혹은 사격하는 팔 지지	5.6.2 viii
계주 경기에서 부정확한 인계	5.6.2 ix
5개의 표적을 모두 맞히지 않고, 사격제한 시간 전에 육상 주행을 한 경우 → 4개 명중	5.6.2 x
승인된 총기의 변형 및 수정	5.6.3 i	실 격
승인되지 않은 총기로 교환	5.6.3 ii
의도적으로 출발을 일찍 한 경우	5.6.3 iii
상대 선수 밀기, 진로방해의 경우	5.6.3 iv
5개의 표적을 모두 맞히지 않고, 사격제한 시간 전에 육상 주행을 한 경우 → 3개 및 이하 명중	5.6.3 v

5.6.1 iv 및 viii 규정 관련, 마지막 시리즈에서 위반시에는 마지막 벌칙구역에서 해당 벌칙을 수행한다.

점수표                            레이저 런                            부록 5B1

개인 경기 : 시니어, 주니어, U 19

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
10:00	700	10:40	660	11:20	620	12:00	580	12:40	540	13:20	500
10:01	699	10:41	659	11:21	619	12:01	579	12:41	539	13:21	499
10:02	698	10:42	658	11:22	618	12:02	578	12:42	538	13:22	498
10:03	697	10:43	657	11:23	617	12:03	577	12:43	537	13:23	497
10:04	696	10:44	656	11:24	616	12:04	576	12:44	536	13:24	496
10:05	695	10:45	655	11:25	615	12:05	575	12:45	535	13:25	495
10:06	694	10:46	654	11:26	614	12:06	574	12:46	534	13:26	494
10:07	693	10:47	653	11:27	613	12:07	573	12:47	533	13:27	493
10:08	692	10:48	652	11:28	612	12:08	572	12:48	532	13:28	492
10:09	691	10:49	651	11:29	611	12:09	571	12:49	531	13:29	491
10:10	690	10:50	650	11:30	610	12:10	570	12:50	530	13:30	490
10:11	689	10:51	649	11:31	609	12:11	569	12:51	529	13:31	489
10:12	688	10:52	648	11:32	608	12:12	568	12:52	528	13:32	488
10:13	687	10:53	647	11:33	607	12:13	567	12:53	527	13:33	487
10:14	686	10:54	646	11:34	606	12:14	566	12:54	526	13:34	486
10:15	685	10:55	645	11:35	605	12:15	565	12:55	525	13:35	485
10:16	684	10:56	644	11:36	604	12:16	564	12:56	524	13:36	484
10:17	683	10:57	643	11:37	603	12:17	563	12:57	523	13:37	483
10:18	682	10:58	642	11:38	602	12:18	562	12:58	522	13:38	482
10:19	681	10:59	641	11:39	601	12:19	561	12:59	521	13:39	481
10:20	680	11:00	640	11:40	600	12:20	560	13:00	520	13:40	480
10:21	679	11:01	639	11:41	599	12:21	559	13:01	519	13:41	479
10:22	678	11:02	638	11:42	598	12:22	558	13:02	518	13:42	478
10:23	677	11:03	637	11:43	597	12:23	557	13:03	517	13:43	477
10:24	676	11:04	636	11:44	596	12:24	556	13:04	516	13:44	476
10:25	675	11:05	635	11:45	595	12:25	555	13:05	515	13:45	475
10:26	674	11:06	634	11:46	594	12:26	554	13:06	514	13:46	474
10:27	673	11:07	633	11:47	593	12:27	553	13:07	513	13:47	473
10:28	672	11:08	632	11:48	592	12:28	552	13:08	512	13:48	472
10:29	671	11:09	631	11:49	591	12:29	551	13:09	511	13:49	471
10:30	670	11:10	630	11:50	590	12:30	550	13:10	510	13:50	470
10:31	669	11:11	629	11:51	589	12:31	549	13:11	509	13:51	469
10:32	668	11:12	628	11:52	588	12:32	548	13:12	508	13:52	468
10:33	667	11:13	627	11:53	587	12:33	547	13:13	507	13:53	467
10:34	666	11:14	626	11:54	586	12:34	546	13:14	506	13:54	466
10:35	665	11:15	625	11:55	585	12:35	545	13:15	505	13:55	465
10:36	664	11:16	624	11:56	584	12:36	544	13:16	504	13:56	464
10:37	663	11:17	623	11:57	583	12:37	543	13:17	503	13:57	463
10:38	662	11:18	622	11:58	582	12:38	542	13:18	502	13:58	462
10:39	661	11:19	621	11:59	581	12:39	541	13:19	501	13:59	461

계주 경기 : 시니어, 주니어, U 19 및 U 17

점수표                            레이저 런                            부록 5B1

개인 경기 : 시니어, 주니어, U 19

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
14:00	460	14:40	420	15:20	380	16:00	340	16:40	300	17:20	260
14:01	459	14:41	419	15:21	379	16:01	339	16:41	299	17:21	259
14:02	458	14:42	418	15:22	378	16:02	338	16:42	298	17:22	258
14:03	457	14:43	417	15:23	377	16:03	337	16:43	297	17:23	257
14:04	456	14:44	416	15:24	376	16:04	336	16:44	296	17:24	256
14:05	455	14:45	415	15:25	375	16:05	335	16:45	295	17:25	255
14:06	454	14:46	414	15:26	374	16:06	334	16:46	294	17:26	254
14:07	453	14:47	413	15:27	373	16:07	333	16:47	293	17:27	253
14:08	452	14:48	412	15:28	372	16:08	332	16:48	292	17:28	252
14:09	451	14:49	411	15:29	371	16:09	331	16:49	291	17:29	251
14:10	450	14:50	410	15:30	370	16:10	330	16:50	290	17:30	250
14:11	449	14:51	409	15:31	369	16:11	329	16:51	289	17:31	249
14:12	448	14:52	408	15:32	368	16:12	328	16:52	288	17:32	248
14:13	447	14:53	407	15:33	367	16:13	327	16:53	287	17:33	247
14:14	446	14:54	406	15:34	366	16:14	326	16:54	286	17:34	246
14:15	445	14:55	405	15:35	365	16:15	325	16:55	285	17:35	245
14:16	444	14:56	404	15:36	364	16:16	324	16:56	284	17:36	244
14:17	443	14:57	403	15:37	363	16:17	323	16:57	283	17:37	243
14:18	442	14:58	402	15:38	362	16:18	322	16:58	282	17:38	242
14:19	441	14:59	401	15:39	361	16:19	321	16:59	281	17:39	241
14:20	440	15:00	400	15:40	360	16:20	320	17:00	280	17:40	240
14:21	439	15:01	399	15:41	359	16:21	319	17:01	279	17:41	239
14:22	438	15:02	398	15:42	358	16:22	318	17:02	278	17:42	238
14:23	437	15:03	397	15:43	357	16:23	317	17:03	277	17:43	237
14:24	436	15:04	396	15:44	356	16:24	316	17:04	276	17:44	236
14:25	435	15:05	395	15:45	355	16:25	315	17:05	275	17:45	235
14:26	434	15:06	394	15:46	354	16:26	314	17:06	274	17:46	234
14:27	433	15:07	393	15:47	353	16:27	313	17:07	273	17:47	233
14:28	432	15:08	392	15:48	352	16:28	312	17:08	272	17:48	232
14:29	431	15:09	391	15:49	351	16:29	311	17:09	271	17:49	231
14:30	430	15:10	390	15:50	350	16:30	310	17:10	270	17:50	230
14:31	429	15:11	389	15:51	349	16:31	309	17:11	269	17:51	229
14:32	428	15:12	388	15:52	348	16:32	308	17:12	268	17:52	228
14:33	427	15:13	387	15:53	347	16:33	307	17:13	267	17:53	227
14:34	426	15:14	386	15:54	346	16:34	306	17:14	266	17:54	226
14:35	425	15:15	385	15:55	345	16:35	305	17:15	265	17:55	225
14:36	424	15:16	384	15:56	344	16:36	304	17:16	264	17:56	224
14:37	423	15:17	383	15:57	343	16:37	303	17:17	263	17:57	223
14:38	422	15:18	382	15:58	342	16:38	302	17:18	262	17:58	222
14:39	421	15:19	381	15:59	341	16:39	301	17:19	261	17:59	221

계주 경기 : 시니어, 주니어, U 19 및 U 17

점수표                            레이저 런                            부록 5B1

개인 경기 : 시니어, 주니어, U 19

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
18:00	220	18:40	180	19:20	140	20:00	100	20:40	60	21:20	20
18:01	219	18:41	179	19:21	139	20:01	99	20:41	59	21:21	19
18:02	218	18:42	178	19:22	138	20:02	98	20:42	58	21:22	18
18:03	217	18:43	177	19:23	137	20:03	97	20:43	57	21:23	17
18:04	216	18:44	176	19:24	136	20:04	96	20:44	56	21:24	16
18:05	215	18:45	175	19:25	135	20:05	95	20:45	55	21:25	15
18:06	214	18:46	174	19:26	134	20:06	94	20:46	54	21:26	14
18:07	213	18:47	173	19:27	133	20:07	93	20:47	53	21:27	13
18:08	212	18:48	172	19:28	132	20:08	92	20:48	52	21:28	12
18:09	211	18:49	171	19:29	131	20:09	91	20:49	51	21:29	11
18:10	210	18:50	170	19:30	130	20:10	90	20:50	50	21:30	10
18:11	209	18:51	169	19:31	129	20:11	89	20:51	49	21:31	9
18:12	208	18:52	168	19:32	128	20:12	88	20:52	48	21:32	8
18:13	207	18:53	167	19:33	127	20:13	87	20:53	47	21:33	7
18:14	206	18:54	166	19:34	126	20:14	86	20:54	46	21:34	6
18:15	205	18:55	165	19:35	125	20:15	85	20:55	45	21:35	5
18:16	204	18:56	164	19:36	124	20:16	84	20:56	44	21:36	4
18:17	203	18:57	163	19:37	123	20:17	83	20:57	43	21:37	3
18:18	202	18:58	162	19:38	122	20:18	82	20:58	42	21:38	2
18:19	201	18:59	161	19:39	121	20:19	81	20:59	41	21:39	1
18:20	200	19:00	160	19:40	120	20:20	80	21:00	40	21:40	0
18:21	199	19:01	159	19:41	119	20:21	79	21:01	39
18:22	198	19:02	158	19:42	118	20:22	78	21:02	38
18:23	197	19:03	157	19:43	117	20:23	77	21:03	37
18:24	196	19:04	156	19:44	116	20:24	76	21:04	36
18:25	195	19:05	155	19:45	115	20:25	75	21:05	35
18:26	194	19:06	154	19:46	114	20:26	74	21:06	34
18:27	193	19:07	153	19:47	113	20:27	73	21:07	33
18:28	192	19:08	152	19:48	112	20:28	72	21:08	32
18:29	191	19:09	151	19:49	111	20:29	71	21:09	31
18:30	190	19:10	150	19:50	110	20:30	70	21:10	30
18:31	189	19:11	149	19:51	109	20:31	69	21:11	29
18:32	188	19:12	148	19:52	108	20:32	68	21:12	28
18:33	187	19:13	147	19:53	107	20:33	67	21:13	27
18:34	186	19:14	146	19:54	106	20:34	66	21:14	26
18:35	185	19:15	145	19:55	105	20:35	65	21:15	25
18:36	184	19:16	144	19:56	104	20:36	64	21:16	24
18:37	183	19:17	143	19:57	103	20:37	63	21:17	23
18:38	182	19:18	142	19:58	102	20:38	62	21:18	22
18:39	181	19:19	141	19:59	101	20:39	61	21:19	21

계주 경기 : 시니어, 주니어, U 19 및 U 17

점수표                            레이저 런                            부록 5B2

개인 경기 : U 17

시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수	시간	점수
07:10	700	07:50	660	08:30	620	09:10	580	09:50	540	10:30	500
07:11	699	07:51	659	08:31	619	09:11	579	09:51	539	10:31	499
07:12	698	07:52	658	08:32	618	09:12	578	09:52	538	10:32	498
07:13	697	07:53	657	08:33	617	09:13	577	09:53	537	10:33	497
07:14	696	07:54	656	08:34	616	09:14	576	09:54	536	10:34	496
07:15	695	07:55	655	08:35	615	09:15	575	09:55	535	10:35	495
07:16	694	07:56	654	08:36	614	09:16	574	09:56	534	10:36	494
07:17	693	07:57	653	08:37	613	09:17	573	09:57	533	10:37	493
07:18	692	07:58	652	08:38	612	09:18	572	09:58	532	10:38	492
07:19	691	07:59	651	08:39	611	09:19	571	09:59	531	10:39	491
07:20	690	08:00	650	08:40	610	09:20	570	10:00	530	10:40	490
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07:22	688	08:02	648	08:42	608	09:22	568	10:02	528	10:42	488
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점수표                            레이저 런                            부록 5B2

개인 경기 : U 17

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점수표                            레이저 런                            부록 5B2

개인 경기 : U 17

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점수표                            레이저 런                            부록 5B3

개인 경기 : 남, 여 U 15

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계주 경기 : U 15

점수표                             레이저 런                            부록 5B3

개인 경기 : 남, 여 U 15

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계주 경기 : U 15

점수표                              레이저 런                           부록 5B3

개인 경기 : 남, 여 U 15

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계주 경기 : U 15

점수표                              레이저 런                          부록 5B4

개인 경기 : 남, 여 U 13

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02:01	699	02:41	659	03:21	619	04:01	579	04:41	539	05:21	499
02:02	698	02:42	658	03:22	618	04:02	578	04:42	538	05:22	498
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02:20	680	03:00	640	03:40	600	04:20	560	05:00	520	05:40	480
02:21	679	03:01	639	03:41	599	04:21	559	05:01	519	05:41	479
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계주 경기 : U 11& U 9

점수표                             레이저 런                           부록 5B4

개인 경기 : 남, 여 U 13

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계주 경기 : U 11 & U 9

점수표                             레이저 런                           부록 5B4

개인 경기 : 남, 여 U 13

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계주 경기 : U 11 & U 9

점수표                              레이저 런                          부록 5B5

개인 경기 : U 11 & U 9

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01:17	663	01:57	623	02:37	583	03:17	543	03:57	503	04:37	463
01:18	662	01:58	622	02:38	582	03:18	542	03:58	502	04:38	462
01:19	661	01:59	621	02:39	581	03:19	541	03:59	501	04:39	461

점수표                              레이저 런                          부록 5B5

개인 경기 : U 11 & U 9

min	pts	min	pts	min	pts	min	pts	min	pts	min	pts
04:40	460	05:20	420	06:00	380	06:40	340	07:20	300	08:00	260
04:41	459	05:21	419	06:01	379	06:41	339	07:21	299	08:01	259
04:42	458	05:22	418	06:02	378	06:42	338	07:22	298	08:02	258
04:43	457	05:23	417	06:03	377	06:43	337	07:23	297	08:03	257
04:44	456	05:24	416	06:04	376	06:44	336	07:24	296	08:04	256
04:45	455	05:25	415	06:05	375	06:45	335	07:25	295	08:05	255
04:46	454	05:26	414	06:06	374	06:46	334	07:26	294	08:06	254
04:47	453	05:27	413	06:07	373	06:47	333	07:27	293	08:07	253
04:48	452	05:28	412	06:08	372	06:48	332	07:28	292	08:08	252
04:49	451	05:29	411	06:09	371	06:49	331	07:29	291	08:09	251
04:50	450	05:30	410	06:10	370	06:50	330	07:30	290	08:10	250
04:51	449	05:31	409	06:11	369	06:51	329	07:31	289	08:11	249
04:52	448	05:32	408	06:12	368	06:52	328	07:32	288	08:12	248
04:53	447	05:33	407	06:13	367	06:53	327	07:33	287	08:13	247
04:54	446	05:34	406	06:14	366	06:54	326	07:34	286	08:14	246
04:55	445	05:35	405	06:15	365	06:55	325	07:35	285	08:15	245
04:56	444	05:36	404	06:16	364	06:56	324	07:36	284	08:16	244
04:57	443	05:37	403	06:17	363	06:57	323	07:37	283	08:17	243
04:58	442	05:38	402	06:18	362	06:58	322	07:38	282	08:18	242
04:59	441	05:39	401	06:19	361	06:59	321	07:39	281	08:19	241
05:00	440	05:40	400	06:20	360	07:00	320	07:40	280	08:20	240
05:01	439	05:41	399	06:21	359	07:01	319	07:41	279	08:21	239
05:02	438	05:42	398	06:22	358	07:02	318	07:42	278	08:22	238
05:03	437	05:43	397	06:23	357	07:03	317	07:43	277	08:23	237
05:04	436	05:44	396	06:24	356	07:04	316	07:44	276	08:24	236
05:05	435	05:45	395	06:25	355	07:05	315	07:45	275	08:25	235
05:06	434	05:46	394	06:26	354	07:06	314	07:46	274	08:26	234
05:07	433	05:47	393	06:27	353	07:07	313	07:47	273	08:27	233
05:08	432	05:48	392	06:28	352	07:08	312	07:48	272	08:28	232
05:09	431	05:49	391	06:29	351	07:09	311	07:49	271	08:29	231
05:10	430	05:50	390	06:30	350	07:10	310	07:50	270	08:30	230
05:11	429	05:51	389	06:31	349	07:11	309	07:51	269	08:31	229
05:12	428	05:52	388	06:32	348	07:12	308	07:52	268	08:32	228
05:13	427	05:53	387	06:33	347	07:13	307	07:53	267	08:33	227
05:14	426	05:54	386	06:34	346	07:14	306	07:54	266	08:34	226
05:15	425	05:55	385	06:35	345	07:15	305	07:55	265	08:35	225
05:16	424	05:56	384	06:36	344	07:16	304	07:56	264	08:36	224
05:17	423	05:57	383	06:37	343	07:17	303	07:57	263	08:37	223
05:18	422	05:58	382	06:38	342	07:18	302	07:58	262	08:38	222
05:19	421	05:59	381	06:39	341	07:19	301	07:59	261	08:39	221

점수표                              레이저 런                          부록 5B5

개인 경기 : U 11 & U 9

min	pts	min	pts	min	pts	min	pts	min	pts	min	pts
08:40	220	09:20	180	10:00	140	10:40	100	11:20	60	12:00	20
08:41	219	09:21	179	10:01	139	10:41	99	11:21	59	12:01	19
08:42	218	09:22	178	10:02	138	10:42	98	11:22	58	12:02	18
08:43	217	09:23	177	10:03	137	10:43	97	11:23	57	12:03	17
08:44	216	09:24	176	10:04	136	10:44	96	11:24	56	12:04	16
08:45	215	09:25	175	10:05	135	10:45	95	11:25	55	12:05	15
08:46	214	09:26	174	10:06	134	10:46	94	11:26	54	12:06	14
08:47	213	09:27	173	10:07	133	10:47	93	11:27	53	12:07	13
08:48	212	09:28	172	10:08	132	10:48	92	11:28	52	12:08	12
08:49	211	09:29	171	10:09	131	10:49	91	11:29	51	12:09	11
08:50	210	09:30	170	10:10	130	10:50	90	11:30	50	12:10	10
08:51	209	09:31	169	10:11	129	10:51	89	11:31	49	12:11	9
08:52	208	09:32	168	10:12	128	10:52	88	11:32	48	12:12	8
08:53	207	09:33	167	10:13	127	10:53	87	11:33	47	12:13	7
08:54	206	09:34	166	10:14	126	10:54	86	11:34	46	12:14	6
08:55	205	09:35	165	10:15	125	10:55	85	11:35	45	12:15	5
08:56	204	09:36	164	10:16	124	10:56	84	11:36	44	12:16	4
08:57	203	09:37	163	10:17	123	10:57	83	11:37	43	12:17	3
08:58	202	09:38	162	10:18	122	10:58	82	11:38	42	12:18	2
08:59	201	09:39	161	10:19	121	10:59	81	11:39	41	12:19	1
09:00	200	09:40	160	10:20	120	11:00	80	11:40	40	12:20	0
09:01	199	09:41	159	10:21	119	11:01	79	11:41	39
09:02	198	09:42	158	10:22	118	11:02	78	11:42	38
09:03	197	09:43	157	10:23	117	11:03	77	11:43	37
09:04	196	09:44	156	10:24	116	11:04	76	11:44	36
09:05	195	09:45	155	10:25	115	11:05	75	11:45	35
09:06	194	09:46	154	10:26	114	11:06	74	11:46	34
09:07	193	09:47	153	10:27	113	11:07	73	11:47	33
09:08	192	09:48	152	10:28	112	11:08	72	11:48	32
09:09	191	09:49	151	10:29	111	11:09	71	11:49	31
09:10	190	09:50	150	10:30	110	11:10	70	11:50	30
09:11	189	09:51	149	10:31	109	11:11	69	11:51	29
09:12	188	09:52	148	10:32	108	11:12	68	11:52	28
09:13	187	09:53	147	10:33	107	11:13	67	11:53	27
09:14	186	09:54	146	10:34	106	11:14	66	11:54	26
09:15	185	09:55	145	10:35	105	11:15	65	11:55	25
09:16	184	09:56	144	10:36	104	11:16	64	11:56	24
09:17	183	09:57	143	10:37	103	11:17	63	11:57	23
09:18	182	09:58	142	10:38	102	11:18	62	11:58	22
09:19	181	09:59	141	10:39	101	11:19	61	11:59	21

그림 1 - 실내 혹은 야간 사격시 조도(LUX)

그림 2 - 총기 손잡이		그림 3 - 손잡이 밴드

그림 4 - 총기 파지(엄지 손가락)

Line A : 허용 가능

Line B : 허용 불가

Area  C : 레이저 빛 발사구역

그림 5 – 레이저 타겟 유효 및 무효 사례

그림 6 – 정밀 레이저 타겟 사례

그림 7 – 램프(결과 표시 램프)

그림 8 - 정밀타겟

10점	11.5mm(±0.1)	5점	91.5mm(±0.5)
9점	27.5mm(±0.1)	4점	107.5mm(±0.5)
8점	43.5mm(±0.2)	3점	123.5mm(±0.5)
7점	59.5mm(±0.5)	2점	139.5mm(±0.5)
6점	75.5mm(±0.5)	1점	155.5mm(±0.5)

중앙 10점 구역 : 5.0 mm (+/- 0.1mm)

7점~10점 구역 : 59.5 mm

원 굵기(테두리) : 0.1 mm to 0.2 mm

최소 타겟 규격 170 mm x 170 mm

그림 9 – 유효&무효 타겟: 링의 사이즈는 2-6 과 8-10 선택 가능

비아틀 (Biathle)

&

트라이에슬 (Triathle)

Part A. 경기

1.  경기소개

UIPM 비아틀은 수영과 육상으로 구성되며, 형식은 주행–수영–주행입니다.

선수는 50m 전환 구역에 들어가기 전에 전체 주행 거리의 절반을 완주합니다.

이 구역에서 선수들은 런닝화(신고 있는 경우 양말도)를 벗고, 미리 지정된

상자에 넣고 수영 구간을 완주합니다. 이후 런닝화를 다시 신고 주행 구간의

후반을 완주합니다.

UIPM 트라이애슬은 레이저 사격, 수영, 육상으로 구성됩니다. 트라이애슬은

레이저 런으로 시작합니다. 마지막 사격을 한 후 선수들은 수영 구간을 완주하고      육상으로 마무리합니다. 사격은 레이저 타겟이 장착된 사격장에서 연속으로 레이저

권총 사격을 실시합니다.

1.1  대회구분

카테고리 A	UIPM 비아틀 세계선수권대회
카테고리 B	대륙별 선수권대회 & 종합대회 지역별 선수권대회 & 종합대회 국내챔피언십
카테고리 C	비아틀 투어 대회

- UIPM은 비아틀 세계선수권대회, 대륙별 선수권대회, 지역 및 국가 비아틀 경기,

비아틀 투어대회를 포함하는 비아틀/트라이애슬의 각 연령대별로 시즌 내내

세계랭킹(WR)을 업데이트한다. 세계랭킹은 부록 2에 표시된 표에 따라 시즌 동안

선수의 최고 성적 중 최대 5개 대회를 집계한다.

- 세계랭킹에서 두 명 이상의 선수가 동점일 경우, 비아틀 세계선수권대회에서 가장

좋은 성적을 거둔 선수가 상위 순위에 오른다. 그래도 동점인 경우 비아틀

투어대회를 포함한 가장 최근 경기에서 가장 좋은 성적을 거둔 선수가 상위

순위로 인정된다.

1.2   비아틀/트라이에슬 대회디비전

1.2.1 엘리트 디비전

- UIPM에 등록된 선수는 비아틀 세계선수권대회, 대륙별-지역별-국내 대회 시

소속 국가연맹과 국가를 대표한다.

- 비아틀 세계선수권대회

● 대회 등록은 최소 대회 3개월전 UIPM 웹사이트 NF 포탈 등록을 통해 열린다.

●  출발 넘버는 현장에서 배부되며, 추첨을 통해 정해진다

●  개인, 단체, 계주(혼성계주는 의무, 각 성별계주는 의무아님) 메달이 수여된다.

●  대회 결과는 UIPM 웹사이트와 UIPM 앱을 통해 실시간 확인이 가능하다.

1.2.2 오픈 디비전

- 소속 국가연맹과 국가를 대표하지 않고 비아틀 세계선수권대회,

대륙별-지역별 대회 참가를 원할 시

- 비아틀 세계선수권대회

● 대회 등록은 최소 대회 3개월전 UIPM 웹사이트 NF 포탈 등록을 통해 열린다.

●  출발 넘버는 현장에서 배부되며, 추첨을 통해 정해진다

●  개인, 계주(혼성계주는 의무, 각 성별계주는 의무아님) 메달이 수여된다

엘리트 및 오픈 부문의 선수들은 NF 포털이나 오픈 웹 링크를 통해 등록했는지        여부와 관계없이 함께 경쟁하며, 경기의 우승자는 비아틀 또는 트라이애슬

세계챔피언으로 선정됩니다.

1.2.3   비아틀 투어대회 등록

비아틀 세계선수권대회와 달리 비아틀 투어대회 등록은 UIPM에서 제공하는

접근 권한이 있는 온라인 시스템을 사용하는 대회조직위가 독점적으로

관리합니다. 결과는 세계랭킹을 자동으로 생성하는 동일한 시스템에

등록됩니다.

1.2.4   비아틀/트라이애슬 대회 기준거리

1.2.4.1 비아틀 세계선수권대회(엘리트&오픈), 대륙-지역-국내 대회

비아틀 세계선수권대회 - 개인
연령	육상	수영	육상
9세 이하(7~8세)	200m	50m	200m
11세 이하	400m	50m	400m
13세 이하	400m	100m	400m
15세 이하	800m	100m	800m
17세 이하	800m	200m	800m
19세 이하	800m	200m	800m
주니어	800m	200m	800m
시니어	800m	200m	800m
마스터즈 40+	800m	100m	800m
마스터즈 50+	800m	100m	800m
마스터즈 60+	800m	50m	800m
마스터즈 70+	400m	50m	400m

비아틀 세계선수권대회 – 혼성계주(개인별 거리)
연령	육상	수영	육상
9세 이하(7~8세)	200m	50m	200m
11세 이하	400m	50m	400m
13세 이하	400m	100m	400m
15세 이하	800m	100m	800m
17세 이하	800m	100m	800m
19세 이하	800m	100m	800m
주니어	800m	100m	800m
시니어	800m	100m	800m
마스터즈 40+	400m	100m	400m
마스터즈 50+	400m	100m	400m
마스터즈 60+	400m	50m	400m
마스터즈 70+	400m	50m	400m

비아틀 세계선수권대회 – 트라이애슬 개인
9세 이하(7~8세)	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상
11세 이하	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상
13세 이하	5m 사격	300m 육상	5m 사격	300m 육상	5m 사격	100m 수영	300m 육상
15세 이하	5m 사격	600m 육상	5m 사격	600m 육상	5m 사격	100m 수영	600m 육상
17세 이하	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	200m 수영	600m 육상
19세 이하	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	200m 수영	600m 육상
주니어	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	200m 수영	600m 육상
시니어	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	200m 수영	600m 육상
마스터즈 40+	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	100m 수영	600m 육상
마스터즈 50+	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	100m 수영	600m 육상
마스터즈 60+	5m 사격	300m 육상	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상
마스터즈 70+	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상

비아틀 세계선수권대회 – 트라이애슬 혼성계주(개인별 거리)
9세 이하(7~8세)	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상
11세 이하	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상
13세 이하	5m 사격	300m 육상	5m 사격	100m 수영	300m 육상
15세 이하	5m 사격	600m 육상	5m 사격	100m 수영	600m 육상
17세 이하	10m 사격	600m 육상	10m 사격	100m 수영	600m 육상
19세 이하	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	100m 수영	600m 육상
주니어	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	100m 수영	600m 육상
시니어	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	100m 수영	600m 육상
마스터즈 40+	10m 사격	600m 육상	10m 사격	100m 수영	600m 육상
마스터즈 50+	10m 사격	600m 육상	10m 사격	100m 수영	600m 육상
마스터즈 60+	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상
마스터즈 70+	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상

1.2.4.2 비아틀 투어대회

비아틀 투어대회 - 개인
연령	육상	수영	육상
9세 이하(7~8세)	200m	50m	200m
11세 이하	400m	50m	400m
13세 이하	400m	100m	400m
15세 이하	800m	100m	800m
17세 이하	800m	200m	800m
19세 이하	800m	200m	800m
주니어	800m	200m	800m
시니어	800m	200m	800m
마스터즈 40+	800m	100m	800m
마스터즈 50+	800m	100m	800m
마스터즈 60+	800m	50m	800m
마스터즈 70+	400m	50m	400m

비아틀 세계선수권대회 – 트라이에슬 개인(인당 거리)
9세 이하(7~8세)	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상
11세 이하	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상
13세 이하	5m 사격	300m 육상	5m 사격	300m 육상	5m 사격	100m 수영	300m 육상
15세 이하	5m 사격	600m 육상	5m 사격	600m 육상	5m 사격	100m 수영	600m 육상
17세 이하	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	200m 수영	600m 육상
19세 이하	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	200m 수영	600m 육상
주니어	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	200m 수영	600m 육상
시니어	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	200m 수영	600m 육상
마스터즈 40+	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	100m 수영	600m 육상
마스터즈 50+	10m 사격	600m 육상	10m 사격	600m 육상	10m 사격	100m 수영	600m 육상
마스터즈 60+	5m 사격	300m 육상	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상
마스터즈 70+	5m 사격	300m 육상	5m 사격	50m 수영	300m 육상

2.    대회임원

2.1   UIPM 기술위원(TD)/기술협력관(NTO)

UIPM 비아틀 세계선수권대회는 UIPM 기술위원 또는 기술협력관의 의무적 관리를        받습니다. UIPM 본부는 가능한 빨리 UIPM이 임명하는 대회관계자에 대한 정보를

대회조직위에 알립니다.

2.2   대회조직위(LOC)

i) 대회조직위의 구성, 책임 및 의무는 서명된 개최신청서와 개최선언서를

따라야 합니다.

ii) 대회조직위는 아래 사항을 제공할 책임이 있다

a) 각 경기에서 물 및 기타 대체 음료를 제공합니다. 또한 각 경기장과

대회 내내 병원, 위생 시설에 대한 일반 의료 지원 및 응급 수송을

제공할 책임이 있다.

b) 경기장에 필요한 기술적인 장비들은 전문 기술 지원 및 경기 결과

표시를 위한 소프트웨어를 포함한다. 비아틀 세계선수권대회의 경우

경기장에 눈에 잘 띄는 스코어 보드와 프로젝션 스크린이 필요하다.                  (LOC에서 제공하는 장비에 대한 자세한 내용은 C 부분을 참조하세요).

2.3    조직위 임원 임명

2.3.1  비아틀/트라이애슬 이사(1)

대회 전체를 관장하고 다음과 같은 책임이 있다

i)  대회 운영의 전반적인 관리 책임

ii) 선수 워밍업 시작 허용

2.3.2  사격 이사(1) *트라이애슬 대회만 가능

I)   사선통제관, 사선 심판, 장비관리 담당관 감독

ii)  사격 경기를 올바르게 진행

iii) 선수와 코치에게 경기 시작 3분 전 사격 구역 워밍업 종료 마지막 1분과

30초 시간 안내

iv)  모든 돌발사태 및 벌칙을 기술위원 및 기술협렵관에게 통보

2.3.3  사선통제관(10개 사대 당 1명) *트라이애슬 대회만 가능

i)   선수들이 지정된 사대 및 지정된 영점 사격 표적지에 사격하는지 확인

ii)  레이저런 경기 일정, 스타트 리스트에 따라 선수들의 성명과 번호가

일치하는지 확인

iii) 선수 복장 확인(성명, 번호, 완장, 헤드폰 및 기타)

iv)  선수가 장비 승인 구역에서 승인된 권총을 사용하는지에 대한 확인

v)   사선 심판과 함께 10초 벌칙을 사선에서 적용함과 동시에 확인.

vi)  모든 돌발사태 및 벌칙을 사격이사에게 통보

2.3.4  사격이사 지명 사선심판(사대 당 각 1명) *트라이애슬 대회만 가능

i)   격발된 모든 사격 관찰

ii)  레이저 사격의 경우 매 사격마다 총기를 사대 테이블에 접촉토록 통제

iii)   매 사격 시리즈 이후 총기가 안전한 상태인지 확인. 레이저 총기는 총기가

타겟 방향으로 놓인 경우

iv)  규정 위반에 대해 사격 이사에게 즉시 통보하고, v)조항 벌칙 적용을 위해

기술위원/기술협력관 승인이 필요

v)   사선통제관과 협조하에 10초 벌칙을 사선에서 적용함과 동시에 확인하고,

해당 벌칙 적용을 위해 기술위원/기술협력관 승인이 필요

vi)  스톱워치는 첫 번째 격발에 작동한다. LED가 첫 발에 작동하지 않은

경우, 사선 심판은 반드시 선수에게 공지해야 한다. 50초 제한시간의

5초 이전에, ‘○○ 사대 5초 전’이라고 선수에게 공지 하고,

제한시간이 경과되면‘○○ 사대 출발’이라고 선수에게 알려준다.

2.3.5  수영이사(1)

i)  수영코스 설치 확인(반환부표, 전환박스, 수영 레인)

ii) 안전요원 및 심판과 협업

2.3.6  육상이사(1)

i)  모든 육상경기임원 임명 및 활동 공조 : 주로심, 마샬, 출발심, 부출발심,

보조출발심, 도착심, 계시원, 기록원, 아나운서, 마지막 벌칙구역심판

ii) 주로 설계 및 대회 진행 감독

2.3.7 주로심판(4, Course Judges)은 육상이사가 지정해준 장소에서 육상경기를 가까이

에서 관찰하며, 누구든 규정위반, 주로 이탈, 승인되지 않은 도움 혹은 본 지침에

명시된 사항을 위반하는 경우에 주심에게 구두로 즉시 혹은 추후 서면으로 보고

한다.

2.3.8 마샬(1, Marshall)은 출발 및 도착지역에 경기하는 선수와 경기 운영요원

이외의 사람이 들어 올 수 없도록 혹은 머물지 못하도록 모든 책임을 진다.

마샬은 1명 혹은 그 이상의 보조 요원을 둘 수 있다.

2.3.9 출발심(1, Starter)은 출발선에 대기중인 선수에 대하여 전반적인 책임을 지며

출발과 관계된 사항에 대한 유일한 판정자이다. 첫 번째 선수에게 출발 신호를

주기위해 자신과 계시원의 시계 및 보조 출발심의 시계를 정확하게 맞출 책임이

있으며, 선수에게 출발전 남은 시간을 통보한다. 출발심은 부정출발 벌칙을

적용하고 육상이사에게 통보하고 육상이사는 아나운서에게 알려준다.

2.3.10 부출발심(2, Deputy Starter)은 각 출발선에 1명씩 배치되며 출발심의 감독을         받는다. 부출발심은 선수와 신체 접촉을 할 수 없으며, 선수가 정해진 출발

시간에 따라 출발토록 통제한다.

2.3.11 보조 출발심(2, Starter's Assistants)은 출발선에 있는 선수를 확인하고,

선수가 정해진 순서와 시간대로 정렬했는지, 올바른 복장, 해당국가 육상복에         선수명 및 국가코드, 그리고 선수 번호표는 가슴과 등에 정확히 부착되었는지         확인한다. 이러한 규정에 어긋나는 것은 어떠한 경우든 육상이사에게 즉시

보고해야 한다.

2.3.12 도착심(2, Arrival Judges)은 도착선에서 선수의 도착 순서를 기록할 의무를          지닌다. 2명으로 구성된 2개의 그룹이 독립적으로 도착 순 기록.

2.3.13 계시원(2, Time Keepers)은 디지털 수치가 표시되거나 혹은 되지 않는

스톱워치 혹은 수동 전자 타이머를 사용해야 한다. 이들의 임무는 선수의 경기         시간을 측정하는 것이다.

2.3.14 아나운서(1)는 경기중인 선수들의 이름, 등번호 및 기타 관련 정보(중간 시간)

를 관중에게 안내 방송할 책임이 있다. 출발심의 카운트 다운에 따라, 아나운

서는 출발 시간 1분전까지 카운트 다운을 한다. 경기 결과(순위, 시간, 점수 등)를

입수하는 순간 최대한 빨리 방송해야 한다.

2.3.15 사선에서 적용할 수 없었던 벌칙을 적용하기 위해 2명의 마지막 벌칙 구역

심판(Last Penalty Stop Area Judges)이 사격장과 도착선 중간 지점에서

정도 거리 설치된 지역에 위치한다.

2.3.16 장비심판(2, Equipment Controller) UIPM 레이저 전문가의 지도아래, 레이저          사격 장비, 무기와 기타 사격 장비 및 복장을 검사한다.

2.4    상소 심판단은 기술위원과 조직위원회 지정 1인과 참가팀에서 선출된 3명의

팀 대표 위원으로 구성된다.

3.     경기운영 및 일정

3.1    일반사항

i) 대회 홍보 시설 및 선수가 경기중에 사용하는 경기장비, 용품, 시설 및

복장 등은 반드시 경기전 확인을 해야한다.

a) 총기가 작동을 멈춘 경우 선수는 자신이 준비한 예비 총기를 사용할 수               있지만, 그 예비 총기는 사전에 통제계의 승인을 득한 총기여야 한다.

b) 장비가 승인(현장 확인)을 받은 후부터는 경기 전 혹은 경기 도중에 사격

규정에 어긋나는 어떠한 방식으로든 총기를 변형하거나 수정할 수 없다.

c) 승인되지 않은 변형과 교환을 했을 경우에는 벌칙이 주어진다. 만약 변형

의심이 가는 경우, 재검사와 승인을 위해 해당 총기를 장비 통제계로 보낸다.

d) 계주 경기시에는 경기에 참가하는 선수의 총기만 사선 테이블에 놓을 수

있다; 오직 선수만이 테이블 밑 총기박스에서 사선 테이블로 총기를 옮길

수 있다.

ii)  비아틀 세계선수권대회에 참가한 선수는 UIPM 도핑 관리 규율에 의거하여              도핑 검사를 실시해야 한다.

iii) 카테고리 A 비아틀 대회의 수질 검사는 대회 시작 30일 이전에 실시되어야              하며, 검사 결과를 UIPM 본부에 통보해야 한다. 수질 검사용 샘플은

수영 코스 중, 3군데 다른 포인트에서 수집된 샘플을 사용해야 한다.

테스트 결과는 반드시 아래 기준을 초과해서는 안된다.

해수구역 및 해수 담수 전이구역

a) pH 6~9

b) 100mls 당 대장균 100이하(해수)

c) 100mls 당 대장균 250이하(담수)

d) 적조 현상 발생 시 수영 경기 취소

실내구역

a) pH 6~9

b) 100mls 당 대장균 200이하

c) 100mls 당 대장균 500이하(담수)

d) 1ml당 100,000개 이상 세포가 포함된 청록조류 개화/거품(남조류)

UIPM을 대표하는 인원이 현장 검사를 통해 수질 검사에 대한 의문을

제기하면, 추가 테스트가 필요한지 여부에 대해 결정한다.

iv)  수온은 최소 18도, 최대 31도 이내여야 하며, 경기 당일 출발 2시간 전,

코스 중간 수심 40cm에서 점검해야 합니다.

3.2   대표자 회의

i)   대표자 회의는 계주 1일 전, 비아틀 세계선수권대회 개인전 1일 전에

개최되어야 한다. 또한 개인전과 계주가 모두 개최되는 경우 개인전,

계주경기 대표자회 각 1번을 준비한다. 대표자회의 이후에는 변경이

허용되지 않는다. 비아틀 월드투어의 경우 참가자 수에 따라 달라진다.

대회조직위는 대표자회의를 경기 1일 전 또는 같은 날 아침 경기

2~3시간 전에 개최하기로 결정 할 수 있다. 선수와 팀 또는 팀 대표는

대표자회의에 도착하여 참가를 확인해야 한다.

ii)  대표자회의는 대회의 일부이며 대회의 첫 번째 이벤트 전에 개최된다.

대표자회의에 참석할 수 없는 팀은 최소 24시간 전에 UIPM에 필요한 자료

(선수 이름, 선수 등록번호)를 알리고 다른 국가 또는 임원에게 대표를

위임해야 한다. 대표자회의에 대표되지 않은 팀은 대회를 시작할 수 없다.

iii) 대표자회의 시 대회조직위 담당자, UIPM 담당자, 대회 담당자가 소개되고,             대회와 관련된 지침을 안내해야 한다.

3.3   출발 순서

i)  출발은 예선이 있든 없든 항상 단체로 출발입니다. 선수들은 필요한 경우              사격장 수에 따라 2개 이상의 준결승으로 나뉜다. 준결승의 경우, 선수가             2명 이상인 팀은 준결승에서 선수를 동등하게 나눠야 한다. 준결승의

경우, 예선전에서 상위 3명이 자동으로 결승에 진출하고, 다른 모든 결승             진출자는 준결승 시간을 거쳐 24명의 선수로 결승에 진출한다. 코스의

안전과 타겟 수가 가능한 경우 24명 이상의 선수가 있는 결승이 바로 진행             될 수 있다.

3.3.1 계주경기 선수 출발 순서

i)   계주 경기 선수의 출발순서는 대표자회의 전에 팀 대표가 서면으로 제출해

야 하며, UIPM 기술위원/기술협력관이 승인하면 변경할 수없다. UIPM 기술

위원/기술협력관에 의해 결정되는 불가항력의 경우를 제외하고 대표자회의

후에 등록된 선수를 대체하는 것은 불가능하다.

ii)  혼성계주 시 여자선수가 먼저 출발하고 그 다음 남자선수가 출발한다.

iii) 연령대가 다른 선수들로 구성된 계주팀의 경우, U9에서 U19까지의

선수들은 최대 2개 연령대를 "높여서" 할 수 있습니다(예: U9와 U13은

U13에서 경쟁하고, U19와 시니어는 시니어에서 경쟁합니다). M50에서

M70까지의 선수들은 2개 연령대를 "낮춰서" 할 수 있습니다(예: M60과

M40은 M40에서 경쟁하고, M50과 시니어는 시니어에서 경쟁합니다).

팀원 나이	U9	U11	U13	U15	U17	U19	주니어	시니어	마스터즈 40	마스터즈 50	마스터즈 60	마스터즈 70
선수 나이
U9	U9	U11	U13
U11	U11	U11	U13	U15
U13	U13	U13	U13	U15	U17
U15		U15	U15	U15	U17	U19
U17			U17	U17	U17	U19	주니어
U19				U19	U19	U19	주니어	시니어
주니어					주니어	주니어	주니어	시니어
시니어						시니어	시니어	시니어	시니어
마스터즈 40								시니어	마스터즈40	마스터즈40	마스터즈40
마스터즈 50								시니어	마스터즈40	마스터즈50	마스터즈50	마스터즈50
마스터즈 60									마스터즈40	마스터즈50	마스터즈60	마스터즈60
마스터즈 70										마스터즈50	마스터즈60	마스터즈70

3.3.2 혼성계주 인원

각국 연맹은 혼성 계주 경기에서 참가팀의 수를 제한 없이 등록할 수 있지만

국가별로 가장 높은 순위를 차지한 팀만이 메달을 받을 수 있다.

3.4   단체전 순위

최소 3명의 선수로 구성된 팀만이 단체전 성적에 포함될 수 있다.

결승 시 더 많은 선수가 출전한 팀이 더 높은 성적을 받는다.

3명의 선수가 출전한 팀은 2명의 선수가 출전한 팀보다 더 높은 성적을 받는다.

2명의 선수가 출전한 팀은 1명의 선수가 출전한 팀보다 더 높은 성적을 받는다.

1명의 선수가 출전한 팀은 0명의 선수가 출전한 팀보다 더 높은 성적을 받는다.

결승에 진출할 선수가 없는 팀의 경우 준결승에도 동일한 논리가 적용된다.

결승에 진출한 선수는 최종 결과를 적용한다. 준결승에 진출했지만 결승에

진출하지 못한 선수는 준결승 결과를 사용해야 한다. 결승에서 같은 수의

선수로 구성된 팀 간에 동점인 경우 결승에서 개인 최고 기록을 낸 팀이

우승합니다.

3.5   트라이애슬을 위한 워밍업, 영점사격 및 준비 시간

i)   트라이애슬의 경우, 사격 워밍업은 경기 구역 옆에 별도로 설치된 워밍업

사격장에서 해야 합니다. 사격장에서 총기와 표적의 연결이 효율적인지               확인하기 위해 시작 5분 전을 제외하고는 경기 사격장에서 워밍업 할 수

없습니다. 그런 다음 선수들은 출발 1분 전쯤에 출발선에 대기합니다.
ii)  별도의 워밍업 사격장이 없는 국가 대회의 경우, 트라이애슬 이사는

선수들에게 사대에 들어가라고 지시한다. 각 사대 번호는 선수 번호와 동

일합니다. 1번 선수는 1번 사대에서, 2번 선수는 2번 사대에서 사격합니다.

iii) 국내대회 사격장에서 워밍업을 위해 워밍업은 사격 이사의 적절한 지시               ("15분 워밍업 - 시작") 후에 시작됩니다.

iv) 워밍업 기간 동안 선수들은 제한없이 달리고 사격을 할 수 있습니다.

일정한 빔의 사용은 워밍업에서만 허용된다.

v) 경기 사격장에서 선수들은 물과 수건을 사용할 수 있으며, 이는 예비

권총과 워밍업 중에 사용한 쌍안경과 함께 테이블 아래에 보관해야 한다.             사격장에서는 비디오 카메라를 사용할 수 없습니다.

vi) 사격 이사는 선수들에게 국내 대회 15분 전에 워밍업 시작을 알리고,

사격 워밍업의 마지막 5분, 마지막 1분, 마지막 30초를 알립니다.

vii) 워밍업 후, 출발 신호 전에 총기는 지정된 사대에 있어야 합니다.

예비 권총은 사대 아래에 두어야 합니다.

viii) 워밍업 동안 코치는 사격장 외부와 런닝 코스 밖에 있는 코치를 위한

특별히 표시된 구역에서 선수들을 돕고 소통할 수 있다.

4.  대회운영

카테고리 A 및 B 대회의 비아틀 경기는 실외에서 실시되는 연속적 경기이다.

4.1 사격시리즈

I)   트라이애슬 경기는 시리즈로 진행된다. 각 시리즈는 5개의 타겟을 최대

50초 동안 무제한으로 59.5mm 크기의 유효 구역이 있는 타겟에 맞히는

것으로 구성됩니다. 50초 후에도 하나 이상의 타겟이 맞지 않으면(또는

선수가 유효 구역을 5번 맞히지 못하면) 선수는 뒤에서 사격 심판의 신호를           받은 후 벌칙 없이 달리기를 시작할 수 있다.

ii)  오작동은 고려하지 않는다. 총기가 작동하지 않을 경우, 선수는

장비검사소에서 승인한 예비총기를 사용할 수 있다. 오작동으로 인해 사격이

이루어지지 않은 경우, 선수는 중단 없이 예비 총기를 사용할 수 있다.

예비 총기도 작동하지 않는 경우, 선수는 런닝을 시작하기 전에 50초의 사격           시간이 만료될 때까지 사격장에서 기다려야 한다.

iii) 예비 타겟을 사용할 수 있지만 선수는 예비 타겟으로 이동하기 위해

사선통제관/TD의 허가가 필요하다.

4.2 출발

i)   선수들은 단체 출발을 하며 스타트 넘버는 추첨을 통해 결정된다.

ii)  선수들은 정해진 시간에 맞춰 출발선에 대기 후 출발한다.

iii) 트라이애슬 사격 워밍업은 워밍업 사대에서 언제든지 해야 한다. 경기 시작           5분 전에 선수들은 총기가 지정된 타겟과 작동하는지 확인하기 위해

불려갑니다. 그 후 비아틀 이사의 지휘에 따라 아나운서가 워밍업이 끝났다           선언합니다. 모든 선수는 출발 지점에 있어야 하며 출발심/출발보조심이

선수들을 줄 세우기 시작합니다. 시작 1분 전에 모든 선수는 해당 지점에

있어야 하며 단체 출발을 위해 모여있는다.

iv) 출발심은 "출발까지 1분 남았습니다", "30초", "20초" 그리고 "출발까지

10초 남았습니다"라고 알린다. 계시원과 비아틀 이사가 확인을 한 후,

출발심은 선수에게 “Take your Marks"라고 말한 다음, 출발 신호를 보낸다.           모든 계측 장비는 출발 신호와 함께 시작한다. 출발 구역에는 출발 시계를            설치하여 출발선과 계신원이 쉽게 읽을 수 있도록 해야 한다.

4.3 부정출발

i)   심판과 아나운서는 선수 및 관중에게 선수가 출발시간보다 빨리 출발하여

부정 출발임을 알려주어야 한다.

ii)  선수가 늦게 출발한 경우에는 벌점이 부과되지는 않지만, 소요시간은

해당 선수가 출발 했어야 할 정해진 시간부터 측정된다.

iii) 공식출발 시간 이전에 스타트라인을 넘으면 부정출발로 간주한다.

출발 이전에는 선수의 양발이 스타트 라인 뒤에 있어야 한다.

iv) 사대에서 부정 출발이 발생한 경우 동일한 규칙이 적용된다. 부정 출발에

대한 10초 페널티와 너무 일찍 출발하려는 노골적인 시도의 경우 실격 처리           된다. 5종 경기 선수에 대한 이러한 10초 페널티는 사대에서 부과됩니다.

페널티를 적용하기 전에 사격 이사는 TD의 승인을 받아야 한다. 사대에서

페널티를 부과할 수 없는 경우 마지막 페널티 정지 구역(LPA)에서 부과해야           하며, 불가능한 경우 경기 종료 시 최종 주행 시간에 추가된다.

4.4 사격(트라이애슬 적용)

i)    선수는 반드시 자신의 타겟에 사격을 해야 한다.

ii)   선수는 아무런 의탁없이, 신체의 어떠한 부분도 탁자에 접촉하지 않고 두발

을 땅에 딛고 사선에 선다. U9와 U11 연령대 선수들을 제외한 나머지 선수들

은 사격은 반드시 한손으로 파지하고 한손으로 사격한다.

iii)  매 사격마다 레이저 총기는 반드시 테이블에 닿아야 한다.

4.5 육상

i)   선수는 반드시 출발선 통과 후, 사격을 하지 않고 첫 번째 육상 주행이후

각 시리즈별 사격을 이행하고 결승선 통과 이전까지 각 연령대에 정해진

코스를 주행해야 한다.

ii)  심판 및 방송으로 공지가 되는 경우, 선수는 반드시 마지막 벌칙구역에

정해진 시간동안 정지해야 한다.

iii) 마지막 벌칙구역은 사격구역과 도착선 중간에 위치한다.

iv)  경기 도중에 선수는 어떠한 물리적 도움이나 음료수를 받을 수 없다.

단, 예외적인 상황에서 허용되며, 이는 근대5종이사, 레이저런 이사 혹은

기술위원이 결정한다. 선수와 함께 혹은 선수 후방에서 주행 하는 것은

승인되지 않은 도움으로 간주한다. 경기 중 공식 의료요원이 하는 의료행위

와 주로 밖에서 육성이나 기타 방법으로 의사 전달하는 것은 부정행위로

간주되지 않는다.

v)   선수/팀은 코스를 완주해야만 최종 도착 시간을 등록 할 수 있다.

4.6 수영

i)   선수들은 50m 전환 구역에 들어가 신발을 벗어야 합니다. (양말포함) 그리고

약 40cm x 30cm x 20cm 크기의 미리 지정된 보관 상자에 넣어야 한다.

ii)  비아틀의 경우 선수들은 물속으로 뛰어들어 자유형으로 수영한 다음 물에서

나와 신발을 신고 두 번째 육상 구간을 진행한다.

트라이애슬론의 경우 선수들은 물속으로 뛰어들어 자유형으로 수영한 다음 물에

서 나와 신발을 신고 마지막 육상을 진행한다.

iii) 경기의 어느 부분에서든 휴대하는 모든 품목(예: 고글, 모자, 물병 등)은

경기 내내 휴대하거나 해당 선수의 보관 상자에 보관해야 한다. 품목을

폐기하거나 넘기는 선수는 결승선을 통과할 때 10초의 페널티를 받게 된다.

4.7 도착

i)   선수들은 몸통의 어느 부분이든(머리, 목, 팔, 다리, 손 또는 발과 구별)

결승선의 가까운 가장자리의 수직면에 도달하는 순서대로 시간을 측정하고

순위를 정한다.

ii)  결승에서 결승선을 가장 먼저 통과한 선수가 대회에서 우승합니다.

iii) 대회 결과는 선수들의 경쟁 시간을 기준으로 하며, 가장 빠른 선수가 더

높은 순위를 차지한다.

iv)  선수들이 서로 근접하게 결승선에 도달할 가능성 때문에 결승선에 카메라를           설치하여 선수들이 결승선을 통과할 때 순서를 기록하고 구분해야 한다.

보안 및 미디어 목적으로 결승선은 코스 선과 직각을 이루어야 하며 직선

깔때기로 빠져나가야 한다.

v)   경기의 시간을 기록하는 시계는 마지막 선수가 결승선을 통과할 때까지 경기           내내 작동해야 한다.

vi)  시간은 1/100초 단위로 계산된다. UIPM 비아틀/트라이애슬 세계선수권대회의           경우, 모든 레이스에서 트랜스폰더 시스템이 제공하는 전자 계측이 필수다.

vii) 동점을 가리기 위해 1/100초 시간이 우선된다.

5.  벌칙

5.1 10초 시간 벌칙

i)    복장규정 위반

ii)   스타트 번호 규격 변형

iii)  부정출발

iv)   각 선수의 지정 상자에 품목을 보관하지 않거나, 누군가에게 품목을

넘겨주는 경우

v)    워밍업이 종료된 후 및 사격 시리즈 후 안전하게 않게 테이블 위에

레이저 총기를 두는 경우

vi)  사격 시 총기를 사대 테이블에 접촉하지 않은 경우, 벌칙을 적용하기                  전 경고를 줘야한다. 해당 심판과 사로심판은 이러한 벌칙를 적용하기                전 사격장 내 TD의 승인을 받아야 한다. 이 페널티는 첫 번째 경고 후                각 위반마다 적용된다.(트라이애슬만 적용)

vii)  워밍업 동안 지정된 코치석 외에서 선수 지도를 할 경우, 처음은 경고

조치이지만, 이후 연속된 반칙은 10초 벌칙을 적용한다.

(트라이애슬만 적용)

viii) 공식 워밍업이 시작하기 전 선수가 총기를 총기 박스에서 두 번째

꺼내는 경우, 첫 번째 위반 시에는 경고를 받습니다(트라이애슬만 적용).

ix)   사격장 내에서 테이블을 의탁하지 않고, 두 발을 땅에 댄 채 자유롭게

서 있지 않는 경우, 이러한 벌칙을 적용하기 전에 경고를 받아야 한다.

(트라이애슬만 적용).

5.2 실 권

i)    코스를 완주하지 않은 경우

ii)   수영 시 스피드, 부력 혹은 지속성에 도움을 줄 수 있는 도구 사용

iii)  맨발로 수영하지 않거나, 수영모자 및 수경을 제외한 용구 사용

iv)   코스에서 의도적이든 아니든, 주로심의 의견에 따라 실질적인 이득을

얻은 경우

v)    실격되지 않은 경우, 허가받지 않는 지원

vi)   승인받지 않은 레이저 총기 사용(트라이애슬만 적용)

vii)  잘못된 타겟에 사격(트라이애슬만 적용)

viii) 심판에 의해 지시를 받았음에도 마지막 벌칙 구역에 멈추지 않는 경우

ix)   경기 시리즈 동안 일정한 빔을 사용하거나 준비 및 워밍업 시간 외에

오디오 통신을 사용(트라이애슬만 적용)

x)    두 손으로 총기를 잡거나 총기를 든 팔을 지지하는 경우(트라이애슬만 적용)

xi)   잘못된 주자 인계 시

xii)  사격 시리즈를 성공적으로 수행하지 않고, 사격 제한시간 이전에 육상 주행

을 한 경우: 녹색 표시등 4개 → 실권(트라이애슬만 적용)

xiii)  추월 당하는 경우(5.4 참조)

5.3 실 격

i)    승인된 총기의 변형 및 수정으로 인한 규정 위반(트라이애슬만 적용)

ii)   총기 교환으로 인한 규정 위반(트라이애슬만 적용)

iii)  의도적으로 출발을 일찍 한 경우

iv)   경기레인 이탈(주로 이탈)

v)    비신사적 행위

vi)   고의적 밀기, 상대 선수를 가로지리는 혹은 방해하는 수영

vii)  밀기, 횡단 혹은 상대선수 진행방해등 선수의 진로를 방해한 경우

viii) 사격 시리즈를 성공적으로 수행하지 않고, 사격 제한시간 이전에 육상

주행을 한 경우 : 3회 혹은 그 이하 명중 후, 출발은 의도적 부정 출발로 간주

(트라이애슬만 적용)

* 상기 벌칙들은 사선에서 실시, 단 마지막 시리즈에는 마지막 벌칙구역에서 실시한다.

5.4 실 권

추월을 당한 선수는 TD 및/또는 지정된 심판에 의해 경기에서 제외된다.

이 규칙은 개인 및 혼성계주 경기에 모두 유효하다.

6.  시상

6.1 세계선수권대회 메달

i)    금,은,동메달이 각 카테고리와 단체 경기에 수여된다.

ii)   메달 디자인과 비용의 UIPM 승인 후, UIPM과 조직위가 메달 제작비용을

분담한다.

6.2 세계선수권대회 타이틀

i)    비아틀 세계선수권대회의 모든 연령대와 남,여 금메달리스트는 엘리트 또는            오픈 디비전에 등록했는지 여부와 관계없이 "UIPM 비아틀 세계챔피언"                또는 "UIPM 트라이애슬 세계챔피언"이라는 타이틀을 받는다.

Part B. 개인장비

7.  복장규정

7.1 일반사항

I)    UIPM 비아틀 경기에서 선수들은 원피스 혹은 투피스 수영복을 착용해야

한다. 2가지 경우 모두, 상체를 가려야 한다. 선수의 국적을 수영복에

표기해야 한다. (전체 국가명 혹은 3자리 국가코드)

ii)   선수들은 자신의 이름이 경기복 뒷면에 선명하게 보이고 전문적으로

인쇄되어야 하며, 그 아래에는 NF 코드가 있어야 하며, 사이즈는 7~12cm

사이여야 하며 상의 색상과 대조되는 색상이어야 한다.

iii)  신발: a) 수영할 때는 착용할 수 없지만 b) 육상 주행때는 착용해야 한다.

iv)   UIPM 비아틀 대회에 참가하고 같은 NF를 대표하는 선수들은 자신이

대표하는 국가를 명확히 식별할 수 있도록 동일한 스타일과 색상의

경기복을 착용해야 한다.

v)    혼성계주 종목에 출전하는 선수들은 같은 NF를 대표하여 동일한 디자인과

색상의 경기복을 착용해야 합니다.

vi)   대회조직위는 모든 선수들에게 2개의 스타트 넘버를 제공할 책임이 있다.

vii)  스타트 넘버는 앞면과 양 어깨에 명확하게 표시되야 한다. 방수재질 혹은

접착 방식으로 보일 수 있도록 만들어져야 한다.

viii) UIPM로고는 UIPM 웹사이트에 등록된 최신 경기규정에 따라 레이저런

경기복에 부착되어야 하고, 미부착 혹은 잘못 부착할 시 10초 벌칙이

주어진다.

8.   총기규정

8.1. 일반사항

레이저 총기와 타겟 세트는 UIPM 비아틀 투어대회를 위해서만 UIPM이 대회조직위       측에 제공할 수 있다. 제공된 모든 장비는 이 지침에 따라 UIPM 전문가가 사전에       테스트하고 관리한다. 다른 모든 대회의 경우 대회조직위의 감독 및 테스트를

받는 모든 선수들은 다음 항목을 따라야 한다.

8.2. 레이저 총기

i)   탄창이나 클립이 없는 1개의 총기만 허용된다. 격발은 수동 방식으로 작동

해야 한다.

ii) 모든 액세서리를 포함한 총기의 무게는 1500그램을 초과해서는 안된다.                수직 및 수평 조준 교정 기능이 있어야 한다.

iii) 총기의 전체 크기는 내부 치수가 420mm x 200mm x 50mm인 직사각형 상자에            완전히 넣을 수 있는 치수로 제한된다. 상자 치수에서 +1.0mm의 제조 허용            오차가 허용된다. 최소 전체 크기는 위의 치수(336mm x 160mm x 40mm)의

20%이며 허용 오차는 동일하다.

Part C. 대회조직위 제공 시설 및 장비

9.  경기장시설

9.1 경기장

비아틀 경기장은 경기가 진행되는 장소이며 사격장, 수영 코스, 달리기 코스로

구성된다. 대회조직위는 UIPM과 협력하여 안전하고 수용 가능한 코스를 제공할

책임이 있다.

9.2 주행 코스

i)   공식 주행 코스는 선수들이 각자의 코스에 익숙해질 수 있도록 경기 전에

팀에 제공되어야 합니다. 주행과 수영을 위한 일반 훈련 세션은 수영장이나

바다에서(경기 코스에 따라) 진행되어야 합니다.

ii)  코스는 선수가 코스를 따라가는 방법을 의심할 여지가 없도록 명확하게

표시되고 지정해야 한다. 코스는 어떤 종류의 표면이나 표면에도 배치할 수           있다. 선수에게 부상 위험이 최소화되도록 설계되어야 하며, 따라서 급격한           회전이나 가파른 경사가 없어야 한다.

iii) 전체 코스는 코스의 어느 지점에서든 두 주자가 서로를 지나갈 수 있을 만큼           넓어야 한다. 코스의 특정 장애물은 TD의 승인을 받으면 허용된다.

iv)  육상 코스가 매우 부드러운 모래에서 이루어지는 경우 육상 거리는 20%

줄여야 한다. 코스의 일부만 매우 부드러운 모래에서 달리는 경우 코스당

총 모래 표면의 20%가 차감된다(예를 들어 코스당 200m를 매우 부드러운

모래에서 달리는 경우 코스 거리에서 40m가 차감된다).

v)   출발선과 결승선은 같은 구역에 있어야 한다.

vi)  계주 경기에서는 출발선과 결승선의 너비가 최소 5m여야 한다. 결승선

양쪽에 10m를 설정하여 20m 길이의 핸드오버 존을 만들어야 한다. 따라서

존의 크기는 20m x 최소 5m가 된다. 이 존은 경계선으로 명확하게 표시해야           한다.

9.3 수영 코스

i)   수영 경기는 자연 또는 인공 수역에서 진행될 수 있다. 수영 코스는 잠재적

악천후로부터 합리적으로 보호되어야 한다. 바다 또는 호수 경기의 경우,

코스는 안전 모니터 위치와 이동식 대피 유닛을 배치하고 코스의 모든

측면에서 작동할 수 있도록 설계되어야 한다.

ii)  수영 거리에 따른 전환점은 부표로 명확하게 식별해야 한다.

iii) 대회 조직위원회는 수영 코스의 레이아웃에 대한 정보를 선수들에게 제공한다.

수영 코스는 한방향이거나 '왕복'일 수 있습니다. 왕복인 경우 분리 레인은

나가는 선수와 돌아오는 선수를 나눕니다.

iv)  가능하다면 물에서 빠져나가는 것을 점진적으로 해야 하며, 육상으로 전환을

매끄럽고 쉽게 해야 한다. 이것이 불가능하다면, 풀이나 다른 수역의

계단이나 가장자리는 수면에서 0.30m를 초과해서는 안된다.

v)   안전상의 이유로, 수영 코스의 안전한 출입을 보장하기 위해 물 근처 구역,           특히 다이빙 구역은 미끄럽지 않아야 한다. 이를 위해 미끄럼 방지 표면,             즉 고무 매트를 설치해야 할 수도 있다.

vi)  선수들의 안정을 위하여 대회조직위는 현장에 의료진을 대기시켜야만 한다.           안전요원들은 수영장 구역에 반드시 있어야 한다.

vii) 전환 구역은 첫 번째 육상 구간의 마지막 50m 이내에 위치한다.(부록1 참조)

대회조직위는 전환 구역 양쪽 코스 밖에 미리 지정된 상자를 준비해야 한다.

각 상자에는 해당 선수의 스타트 넘버가 표시되어야 한다. 수영 경기 후,

선수가 다시 신발을 신을 것이기 때문에, 상자 양쪽에 번호를 적어 양방향에

서 읽을 수 있어야 한다.(부록 2 참조). 수영 코스는 최소 90cm 깊이에서

시작한다. 그 지점 전의 코스는 육상 코스로 간주한다.

9.4 사격 구역(트라이애슬만 적용)

i)    사격 구역은 실내 또는 실외일 수 있으며 직사광선이 선수를 방해하지

않도록 구성되어야 한다. 타겟은 사격 시 태양이 사격 지점을 직접

방해하지 않도록 배치해야 한다.

ii)   사격구역은 선수, 코치, 심판 및 관중의 안전을 보장할 수 있는 방식으로

건설되어야 한다. 사격 거리는 5m와 10m(경기 유형 및 연령대에 따라 다름)            이며, 사로에서 타겟까지 측정한 거리 ±0.05m가 허용 오차로 허용된다.

iii)  사격구역은 관중이 사격 경기를 즐기고 결승선을 지켜볼 수 있도록

준비되어야 한다.

iv)   사격장은 사격 지점 번호에 해당하는 최소 12cm 높이의 번호로 표시되어야            한다. 1번 사로는 출발선에서 가장 멀리 떨어져 있어야 합니다.

v)    선수들 사격 구역(최소 1m, 최대 2m 너비 x 최소 1.5m 깊이)은 눈에 띄는

지면 페인트 측면선으로 명확하게 지정되어야 한다. 측면선 페인트는

브랜딩 삼각형 또는 작은 배너로 대체할 수 있다.

vi)   표적에는 사격장 번호에 해당하는 숫자가 표시되어야 한다. 숫자는 적절한      사격장과 VIP 구역, 공공 좌석 및 TV 카메라에서 정상적인 시야로 정상적인      사격 조건에서 쉽게 볼 수 있도록 최소 25cm 높이여야 한다.

vii)  대회조직위는 사격장 시작 지점에 R1 및 R2 번호가 매겨진 2개의 예비

타깃을 타깃 1번 사로 앞에 배치해야 한다.

viii) 타겟 중앙의 높이는 사격 지점 바닥의 수평에서 측정한 다음 높이 내에

있어야 한다.

a. 표준 높이 변화: 1.40m +/- 0.05m;

b. 수평 변화: 0.25m.

ix)  사격장에는 다음이 구비되어야 한다.

a. 약 0.7m~0.8m 높이의 테이블 또는 벤치. 테이블 상단에 레이저 권총이

있는 경우 대회조직위/UIPM에서 제공하는 부드러운 브랜드 폼 쿠션(± A4              정사각형 크기, 높이 8cm 이하)을 설치하여 시스템 방해를 피해야 한다.

b. 테이블에는 비가 올 경우 권총을 보호할 수 있는 보호 장치(방수 상자)               또는 테이블 아래에 공간이 있어야 한다.

10.    대회조직위 제공 장비

10.1   사격 필요 사항(트라이애슬만 적용)

레이저런 경기 시 대회조직위는 다음 종류의 타겟을 사용할 수 있다.

• 힛 & 미스 타겟

• 정밀 타겟

언급된 장비는 UIPM에서 승인되어야 하며 TV 그래픽 사용이 가능해야 한다.

선수들은 다음 종류의 총기를 사용할 수 있다.

• 레이저 총기

• 레이저 컨테이너 발사기

언급된 장비는 UIPM에서 승인되어야 한다.

10.2   박스

대회조직위는 선수들이 사용할 수 있도록 사격장 각 사대별로 상자를 제공해야

한다. 이 상자는 시작 시 사격장에서 빼낸 후 경기가 끝날 때까지 안전한 곳에

보관해야 한다.

10.3   대회조직위 관리 장비 및 기기

10.3.1 물품 관리

복장 검사는 육안으로 실시하여, 필요한 경우 자를 사용한다.

10.3.2 레이저 총기 테스트(트라이애슬만 적용)

UIPM은 선수 총기에 대한 사격 장비 테스트를 준비할 수 있으며, 이러한

테스트는 필요한 지원을 위해 대회조직위와 모든 선수단에 미리 알려져야

한다. UIPM은 인력과 장비를 동원하여 레이저 빔(전력, 직경 및 시간)과

배터리 전력을 검사할 것이다.

Part D. 부록

벌점표

비아틀/트라이애슬

부록 1.

위 반 사 항	조 항	벌 칙
		첫 번째	이후	벌칙적용
복장규정 위반	5.1 i)	10초		P 게이트
출발 번호의 규격 수정	5.1 ii)	10초
부정 출발한 경우	5.1 iii)	10초
각 전환구역에서 지정된 박스에 물품을 넣지 않거나 타인에게 물품을 전달하는 경우	5.1 iv)	10초		사선 / 마지막벌칙구역
각 사격 시리즈 종료 및 워밍업 종료 후, 테이블에 총기를 안전하게 두지 않은 경우	5.1 v)	10초		P 게이트
매 사격 시 총기를 사대 테이블에 접촉하지 않은 경우	5.1 vi)	경고	10초	사선 / 마지막벌칙구역
워밍업 동안 지정된 코치석 외에서 선수 지도	5.1 vii)	경고	10초	P 게이트
공식 워밍업이 시작하기 전 선수가 총기를 총기 박스에 보관하지 않은 경우	5.1 viii)	경고	10초
사대 테이블에 의탁해서 사격하는 경우	5.1 ix)	경고	10초

위 반 사 항	조 항	벌 칙
		첫 번째	이후	벌칙적용
코스를 완주하지 않은 경우	5.2 i)			실 권
수영에서 승인되지 않은 용품 사용 혹은 맨발로 수영하지 않은 경우	5.2 ii),iii)
의도적이든 아니든 코스 이탈	5.2 iv)
승인되지 않은 도움	5.2 v)
승인받지 않은 총기 사용	5.2 vi)
다른 타겟에 사격	5.2 vii)
심판 지시에도 불구, 마지막 벌칙구역에 오지 않는 경우	5.2 viii)
경기 중 Constant Beam 사용 및 준비 및 워밍업 시간 외 통신장비 사용	5.2 ix)
두손으로 총기 파지 혹은 사격하는 팔 지지	5.2 x)
계주 경기에서 잘못 된 주자 인계	5.2 xi)
사격 시리즈를 성공적으로 수행하지 않고, 사격 제한시간 이전에 육상주행을 한 경우 (4회 명중 후, 출발)	5.2 xii)
추월을 당한 경우	5.2 xiii)
승인된 총기의 수정 혹은 변형	5.3 i)			실 격
승인되지 않은 총기 교환	5.3 ii)
의도적으로 일찍 출발하는 경우	5.3 iii)
경기 레인을 벗어나는 경우	5.3 iv)
비신사적 행위	5.3 v)
고의로 다른 선수를 밀거나, 가로질러 수영하거나 혹은 방해하는 행위	5.3 vi)
고의로 상대를 밀치거나 가로질러 주행하거나 혹은 방해하는 행위	5.3 vii)
5개의 표적을 모두 맞히지 않고, 사격제한 시간 전에 육상 주행을 한 경우 → 3개 및 이하 명중	5.3 viii)

월드랭킹 점수표

비아틀/트라이애슬

부록 2.

카테고리 A 대회 비아틀 세계선수권대회		카테고리 B 대회 대륙, 지역, 국내 대회		카테고리 C 대회 비아틀 월드투어대회
순위	점수	순위	점수	순위	점수
1	35	1	25	1	15
2	30	2	20	2	14
3	28	3	15	3	13
4	25	4	11	4	11
5	23	5	9	5	9
6	21	6	7	6	7
7	19	7	5	7	5
8	17	8	4	8	3
9	15	9	3	9,10,11,12,,,	1
10	13	10	2
11	11	11,12,13,14,15,,	1
12	9
13	7
14	5
15	3
16,17,18..	1